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發(fā)布時(shí)間:2021-05-24 09:55 來(lái)源:小黑盒 作者:凌宇軒丶
Apex英雄官方在近日透露了有關(guān)第九賽季后續(xù)改動(dòng)的情報(bào),部分玩家可能還不清楚,下面一起來(lái)看看Apex英雄第九賽季后續(xù)改動(dòng)詳情吧。
Apex英雄第九賽季后續(xù)改動(dòng)詳情
①之前蕾帕特所說(shuō)的刺激性增強(qiáng)還在開(kāi)發(fā)中,最優(yōu)預(yù)計(jì)于第十賽季中旬改動(dòng),但隨時(shí)也有可能推遲
②從很早就開(kāi)始的音頻問(wèn)題,包括但不限于腳步無(wú)聲、使用治療道具無(wú)音效、地圖另一端的音頻突然出現(xiàn)、落地?zé)o聲、互動(dòng)無(wú)聲、近期被擊殺的玩家盒子發(fā)出墜落聲、技能無(wú)聲等一系列音頻問(wèn)題,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)目前的措施是逐個(gè)進(jìn)行排查找出原因、分層分類(lèi)降低外在因素的干擾、更換音效加載形式,即從實(shí)時(shí)串流改為預(yù)載 等方案
③亡靈目前人氣仍然不高,但已經(jīng)有一些改動(dòng)在測(cè)試中,效果良好,目前據(jù)透露亡靈將會(huì)達(dá)到頂端的程度
③重做后的命脈在數(shù)據(jù)上表現(xiàn)的過(guò)于強(qiáng)力,但從游戲體驗(yàn)來(lái)看相較之前良好許多,雖然在競(jìng)技場(chǎng)的選取率十分高,但不會(huì)立刻削弱,導(dǎo)致削弱的可能是競(jìng)技場(chǎng)中的金包太便宜,如果要削弱的話,會(huì)從數(shù)值上進(jìn)行改動(dòng),比如治療無(wú)人機(jī)的治療速度以及終極技能的冷卻時(shí)間
④開(kāi)發(fā)者確認(rèn)了會(huì)修復(fù)匹配中缺少隊(duì)友的問(wèn)題,解釋了部分原因是因?yàn)殛?duì)友掉線或游戲崩潰,該問(wèn)題要解決起來(lái)相對(duì)麻煩,總而言之,需要定位并分析原因,這也是一項(xiàng)繁瑣的工作,因?yàn)橛袝r(shí)候并不是游戲的問(wèn)題
⑤開(kāi)發(fā)者確認(rèn)競(jìng)技場(chǎng)的損失寬恕正在研發(fā)中,正式上線后有希望不會(huì)再中斷連勝
⑥競(jìng)技場(chǎng)的經(jīng)驗(yàn)獲取也存在BUG,正在修復(fù)中
⑦開(kāi)發(fā)者確認(rèn)會(huì)盡快修復(fù)背包刷新率的問(wèn)題,除此之外還解釋了對(duì)戰(zhàn)利品刷新機(jī)制的改動(dòng),暗示玩家不要專注于在地面刷新區(qū)找背包,也去補(bǔ)給箱中尋找
⑧探路者與密客雖然在競(jìng)技場(chǎng)中都無(wú)法發(fā)揮被動(dòng)技能,但由于探路者的表現(xiàn)尚好,因此開(kāi)發(fā)者會(huì)更加關(guān)注密客
⑨開(kāi)發(fā)者解釋了為什么充能步槍不推出一個(gè)不會(huì)暴露激光的槍體內(nèi)蓄力配件,回答中提到了狙擊手的特性與充能步槍的獨(dú)特機(jī)制,以及攻擊者需要付出的代價(jià),即精準(zhǔn)地暴露位置,以及受擊者的挫敗感,開(kāi)發(fā)者認(rèn)為目前的充能步槍具有鮮明且頗具影響力的短板與優(yōu)勢(shì)
⑩開(kāi)發(fā)者也解釋了移除低調(diào)被動(dòng)的原因,其根本在于如果能夠撇開(kāi)這些因素,從而調(diào)整武器傷害就會(huì)變得容易很多,而且也能減少玩家“選擇一位傳奇就要承擔(dān)更多傷害”產(chǎn)生的心理挫敗感,開(kāi)發(fā)者認(rèn)為目前此項(xiàng)改動(dòng)的未來(lái)是融合裝備調(diào)整與受擊面積調(diào)整,現(xiàn)有一些針對(duì)探路者的調(diào)整,但并無(wú)具體上線日期
?開(kāi)發(fā)者表示暫無(wú)游戲內(nèi)置自定義準(zhǔn)心樣式與顏色的計(jì)劃,理由是APEX的準(zhǔn)星系統(tǒng)與游戲內(nèi)許多元素都存在聯(lián)系,比如鉤爪的冷卻時(shí)間顯示、槍械各不相同的腰射準(zhǔn)心、角色模型晃動(dòng)等等,自定義的開(kāi)發(fā)程序會(huì)相當(dāng)繁瑣,不是目前的頭等大事
?瓦爾基里的噴氣背包選擇使用跳躍鍵而不是使用固定鍵位觸發(fā)是經(jīng)過(guò)大量測(cè)試的,目的是為了給PC與主機(jī)玩家提供對(duì)等的機(jī)動(dòng)性
?瓦爾基里的總勝率處于第5名且相當(dāng)穩(wěn)固,目前為止表現(xiàn)良好,暫無(wú)數(shù)值調(diào)整計(jì)劃,但有考慮到處理最終毒圈開(kāi)始縮小時(shí)玩家使用大招和被動(dòng)在高空盤(pán)旋避免戰(zhàn)斗的情況
?暴雷也有準(zhǔn)備進(jìn)行加強(qiáng)
?并不準(zhǔn)備為亡靈增加強(qiáng)化被動(dòng),強(qiáng)化被動(dòng)就是受到的傷害降低15%
?開(kāi)發(fā)者解釋了每個(gè)賽季選定傳家寶的規(guī)律以及如何設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà),大部分是基于團(tuán)隊(duì)的決策,考量下一個(gè)該由誰(shuí)登場(chǎng),而并非人氣決定,設(shè)計(jì)方面則基本就是大家一起出主意看誰(shuí)的更好,動(dòng)畫(huà)則會(huì)基于傳奇與背景故事等設(shè)計(jì),彩蛋也是如此
?確定會(huì)推出更多專屬競(jìng)技場(chǎng)地圖;每個(gè)賽季采用1張新的原生地圖進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng)
?回答了為什么瓦爾基里的原生語(yǔ)音中不出現(xiàn)日語(yǔ)的問(wèn)題,是因?yàn)橥郀柣锸侨毡疽约案呒铀骰煅?,她并不能很流利地使用日語(yǔ)
?有希望為玩家分別裝配大逃殺和競(jìng)技場(chǎng)2套不同的徽章,但玩家體驗(yàn)問(wèn)題仍需解決,且對(duì)于有些玩家而言同時(shí)管理2套徽章系統(tǒng)會(huì)很麻煩
?在奧林匹斯地圖中,伊卡洛伊與不知名的病毒只是開(kāi)端
?計(jì)劃為500級(jí)玩家提供更多獎(jiǎng)勵(lì),但目前無(wú)法透露更多信息
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