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發(fā)布時(shí)間:2012-03-15 14:14 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:官方
3月13日,《斗戰(zhàn)神》展開(kāi)了覺(jué)醒首測(cè),作為騰訊游戲旗下老牌游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)——量子工作室自主研發(fā)的原創(chuàng)游戲,《斗戰(zhàn)神》也被視為本年度騰訊游戲最重頭的旗艦級(jí)產(chǎn)品。
早在2010年騰訊游戲嘉年華上,首次被正式公布的《斗戰(zhàn)神》就引起了玩家與業(yè)內(nèi)人士的關(guān)注,而去年開(kāi)啟的“核心體驗(yàn)”測(cè)試,也讓部分玩家感受到了這款游戲的獨(dú)特之處。如今,規(guī)模更大的《斗戰(zhàn)神》首次封測(cè)終于開(kāi)啟,讓我們一同來(lái)了解一下這款游戲的不同之處。

人山人海的首測(cè)玩家

繁華的大唐首都長(zhǎng)安
超出預(yù)料的精美畫(huà)面
在《斗戰(zhàn)神》的前期宣傳中,畫(huà)面一直都不是宣傳的重點(diǎn)。因此,在進(jìn)入游戲之前,我們?cè)緦?duì)游戲的畫(huà)面并沒(méi)有報(bào)以太多的期望。但是,在進(jìn)入游戲之后,我們卻發(fā)現(xiàn),這款游戲的畫(huà)面精美程度遠(yuǎn)超過(guò)我們的預(yù)想。

優(yōu)秀的光影效果

精美的人物造型
雖然在宣傳時(shí)稱這款作品是一個(gè)所謂2.8D的游戲,但是這款游戲畫(huà)面可以360°旋轉(zhuǎn),并能夠拉近拉遠(yuǎn)。而游戲中的建模與場(chǎng)景,也基本上全部采用了3D化。因此,除了我們無(wú)法調(diào)整視角看到天空之外,這款游戲與全3D游戲基本沒(méi)有區(qū)別。在畫(huà)風(fēng)上,《斗戰(zhàn)神》主打了中國(guó)傳統(tǒng)山水畫(huà)風(fēng)格,對(duì)于場(chǎng)景的設(shè)計(jì)與配色,都非常符合玩家的審美觀點(diǎn)。而在細(xì)節(jié)上,這款游戲處理的非常到位,游戲角色在靜止?fàn)顟B(tài)下,還會(huì)自發(fā)的做出各種動(dòng)作,比如靈猴會(huì)抓癢、伸懶腰等等,有著符合角色的個(gè)性設(shè)定。

景色優(yōu)美的游戲場(chǎng)景
因此,從畫(huà)面上來(lái)說(shuō),《斗戰(zhàn)神》絕對(duì)配得上騰訊本年度旗艦大作的地位。只是,官方在宣傳時(shí)忽略掉畫(huà)面部分,究竟是宣傳策略上的失誤?亦或是刻意低調(diào)為之?我們就不得而知了。
完美的差異化職業(yè)體驗(yàn)
目前《斗戰(zhàn)神》已經(jīng)開(kāi)放了五個(gè)職業(yè),包括牛魔、靈猴、神將三個(gè)男性職業(yè)與羅剎、玉狐兩個(gè)女性職業(yè)。在新手領(lǐng)取武器任務(wù)時(shí),我們能看到右下角明顯還有較大的空間可以放置其他武器,因此游戲未來(lái)或許還會(huì)增加至少1-2個(gè)全新職業(yè)。

定身咒技能
不過(guò),即便目前開(kāi)通的五個(gè)職業(yè),要想輕松的全部了解,也并不是一件易事?!抖窇?zhàn)神》的職業(yè)設(shè)定,打破我們對(duì)于職業(yè)的傳統(tǒng)概念。比如靈猴,擁有輕拳、重拳、輕棍、重棍以及踢五個(gè)基本技能,而靈猴的其他技能,則利用五個(gè)技能的不同組合來(lái)觸發(fā),比如輕拳、輕拳、棍或是輕拳4。印象中,這應(yīng)該是格斗游戲或是動(dòng)作游戲的基本套路,在網(wǎng)游中出現(xiàn),還是讓人比較驚訝的。又比如玉狐職業(yè),按照設(shè)定,這是一個(gè)使用弓的遠(yuǎn)程物理攻擊職業(yè),但是在騎上戰(zhàn)寵之后,玉狐卻又變成一個(gè)純粹的近戰(zhàn)職業(yè)。

激情的套路連招
不僅五個(gè)職業(yè)之前有著巨大的差異,由于技能池系統(tǒng)的存在,即便相同職業(yè),也會(huì)衍生出多種完全不同的發(fā)展套路。在游戲中,每一個(gè)職業(yè)都會(huì)有四個(gè)以上的主流發(fā)展方向,比如牛魔可以主打噬血也可以主打氣功;靈猴可以主打拳系也可以主打棍系;玉狐可以主打蓄力遠(yuǎn)程也可以主打戰(zhàn)寵等等。而如果想要追求個(gè)性化的非主流路線,則選擇方向就更多了。

