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發(fā)布時(shí)間:2021-06-28 10:44 來源:steam 作者:beef-noodles---牛肉面
紅至日2幸存者狙擊手是游戲中的一個(gè)強(qiáng)力高輸出職業(yè),狙擊手如何選擇武器和配裝?狙擊手技能怎么用?下面給大家分享一個(gè)紅至日2幸存者狙擊手職業(yè)攻略
職業(yè)特色:
用副武器造成大量能量屬性傷害(副武器為突擊IV型或者釘刺狙擊槍),或者實(shí)彈屬性傷害(釘刺狙擊槍)
多個(gè)技能可以有條件返還服務(wù)器子彈或制造副武器子彈
有多個(gè)減怪物實(shí)彈抗性的技能供選配,并且有一個(gè)小的減抗技能(僅偵察和狙擊有)
(截至1.2版本)全職業(yè)最強(qiáng)的單體控怪技能:誘捕 (詳見下面的描述)
在沉默獵手技能的加持下可以兼職半永久隱形的偵察,可以單人深入菌毯區(qū)去做任務(wù)
血量低,自帶回血慢,身板脆,切換副武器為釘刺狙擊槍時(shí)由于不能動(dòng)容易死
注意:狙擊的大部分技能效果需要副武器為釘刺狙擊槍或者突擊VI時(shí)才有效果
注意:狙擊大部分技能的傷害加成效果都是基于武器傷害的加算,多個(gè)技能的加成效果是相加計(jì)算的,而不是相乘計(jì)算;;;;**特例,僅有眼部植入物技能是乘算
注意:狙擊搜刮時(shí)撿到的副武器彈藥盡量帶著,前期多用技能來攢子彈
注意:狙擊有若干有隱身效果的技能,但單人solo的情況下,隱身是無效的,多人時(shí)如果其他人都死了,你的隱身也是無效的,隱身在被怪物貼臉的時(shí)候也是無效的
狙擊通常帶什么物資:自己搜刮時(shí)至少準(zhǔn)備一組醫(yī)療包,高難度或新手可以儲(chǔ)備兩組醫(yī)療物資,找不到醫(yī)療包的話帶抗毒血清也行
其次狙擊要帶稀有的重要物品:捕捉陷阱,能量核心,血量核心,隊(duì)伍里需要的武器升級(jí)組件
再次是帶1組炸藥類物資以防不測(cè):例如遙控炸彈,跳躍炸彈,或者連鎖炸彈
最后是帶副武器彈藥
關(guān)鍵武器詳解:
主武器:推薦犀牛,重量輕,減移速少,前期防身
副武器:釘刺狙擊槍 用于實(shí)彈爆發(fā)流,射速流,堆單發(fā)傷害
副武器:突擊VI型:只有能量模式,相比釘刺狙擊槍在能量射擊不耗藍(lán),適合死神流
在小隊(duì)中的定位:
1.提供高額穩(wěn)定的能量傷害:大部分boss類怪物都是弱能量傷害的,全游戲只有個(gè)別怪物有高能量傷2.害抗性
3.使用沉默獵手技能執(zhí)行一些需要持續(xù)隱身的任務(wù):例如去菌毯區(qū)做主線支線任務(wù)
4.使用誘捕技能控制關(guān)鍵大怪,boss怪物,如獵手,
5.使用減抗技能(小技能的目標(biāo)標(biāo)記)給Boss類怪物:例如獵手,塔納托斯,毛絨惡犬,巨獸,從而讓隊(duì)友的實(shí)彈武器能對(duì)其造成有效傷害,或者便于自己切換
6.開局狙擊一般是單走的,通過沉默獵手的擊殺被動(dòng)來提供間歇隱身保證自己的安全,但是高難度下怪物傷害高,單走可以離其他隊(duì)友近一點(diǎn)方便結(jié)應(yīng),中期考慮和隊(duì)友匯合
配裝思路:
(由于現(xiàn)在版本基本上后期只有13-14個(gè)技能點(diǎn),只能點(diǎn)滿兩個(gè)技能,另外兩個(gè)技能要選點(diǎn)1級(jí)就收益高的技能
堆單發(fā)傷害(不太適合目前版本,因?yàn)榍рx一發(fā)相比公測(cè)時(shí)削太多了)
射速流:1.2版本的快速射擊是14-17秒,配合小技能減抗,誘捕,釘刺狙擊槍切實(shí)彈模式速射有很高的dps
半功能性輸出:誘捕控怪,小技能減抗,給隊(duì)友創(chuàng)造輸出環(huán)境或者保護(hù)隊(duì)友
死神流:以狙擊的死神技能為核心 強(qiáng)大但是難以掌握,高手向,通常推薦配合副武器突擊VI使用
全技能效果說明和詳解:
(*如果和游戲內(nèi)說明不符,以此指南為準(zhǔn))
