逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2021-05-31 09:09 來源:巴哈姆特論壇 作者:ogopogo
緋紅結(jié)系試玩版體驗心得。作為嗜血代碼的續(xù)作相信不少玩家都非常關(guān)心本作,而在試玩版推出后不少玩家體驗后也感受到了和前作的變化,下面就一起來看看具體的體驗感受吧。
試玩版體驗心得
先來說優(yōu)點,畫面跟萬代之前出的噬血代碼比起來算是進步不少。整體美術(shù)水準不低,人設,怪物造型各方面都及格。游戲中的角色模組也都捏得很不錯,動作也算流暢。配音跟音樂方面也沒什么問題,特別是主選單的曲子蠻好聽的。戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面可以隨時切換隊友輔助去幫主角附加各種特效或追加新的攻擊模式這個設計讓人想起噬血代碼中的共鍊血機制,不過在緋紅這邊相對更融入游戲核心的玩法,算是進步不少。但是優(yōu)點差不多講到這裡差不多沒了...
說實話緋紅在戰(zhàn)斗方面令人感覺欠佳的地方實在太多了。先是動作方面男主角普通攻擊模式過度單調(diào),只有塬地的3下連段與衝刺中的2下的衝刺攻擊。解鎖技能后似乎還能追加一下普攻,不過變化性還是讓人嫌太少。另外一個很大的問題是游戲中不少攻擊的動作過長,攻擊后也有非常明顯的硬直而且也不能用迴避取消。雖說有許多動作類游戲例如黑暗靈魂或魔物獵人也不能用迴避取消動作,可是這款游戲戰(zhàn)斗的設計理念跟節(jié)奏應該更接近尼爾或是戰(zhàn)神那種能夠打出流暢的連段的游戲,而在這種環(huán)境下又不讓玩家用迴避取消動作只會讓人覺得戰(zhàn)斗更加的不流暢。
除了普攻之外連段過程中隨時可以同時按跳跟攻擊把敵人打到空中,或是按叁角追加一次強攻擊,直接按住的話則會變成蓄力攻擊,不過我實在看不太出蓄力攻擊的實用性。唯一比較實用的就是解鎖技能后空中按住強攻擊會追加一個落下攻擊,但是這種最基本的攻擊動作我實在很難理解為什么還要鎖在技能后面。最后就是這款游戲最大的特色 - 念力攻擊,只要按住R2就能拿場景中的各種道具往敵人的身上砸造成大量傷害。念力攻擊需要消耗念力條而念力條則是透過普通攻擊去累積,基本上這游戲戰(zhàn)斗的核心機制就是在這兩種攻擊手段中抓取一個平衡。雖然說普攻可以隨時切換念力攻擊,而念力攻擊后再按普通攻擊可以用出一次的突進攻擊,不過念力攻擊有和上面提到相同的問題,它的動作實在太長了,不僅要按住不放一段時間有時候甚至還有追加的QTE輸入。再加上當敵人被破甲之后可以按L2追加好幾秒的處決動作,本來就已經(jīng)不太流暢的戰(zhàn)斗變得更加緩慢。而敵人攻擊的變化性以及AI也不盡理想。試玩版中所有的敵人幾乎都只有1~3種攻擊,AI本身也只會在固定的距離只用固定的攻擊,整體非常的單調(diào)。
最后就是攻擊判定跟完美迴避的判定也讓人感到一頭霧水。幾乎所有完美迴避的判定都是在敵人攻擊連碰都沒碰到玩家模組的時間點案迴避,如果你等到敵人攻擊看起來快要打到你的時候才按迴避反而會被打中。最有可能就是敵人的攻擊判定跟攻擊動作非常不一致才會造成這種狀況。雖然我列出一堆缺點,不過之前噬血代碼從試玩版到正式版時其實進步了不少,加上這款游戲的人設實在不錯,我個人很希望萬代這次也能在上市之前多做一些調(diào)整