絢麗的職業(yè)技能
除了職業(yè)與發(fā)展路線差異化之外,《斗戰(zhàn)神》的職業(yè)定位,也顛覆了我們以往的概念。按照道理來(lái)說(shuō),牛魔、靈猴這種近身肉厚職業(yè),應(yīng)該是BOSS戰(zhàn)中坦克職業(yè)的不二選擇,然而在這款游戲中,如果你想用這兩個(gè)職業(yè)專職抗BOSS,恐怕面對(duì)的就是不斷使用還魂丹復(fù)活自己了,同時(shí)還有隊(duì)友“會(huì)不會(huì)玩啊?”的指責(zé)。在游戲中,由于不同以往的仇恨值設(shè)定,很多時(shí)候需要利用遠(yuǎn)程職業(yè)甚至戰(zhàn)寵來(lái)吸引仇恨,而牛魔、靈猴以及神將要做的就是利用BOSS的攻擊間隙在背后狂揍BOSS。
所以,在進(jìn)入《斗戰(zhàn)神》選擇職業(yè)時(shí),千萬(wàn)不要想當(dāng)然的與其他游戲進(jìn)行類比后選擇。推薦大家研究其他玩家的心得,或是在對(duì)多個(gè)職業(yè)進(jìn)行親身前期體驗(yàn)之后,再選定一個(gè)自己將要長(zhǎng)期發(fā)展的職業(yè)與路線。
激情四溢的游戲操作
之前,《斗戰(zhàn)神》一直宣傳這是一款戰(zhàn)斗網(wǎng)游。然而,在實(shí)際接觸游戲之前,我們對(duì)這一概念比較的模糊,究竟什么才是“戰(zhàn)斗”網(wǎng)游?而在真正體驗(yàn)到游戲之后,我們才對(duì)其有所了解。原來(lái)所謂的戰(zhàn)斗,包含的不僅是PVE、PVP,原來(lái)這還是一款不停與自己的操作、意識(shí)甚至手速進(jìn)行戰(zhàn)斗的游戲。

動(dòng)作感極強(qiáng)的操作
在《斗戰(zhàn)神》中,每一個(gè)職業(yè)對(duì)于操作可以說(shuō)有著不同的要求。以靈猴職業(yè)為例,熟記各招式的連招次序,無(wú)疑是一個(gè)基礎(chǔ)要求。雖然我們也可以利用技能快捷來(lái)使用技能,但是這卻又額外要求我們必須操作更多的技能鍵。又比如神將職業(yè),應(yīng)該優(yōu)先使用什么武器?何時(shí)又該及時(shí)使用切刀技?再比如嗜血系牛魔,什么時(shí)候應(yīng)該壓制自己的血量來(lái)提高攻擊輸出?什么時(shí)候又該補(bǔ)充血量來(lái)保證生存?這顯然不是通過(guò)看攻略就能掌握的,而是需要在游戲中不斷去熟練。而走位、連擊點(diǎn)數(shù)、距離控制、躲避技能的施放時(shí)機(jī)這些,更是每一個(gè)《斗戰(zhàn)神》玩家必須熟練掌握的基本能力了。
毫無(wú)疑問(wèn)的是,《斗戰(zhàn)神》對(duì)于操作的要求,絕不是一個(gè)僅僅追求站樁輸出的游戲所能相提并論的。要想真正在《斗戰(zhàn)神》中打響名號(hào),不是等級(jí)高、裝備好、人數(shù)多就行的,玩家的個(gè)人操作能力,無(wú)疑是衡量《斗戰(zhàn)神》高手的核心要求。

站樁輸出絕無(wú)可能
不過(guò),在測(cè)試中,我們也發(fā)現(xiàn)了一些操作上的小問(wèn)題。比如,游戲中用鼠標(biāo)拖動(dòng)調(diào)整技能框中的技能時(shí),會(huì)直接觸發(fā)技能。又比如,《斗戰(zhàn)神》能夠支持游戲鍵盤(pán)設(shè)定宏與快捷鍵,但是對(duì)部分品牌的游戲鼠標(biāo)側(cè)鍵支持則不夠完美。
據(jù)稱,未來(lái)《斗戰(zhàn)神》中的部分職業(yè)還將原生支持手柄操作,這無(wú)疑會(huì)讓這款游戲的操作變得更加激情四溢。
設(shè)計(jì)精巧的游戲副本
副本,無(wú)疑是《斗戰(zhàn)神》最核心的玩法之一。雖然這并不是一款只在主城開(kāi)房間的副本游戲,但是這款游戲的副本設(shè)計(jì)精巧度,甚至超過(guò)了許多純粹的副本游戲。

精心設(shè)計(jì)的副本機(jī)關(guān)
《斗戰(zhàn)神》的副本并不是一個(gè)一條道走到底的模式,而是在副本中加入了許多劇情與謎題設(shè)計(jì)。比如在高老莊副本中,許多第一次進(jìn)入這個(gè)副本玩家通常會(huì)發(fā)出疑問(wèn)“豬八戒在哪”,實(shí)際上,副本中必須要與所有咒術(shù)師對(duì)話之后,才能進(jìn)入下一場(chǎng)景。而鷹愁澗副本中,則必須擊敗所有的小BOSS,并且破壞小BOSS旁邊的五個(gè)困龍鎖機(jī)關(guān),才能看到最后的BOSS。

