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發(fā)布時(shí)間:2021-06-18 10:37 來源:小黑盒 作者:CFHD社區(qū)BOT
CFHD投擲物是游戲中的關(guān)鍵道具,合理的使用投擲物可以有效打開局面,HD版本對(duì)投擲物有哪些新玩法?下面一起來看看CFHD投擲物詳解攻略
煙霧彈作為戰(zhàn)術(shù)作用明顯的道具,主要用于阻礙敵方視野以及提供掩體價(jià)值,在CFHD中,我們對(duì)煙霧彈濃度、出煙速度以及范圍進(jìn)行加強(qiáng)和優(yōu)化,戰(zhàn)術(shù)價(jià)值大大提升
新老大區(qū)煙霧彈效果對(duì)比
同時(shí),也去除了顯示煙霧彈中敵人ID(顯紅名)這一設(shè)計(jì),雙方都完全的隱沒在濃煙中,更為擬真,玩家可以通過煙霧彈的運(yùn)用來作出更多的戰(zhàn)術(shù)進(jìn)攻及防守。
閃光彈在以往的使用中,有可能出現(xiàn)玩家躲避不及時(shí),而導(dǎo)致己方被致盲,而陷入劣勢(shì)的局面。在CFHD中,我們?yōu)殚W光彈加入了背閃機(jī)制。
玩家面向扔出的閃光彈時(shí)進(jìn)行背對(duì)操作,就可有效減少致盲效果,從而有更多的回旋余地,來進(jìn)行后續(xù)的操作。
手雷有對(duì)敵人進(jìn)行殺傷的效果,而CFHD中手雷還能夠在部分地圖內(nèi)制造新的通路,玩家可以更方便的到達(dá)戰(zhàn)術(shù)地點(diǎn),為進(jìn)攻和回防的路線提供更多選擇。
燃燒瓶在很多FPS游戲中已經(jīng)存在,但是在穿越火線中還屬于全新且大膽的嘗試,此前我們考慮的是爽快槍戰(zhàn),CFer們更喜歡用槍說話。燃燒瓶的加入,則表明在純粹的剛槍之外,還需要更多的戰(zhàn)術(shù)思考。燃燒瓶的最大價(jià)值在于延緩敵人快攻,因此我們對(duì)于傷害和持續(xù)時(shí)間設(shè)計(jì)非常慎重,在經(jīng)過多輪測(cè)試和調(diào)研后,目前CFHD燃燒瓶的傷害是10血/次,強(qiáng)行穿過燃燒區(qū)域會(huì)被灼傷2~4次,這是一個(gè)較為合適的數(shù)值表現(xiàn)。
例如當(dāng)黑色城鎮(zhèn)進(jìn)行點(diǎn)位調(diào)整,在原來的A大盲點(diǎn)位置增加了汽車掩體后,導(dǎo)致潛伏者在A大進(jìn)攻時(shí)處于被動(dòng),當(dāng)玩家將燃燒瓶投擲在盲點(diǎn)位置后,由于燃燒瓶的灼傷效果導(dǎo)致對(duì)手不得不從其撤出,這也有效的幫助玩家們完成突破。
延時(shí)手雷是CFHD對(duì)同類型戰(zhàn)術(shù)道具在不同使用場(chǎng)景下的差異化嘗試,傳統(tǒng)投擲機(jī)制很難保證精準(zhǔn)引爆,手雷的傷害無法最大化體現(xiàn)。那么延時(shí)手雷就可以做到精準(zhǔn)控制引爆時(shí)間和位置,從而將傷害最大化輸出。
玩家在投擲前可以有5S的等待時(shí)間,意味著玩家有更多的時(shí)間預(yù)判對(duì)手走位,增大定點(diǎn)定時(shí)擊殺的幾率。同時(shí)在延時(shí)手雷上,我們也增加了大力投擲及低拋投擲的區(qū)別。
普通拉環(huán)投擲;低手拋出兩種投擲方式,可以滿足玩家不同的應(yīng)用場(chǎng)景,對(duì)敵人作出更有效的打擊,來擴(kuò)大場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)。
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