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發(fā)布時(shí)間:2021-06-09 08:22 來(lái)源:小黑盒 作者:VolKen
命運(yùn)2永夜賽季已經(jīng)開(kāi)啟,那么新手該如何選擇perk呢?部分玩家可能不清楚,下面一起來(lái)看看命運(yùn)2永夜賽季新手perk選擇思路詳解吧。
命運(yùn)2永夜賽季新手perk選擇思路詳解
命運(yùn)這個(gè)游戲其實(shí)并不是一個(gè)異域武器的游戲,真正的游戲理解和差距體現(xiàn)在傳說(shuō)武器(紫裝),而紫槍的核心就在于不同武器的面板 框架 以及perk,今天就先跟大家聊一聊perk。注意本帖不推薦任何perk,只是說(shuō)明如何正確認(rèn)識(shí)perk,讓新人也擁有自己選擇perk的能力。
perk的相益性:
在多數(shù)玩家心里都有著某方面的“最強(qiáng)perk”,比如高難度pve玩家鐘愛(ài)的“致盲榴彈”
但是“最強(qiáng)”+“最強(qiáng)”真的等于“最強(qiáng)”組合嗎?其實(shí)真的不然,下面以pve視角來(lái)陳述一下所謂的“最強(qiáng)”+“最強(qiáng)”≠“最強(qiáng)組合”是個(gè)什么意思。
年四第一個(gè)raid-深石洞窟給我們帶來(lái)了很多優(yōu)質(zhì)武器,其中就包括被不少人稱為小劍狙的攻擊框架狙-繼承
繼承擁有著深石帶來(lái)的兩個(gè)強(qiáng)力perk:
重建-強(qiáng)度極高的換彈perk
重組-高達(dá)90%+的增傷perk
兩個(gè)無(wú)疑都是各自種類perk中的佼佼者,不少朋友推薦的繼承都是按照重建+重組的組合去刷的,但是這樣“最強(qiáng)”+“最強(qiáng)”所產(chǎn)生的繼承,真的是“最強(qiáng)”嗎?來(lái)分析一下兩個(gè)perk:
重建
這個(gè)perk其實(shí)和自動(dòng)裝填有異曲同工之處,但又有不同之處,相同在于這都是解放雙手的換彈perk,不同在于他們的裝填速度已經(jīng)彈容量,重建的速度明顯不如自動(dòng)裝填,但是他卻能將彈容量翻倍,有次可見(jiàn),重建所匹配的武器屬性:彈容量偏低-輸出手段是清空彈夾-并不是清怪武器-不常拿出來(lái)進(jìn)行輸出而是爆發(fā)輸出。
重組
重組強(qiáng)在滿層高達(dá)90%+的增傷,單次增傷最高perk,但是10層元素?fù)魵?lái)的是觸發(fā)難度極高,這也基本上把重組鎖定在了pve范疇,與PVP無(wú)緣。重組的增傷只會(huì)生效在一顆子彈上,由此推斷一下重組適合的武器特性:單發(fā)傷害高-一槍解決問(wèn)題-不是常在場(chǎng)輸出-爆發(fā)輸出-針對(duì)精英怪boss更多。
現(xiàn)在各位不難看出,重建重組分析一下其實(shí)磁條相符合蠻多的,唯一不同的是重建“清空彈夾”和重組“一槍秒”,這也造成了我想表達(dá)的“最強(qiáng)”+“最強(qiáng)”不等于“最強(qiáng)組合”的根本原因。重建滿層后,如果進(jìn)行清空彈夾輸出手法那么滿層重組實(shí)際上相當(dāng)于多了一顆子彈,如果進(jìn)行重組的一槍秒那么重建額外換彈等于沒(méi)有,單獨(dú)看哪一個(gè)perk都不能達(dá)到自己的巔峰,不過(guò)這兩個(gè)perk在一起折中還是不錯(cuò)的選擇。但單從perk上看,想拉滿其中一個(gè)perk的作用那這個(gè)組合-不行。
讓我們?cè)賮?lái)看看重建重組自身最合適的搭檔perk:重建需要的perk多數(shù)是增傷,一個(gè)增傷范圍是整個(gè)彈夾的增傷perk,放眼繼承四號(hào)位perk池一看,斬首武器
對(duì)于輸出來(lái)講,他的增傷不算高,但是就在于他面對(duì)的增傷目標(biāo)是每一顆子彈,而且不需要額外操作觸發(fā),在繼承這把槍上能符合重建的,最優(yōu)解毫無(wú)疑問(wèn)就是斬首武器。
再看看重組,重組很難觸發(fā)的增傷以及一槍秒的特性帶來(lái)的是極低的彈藥消耗,如果你帶雙綠,二號(hào)位再帶狙很難把重組疊起來(lái),如果你不帶狙,三個(gè)位置是三種不同武器,而且都是綠彈以及重彈藥,這對(duì)于模組的把控就很難,因?yàn)樗褜ず突厥罩荒軒山M,金中藏彈
可以完美解決這個(gè)問(wèn)題,同時(shí)契合了重組的特性讓其能夠發(fā)揮到極致。
以上我們用繼承為例解析了重建重組斬首武器以及金中藏彈四個(gè)perk,各位在選擇perk時(shí)一定要清晰perk的特性以及適用環(huán)境,與其直接看組合,不如抓住一個(gè)perk作為核心,去組成能把一個(gè)perk發(fā)揮到極致的組合,或許這樣看待perk的想法可以讓你的武器庫(kù)質(zhì)量更高。
有一點(diǎn)要重點(diǎn)提出:perk直接特性沖突
其實(shí)剛才舉例的重建重組特性并不沖突,只是沒(méi)有拉滿,但是有些perk的特性那是實(shí)數(shù)實(shí)到?jīng)_突。
PVP增傷的???殺戮彈夾
因其極致簡(jiǎn)單的觸發(fā)條件而PVP中可觀的增傷額度而被收歡迎,其觸發(fā)是需要擊殺且手動(dòng)裝填,這一點(diǎn)讓不少perk會(huì)成為他的絆腳石,比如-豐盈滿溢
直接跳過(guò)換彈并且超量換彈,不能手動(dòng)裝填來(lái)觸發(fā)增傷,卡住你增傷觸發(fā)的竟然是你自己,這里只是一個(gè)舉例,事實(shí)上命運(yùn)里幾乎沒(méi)有能夠組合出豐盈滿溢+殺戮彈夾的武器,不過(guò)這個(gè)沖突是確實(shí)存在的,選擇perk組合的時(shí)候一定要萬(wàn)分注意這點(diǎn)。
這次關(guān)于perk選擇的文章就在這結(jié)束了,正如開(kāi)頭所說(shuō),這篇文章不推薦任何perk,只是讓新人擁有自己選擇perk,認(rèn)識(shí)perk的能力,社區(qū)里不少推薦perk的帖子,拋去這些帖子推薦的好不好,只是很多萌新去刷了也不知道為啥要這么刷,要明白理解perk才能發(fā)揮出perk的真正能力。
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