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發(fā)布時(shí)間:2021-05-28 14:06 來源:巴哈姆特 作者:ThickDemon
Apex英雄身法是游戲中提高角色機(jī)動(dòng)性的關(guān)鍵要素,有哪些常用的身法操作技巧?下面給大家分享一些Apex英雄常用身法操作技巧
1.基礎(chǔ)中的基礎(chǔ)《Air-strafe》
我看很多介紹身法的影片都跳過這個(gè)部分,特別提一下,在這個(gè)source引擎的游戲中,按下W鍵是會(huì)有一個(gè)速度上限(speed cap)的,在空中時(shí)按下W會(huì)讓你的速度鎖定,無法轉(zhuǎn)向。
解決的辦法非常簡單,只要使用A或D鍵的同時(shí)左右轉(zhuǎn)動(dòng)鏡頭,就可以在空中轉(zhuǎn)彎,
有時(shí)候跳出去的位子不理想時(shí),也可以用這招來調(diào)整位置。
注意轉(zhuǎn)動(dòng)角度不能過大,會(huì)失去所有速度。
2.強(qiáng)到被改掉《兔子跳》(B-hop,Bunny Hop)
在兔子跳拉補(bǔ)被改掉后常常有人說這招已經(jīng)不實(shí)用了,但是我跟你說,兔子跳絕對不只是拿來拉補(bǔ)品用的。接下來講一下大概原理,沒興趣直接去下面看操作。
兔子跳最一開始是用來保持速度的,這是重點(diǎn)等等會(huì)考,游戲設(shè)計(jì)地面有摩擦力,游戲角色跟地面接觸的每一秒都在減速,避免減速的辦法當(dāng)然就是一落地就跳,盡量保持自己在空中,而在空中不加速也是無用,所以就使用第一點(diǎn)提到的Air-strafe使用AD鍵在空中加速,這就是兔子跳最基本的原理。
實(shí)際操作的部分我習(xí)慣分三個(gè)部分
1.按住Ctrl保持蹲下狀態(tài)
2.滑鼠滾輪滾動(dòng)跳躍確保落地時(shí)持續(xù)滾動(dòng)
3.使用Air-strafe 按下A或D鍵同時(shí)慢慢轉(zhuǎn)動(dòng)滑鼠
順便補(bǔ)充一下實(shí)用狀況
1.如影片中的情況擁有自身加速技能的角色如:邦加羅爾被動(dòng)、辛烷Q和尋血犬大招,還是可以使用兔子跳補(bǔ)血,尤其是辛烷,非常實(shí)用。
2.機(jī)器人與惡靈同樣可以加速但是其間不能拉補(bǔ),可在Q結(jié)束后接上兔子跳增加移動(dòng)距離。
3.跳出繩索時(shí)的高速同樣可用兔子跳延續(xù)。
4.惡靈可用兔子跳幾乎取消Q的開啟緩速。
5.右鍵瞄準(zhǔn)ADS時(shí)的緩速也可以用兔子跳取消。
3.高手炫技必備《蹬墻跳》(Wall Jump)
基本上很多影片都有相關(guān)的教學(xué)了,我的內(nèi)容也大同小異,按不出來的人我只有一句話跟你說,
在墻壁上不要按W鍵!!!!
實(shí)際操作部分一樣分三個(gè)部分
1.以不要太平行于墻壁的方向跑向墻壁
2.滑跳后放開W鍵并依照要去左邊右邊按下A或D
3.貼到墻壁后跳
實(shí)用狀況
1.敵人在看著轉(zhuǎn)角,可以從一般人想不到的角度出現(xiàn)
2.遇到L型墻壁可以對側(cè)邊墻壁蹬墻跳跳過正面矮墻節(jié)省爬墻時(shí)間
3.一些特殊龜點(diǎn)沒有位移技能的英雄需要用蹬墻跳才能到
4.被遺忘的帥氣轉(zhuǎn)身《動(dòng)量轉(zhuǎn)移》(Momentum Shift)
這招在Season0也就是游戲剛出沒多久就已經(jīng)被發(fā)現(xiàn)了,但是我到目前為止只看過一個(gè)英文頻道有比較詳細(xì)的說明,這招在最近被新發(fā)現(xiàn)的技巧取代掉了(就是下面那個(gè)),不過很帥所以我還是放進(jìn)來。
這招主要是用作快速過90度彎,讓玩家角色不會(huì)被快速轉(zhuǎn)頭的減速懲罰。
跟樓下的Tap-strafe相比好處在操作的時(shí)機(jī)比較寬松,而且沒有綁定在起跳后。
實(shí)際操作的部分文字有點(diǎn)難形容,請配合影片服用。
1.滑跳
2.根據(jù)想要去方向的反方向轉(zhuǎn)畫面(想左轉(zhuǎn)就把畫面往右轉(zhuǎn))
3.方向鍵使用除了W以外的鍵把原本的移動(dòng)方向轉(zhuǎn)到想要的方向
我知道有點(diǎn)復(fù)雜,我用向左轉(zhuǎn)為例,我方向鍵按的順序是ASD同時(shí)畫面往右轉(zhuǎn)
5.泰坦降臨技術(shù)傳承《快速轉(zhuǎn)向》(Tap Strafe)
這個(gè)技術(shù)就像標(biāo)題說的一樣,是原本在泰坦降臨里就有的技巧,不過因?yàn)樵谔┨菇蹬R中這招都是接在二段跳后使用,所以到APEX的時(shí)候就沒有人想到這招,不過后來發(fā)現(xiàn)只要是起跳這個(gè)動(dòng)作之后,都是可以接這招的。