(*如果和游戲內(nèi)實(shí)際效果不符,則以實(shí)際效果為準(zhǔn))
(*強(qiáng)力技能靠上,垃圾技能靠下)
狙擊的小技能:
目標(biāo)鎖定(推薦狙擊必帶):被標(biāo)記怪物的實(shí)彈抗性乘以60%,持續(xù)20秒,冷卻15秒,耗藍(lán)15,性價(jià)比超高
熒光棒(可考慮帶):開小范圍視野,嘲諷高威脅怪物(不包含毛絨惡犬,塔納托斯,樣本等Boss),可嘲諷開膛惡犬,自保狗,尋血惡犬一類怪物,冷卻20秒持續(xù)6秒
個(gè)人照明彈:開視野,嘲諷小怪,持續(xù)15秒,冷卻30秒,性價(jià)比不錯(cuò),可在刷波前后用于預(yù)警boss類怪物
名稱:死神 (*1.2版本存在疊滿當(dāng)前技能等級(jí)對(duì)應(yīng)的最大層數(shù)后不能通過擊殺來刷新最大層數(shù)的bug)
效果:
死神這個(gè)技能:加回藍(lán),能隱身,加射速,加攻擊力,加暴擊率,加暴擊倍率,還能回子彈
首先注意,死神這個(gè)技能的buff分為兩個(gè):
BUFF1:(只要死神開啟并且未進(jìn)入cd就有)
加20%暴擊率
加0.25的暴擊倍率
每秒減少20點(diǎn)藍(lán)量(可被自帶的回藍(lán)或其他來源回藍(lán)速度如能量電池抵消一部分)
*注意:只要死神技能開啟并且未進(jìn)入cd就有,并且這個(gè)Buff不會(huì)顯示在狀態(tài)欄BUFF列表里
*BUFF2結(jié)束后,BUFF仍然存在,直到手動(dòng)再按死神技能關(guān)閉,或者藍(lán)量歸零進(jìn)入CD,或者切到主武器開一槍,這時(shí)死神會(huì)進(jìn)入一個(gè)既不能冷卻,又不能提供buff的狀態(tài),需要再按下死神技能按鍵來進(jìn)入冷卻(并扣60藍(lán))
BUFF1未結(jié)束的情況下,彈匣內(nèi)剩余小于等于4發(fā)時(shí),開槍后等待1-2秒即可返還1發(fā)子彈
BUFF2:(在BUFF1存在的情況下,擊殺怪物)持續(xù)時(shí)間5秒,擊殺1怪物1層,最多疊5層,*1.2版本存在不能用擊殺來刷新當(dāng)前等級(jí)下最大層數(shù)持續(xù)時(shí)間的bug,也就是說例如點(diǎn)3級(jí),殺了3個(gè)怪疊到3層了,必須等3層的5秒時(shí)間結(jié)束后才能從1層疊起(此bug預(yù)計(jì)1.3版本修復(fù))
*******圖示為疊1層的效果*******滿層5層效果參考游戲內(nèi)技能說明
加成效果對(duì)主武器也有,但是主武器擊殺不能觸發(fā)死神的擊殺后的buff,且死神狀態(tài)下切到主武器開一槍會(huì)打斷BUFF1但技能并不進(jìn)入cd,需要再手動(dòng)關(guān)閉死神并且扣60藍(lán)
死神的擊殺buff同時(shí)提供隱身,并且這個(gè)隱身不會(huì)被開槍打斷(((沉默獵手的隱身會(huì))
注意,當(dāng)全隊(duì)只有1人活著時(shí),隱身是無效的,另外在和怪物貼臉時(shí),隱身也會(huì)無效,和怪物拉開距離即可
總之死神也是要疊層數(shù)的
點(diǎn)滿是加最大層數(shù)到5層
殺1個(gè)疊一層,疊滿層數(shù)后不能刷新效果,必須結(jié)束后才能重新計(jì)算
關(guān)于返還子彈:
開啟死神后(BUFF1),且開槍時(shí)彈匣小于等于4發(fā),開槍后1-2秒會(huì)返還一發(fā)子彈
**返還子彈的效果只要開啟死神就行,無需擊殺怪物
**返還子彈不要求命中目標(biāo)
如果死神的擊殺buff結(jié)束,會(huì)每秒扣20藍(lán),被自帶回藍(lán)抵消后表現(xiàn)為站立時(shí)秒扣15藍(lán),如果扣到0則死神進(jìn)入冷卻,同時(shí)觸發(fā)“傳送回隊(duì)友身邊”**前提是必須在開啟死神時(shí)身邊4m內(nèi)有隊(duì)友***
如何規(guī)避主動(dòng)結(jié)束死神的耗藍(lán)懲罰:在刷新?lián)魵uff時(shí)手動(dòng)關(guān)閉,就會(huì)每秒回藍(lán)25