造型獨(dú)特的游戲BOSS
而且,在副本中還加入了許多的機(jī)關(guān)與隱藏元素。例如在第一個(gè)副本“墮龍坑”中,BOSS鬼將軍會(huì)有一個(gè)水系的攻擊技能,我們?nèi)绻谂cBOSS交戰(zhàn)時(shí)能夠躲開(kāi)BOSS的所有水系攻擊,那么通關(guān)副本之后就會(huì)獲得一個(gè)額外的“沒(méi)有濕身”的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。而在“金山寺”副本中,進(jìn)入副本之后會(huì)有佛像機(jī)關(guān),大多數(shù)玩家通常都是利用機(jī)關(guān)的間隙避開(kāi)攻擊,而實(shí)際上,如果你擊毀佛像機(jī)關(guān)的話,那么在副本通關(guān)后也會(huì)獲得隱藏獎(jiǎng)勵(lì)。類似于這樣的設(shè)定,基本上在《斗戰(zhàn)神》每一個(gè)副本中都會(huì)出現(xiàn),如果你沒(méi)有完成所有的隱藏要求,即便無(wú)傷通過(guò)副本,也算不上是真正的完美通關(guān)了。

刺激的游戲副本
從金山寺副本開(kāi)始,《斗戰(zhàn)神》中的所有副本將會(huì)有難度的區(qū)分。不過(guò),難度的增加,并不僅僅只是增加雜兵的數(shù)量、提高BOSS的生命值與攻擊力。在噩夢(mèng)級(jí)副本中,會(huì)出現(xiàn)與之前難度完全不同的游戲劇情,揭示每一個(gè)副本背后鎖發(fā)生的故事。不僅如此,在噩夢(mèng)級(jí)難度下,就連BOSS的身份也許都會(huì)有所改變。你在之前難度中面對(duì)的BOSS,到了噩夢(mèng)級(jí)副本中,他也許會(huì)轉(zhuǎn)身一變,成為了你的戰(zhàn)友。

豐厚的副本獎(jiǎng)勵(lì)
極具特色的宗派玩法
《斗戰(zhàn)神》中的宗派,也就是網(wǎng)友中的公會(huì),這顯然是網(wǎng)絡(luò)游戲中對(duì)于玩家吸附力最強(qiáng)的一個(gè)系統(tǒng)。然而,時(shí)下許多網(wǎng)游的公會(huì),卻演變成一個(gè)單純的副本組織或是打架組織,因此也讓許多玩家不愿意加入工會(huì)組織。不過(guò),在《斗戰(zhàn)神》中,游戲中開(kāi)放了全新的宗派玩法,讓宗派對(duì)于玩家的吸引力變得更高了。

經(jīng)典的游戲臺(tái)詞
根據(jù)介紹,在《斗戰(zhàn)神》中,每一個(gè)宗派都可以擁有專屬的宗派領(lǐng)地,而管理者可以在領(lǐng)地中興建各種宗派建筑,研究各種宗派技能。而“傳奇話本”的出現(xiàn),更讓所有宗派玩家不僅能夠體驗(yàn)更多的游戲內(nèi)容,也能夠獲取更高的經(jīng)驗(yàn)與道具獎(jiǎng)勵(lì)。不過(guò),由于建立宗派需要的資金量較大,短時(shí)間內(nèi)我們還無(wú)法建立起宗派,因此“傳奇話本”究竟真相如何,我們還必須花費(fèi)更多時(shí)間來(lái)了解。

完整的游戲劇情
在時(shí)間不長(zhǎng)的首測(cè)體驗(yàn)中,我們了解到的《斗戰(zhàn)神》也許僅僅只是管中窺豹,但是這款游戲出色的職業(yè)設(shè)定與操作體驗(yàn),已經(jīng)給我們留下了非常深刻的印象。并且,這款游戲的玩法也是非常多樣,每日的師門(mén)環(huán)任務(wù)、每日的活動(dòng)副本、激烈的競(jìng)技場(chǎng)爭(zhēng)斗等等,都讓我們有一種不愿退出游戲的想法。

被壓五指山的齊天大圣
也正因?yàn)橛螒虮旧淼膬?nèi)容過(guò)于豐富精彩,使得我們沒(méi)有更多的時(shí)間去體驗(yàn)《斗戰(zhàn)神》的裝備打造系統(tǒng)、裝備升級(jí)系統(tǒng)以及寵物系統(tǒng)。但是,以我們已經(jīng)接觸體驗(yàn)到的《斗戰(zhàn)神》游戲內(nèi)容來(lái)看,這款游戲絕對(duì)是本年度最好玩的網(wǎng)游之一,而操作控的玩家,更是絕對(duì)不能錯(cuò)過(guò)這款游戲。!
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