快速轉(zhuǎn)向的用途顧名思義就是用來快速轉(zhuǎn)向,也取代了上面被遺忘許久后來又被取代的可憐東西,因?yàn)樗淖饔檬前阉械乃俣绒D(zhuǎn)到畫面面向的方向。
實(shí)際操作
1.任何起跳動(dòng)作
2.把畫面轉(zhuǎn)向想去的方向
3.連點(diǎn)W鍵
就是這么簡單,順帶一提我把往前綁定在滑鼠滾輪向前
實(shí)驗(yàn)證明高FPS可以比較容易做出大角度的轉(zhuǎn)向,如果FPS較低可以轉(zhuǎn)動(dòng)的幅度就越小。
在低FPS的情況下連點(diǎn)W鍵體感轉(zhuǎn)向的效果較滾輪好。
6.莫名其妙飛高高《繩索大跳》(Rope Jump)
這個(gè)技巧說實(shí)話我也不是很懂發(fā)生什么事,只知道突然就跳好高,我猜是在短時(shí)間內(nèi)上繩子跟脫離繩子的速度疊加再一起導(dǎo)致的。
用途就是突然讓敵人找不到你,或是在特定建筑跳去高地,占有好位子。
實(shí)際操作
1.按住E
2.連按跳我用滑鼠滾輪跳
以下是示范影片:
2021/5/2更新
這招繩大跳在低FPS幾乎是按不出來的,在高FPS下卻相當(dāng)容易。
7.沒有什么用《滑墻》(Wall Surfing)
這個(gè)技巧在被發(fā)現(xiàn)的那個(gè)禮拜有一點(diǎn)人氣,然后就再也沒被看到了,有時(shí)候失敗的蹬墻跳會(huì)不小心按出來,總之是一個(gè)看起來奇怪,沒什么實(shí)際用途的東東。
注意碰到墻壁的速度決定了在墻上滑動(dòng)的速度,要是直直地撞上墻壁是不會(huì)滑墻的喔。
實(shí)際操作
1.用跟墻壁接近水平的角度滑跳撞墻
2.畫面往想要去的反方向(想往右就往左看)
3.只按下想要去的方向鍵(想往右就按D)
8.轉(zhuǎn)過去、跳起來《快速蹬墻跳》(Fast Wall Jump)
實(shí)際操作
1.在跑步狀態(tài)滑跳
2.用第5招的快速轉(zhuǎn)向把自身速度轉(zhuǎn)向墻壁
3.蹬墻跳
以下是示范影片:
這次試著加了字幕,我自己覺得效果不錯(cuò)。
9.懸崖勒馬回頭是岸《180轉(zhuǎn)向》(MomentumShift+TapStrafe)
上次看到有國外的惡心扭動(dòng)惡靈,研究一下之后感覺應(yīng)該是這樣按的。
實(shí)際操作
1.Tap-strafe快速轉(zhuǎn)向轉(zhuǎn)90度
2.MomentumShift再轉(zhuǎn)90度
10.緊急逃脫裝置啟動(dòng)!! 《超級滑跳》(Super Glide)
最新熱騰騰的身法技巧,我個(gè)人感覺是frame perfect,也就是容錯(cuò)率零只有畫面?zhèn)€位數(shù)楨的技巧。
剛剛發(fā)現(xiàn)時(shí)機(jī)大概就是爬墻后馬上滑跳的時(shí)機(jī)。
實(shí)際操作
1.爬墻
2.爬墻動(dòng)畫完成的瞬間同時(shí)按下跳與蹲
為什么突然提到FPS其實(shí)主要就是為了這個(gè)東西,SuperGlide在低FPS的情況下是很容易按出來的,高FPS則是較難使出,也解釋了為何主機(jī)玩家們會(huì)先發(fā)現(xiàn)這個(gè)技巧(通常小于等于60FPS)。
不過對于低FPS在tap-strafe與繩大跳的影響還有整體的游戲體驗(yàn),我認(rèn)為就把SuperGlide當(dāng)成電腦不好的人的專利吧XD
11.自己一個(gè)人做不出來的操作《槌隊(duì)友》(Teammate Boosting)
這招在第0季其實(shí)就已經(jīng)被發(fā)現(xiàn)的,一開始垂直位移角色只有機(jī)器人的時(shí)候還有一點(diǎn)用途。
到現(xiàn)在第8季天際線一招Q幾乎可以解決任何問題...
我想應(yīng)該不多人知道所以就分享一下,一樣有問題都可以問我,還有我槍很泡不要太在意。
實(shí)際操作分兩個(gè)人
被槌方
1.站著不動(dòng)(白給)
2.計(jì)算時(shí)機(jī)在被擊中的瞬間按跳(空中記得使用air-strafe才能移動(dòng)喔)
槌人方
1.面對隊(duì)友往后拉一個(gè)近戰(zhàn)的距離
2.蹲著近戰(zhàn)
3.快要擊中時(shí)面向想要擊出的方向
4.全壘打!!
一些注意事項(xiàng):
1.被槌方如果離墻壁太近容易卡住槌不出去
2.移動(dòng)中的隊(duì)友槌不動(dòng)
3.如果是要去高處選天際線比較實(shí)際
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