(因?yàn)樗郎癖旧淼拈_啟后秒扣20藍(lán)的buff結(jié)束了,只剩下?lián)魵uff的秒回25藍(lán))
****備注,如果開啟死神后切主武器開了槍,死神就會(huì)被強(qiáng)制結(jié)束,但不進(jìn)入冷卻,且不扣藍(lán),需要手動(dòng)關(guān)閉死神,關(guān)閉時(shí)扣60藍(lán))***所以如果想讓死神一直續(xù)著,就不要切回主武器
評(píng)價(jià):上限高下限低的技能,手動(dòng)開閉的耗藍(lán)很高,冷卻時(shí)間長(zhǎng),使用得當(dāng)?shù)脑?00%暴擊率超高傷害亂殺,很吃隊(duì)友的配合,需要隊(duì)友留小怪活口給你殺來維持死神的續(xù)航,死神進(jìn)入冷卻后需要隊(duì)友給你掩護(hù)。通常建議在刷波前或者刷波時(shí)進(jìn)入死神狀態(tài),因?yàn)檫@時(shí)小怪比較多
使用技巧:
1.和隊(duì)友保持語音溝通,告訴他們不要留一些小怪給你殺來保持死神狀態(tài)的維持
2.離隊(duì)伍保持一小段距離,確保有怪物可殺來維持死神狀態(tài)
3.通過看小地圖的紅點(diǎn)來發(fā)現(xiàn)哪里有怪物可殺來給你維持死神狀態(tài)
4.在下一波次怪物到來前或到來時(shí)再開啟死神,確保有足夠怪物給你維持死神
5.由于死神有滿級(jí)50s的CD,所以可以考慮隊(duì)伍準(zhǔn)備兩個(gè)突擊VI死神狙擊手
6.死神由于技能的特姓,和
7.死神可以優(yōu)先攜帶12波投送的神器德川過載器,其冷卻縮減40%和回藍(lán)+2/s可以給死神狙擊手提供強(qiáng)力續(xù)航,另外支線任務(wù)爐心熔毀的完成獎(jiǎng)勵(lì)道具攜帶時(shí)+5/s的回藍(lán),但是有減速20%(好像是)的debuff,酌情考慮給死神狙擊手?jǐn)y帶
8.動(dòng)力電池可以提供20s時(shí)間的回藍(lán)+10/s的buff,對(duì)死神狙擊手維持死神狀態(tài)有極大幫助,推薦隊(duì)友撿到的動(dòng)力電池都給死神狙擊手
9.死神的射速加成導(dǎo)致死神需要大量副武器子彈,隊(duì)友撿到副武器子彈可以給死神狙準(zhǔn)備著,但是不要讓死神狙帶著,因?yàn)閾旄蔽淦髯訌棔r(shí)有時(shí)會(huì)直接加到彈匣里而不是帶在身上
10.死神的射速加成結(jié)合快速射擊,以及突擊VI本身的高射速能打出超大的爆發(fā)傷害,所以在快速射擊冷卻的時(shí)候
11.死神和其他技能不要同時(shí)開,先開死神,擊殺,等藍(lán)回復(fù)一下再開別的技能,防止突然沒藍(lán)
12.由于突擊VI的開槍不扣藍(lán)以及80發(fā)/分鐘的特性,以及突擊VI舉槍不罰站(可以移動(dòng),移速減半)的特性,突擊VI和死神的契合度更高,
13.死神能提供隱身,但是在1.2版本,目前死神的隱身和沉默獵手的隱身有點(diǎn)兼容性bug,死神隱身結(jié)束時(shí)有時(shí)會(huì)導(dǎo)致沉默獵手的隱身提前結(jié)束
14.目前1.2版本下,死神存在“死神的擊殺層數(shù)在疊到當(dāng)前技能等級(jí)對(duì)應(yīng)的最大層時(shí)不能通過擊殺來刷新的bug",需要等其持續(xù)時(shí)間結(jié)束后從1層疊起,預(yù)計(jì)將于1.3版本修復(fù)
15.死神前期可以考慮點(diǎn)1級(jí),面臨大量怪時(shí)從容清怪,后期10波以后再點(diǎn)滿,收益很高
16.狙擊其他幾個(gè)技能都有子彈不足4發(fā)時(shí)補(bǔ)充到4發(fā)的效果,在死神技能進(jìn)入冷卻時(shí)可以用來提供最少限度的彈藥
17.在強(qiáng)力隊(duì)伍中,可以2-3個(gè)突擊VI死神狙擊,互為備份,從而變相使得死神的50s冷卻變?yōu)?0秒左右,保持持續(xù)的死神狀態(tài)輸出
名稱:快速射擊
效果:14-17秒(跟隨技能等級(jí)),開槍扣4點(diǎn)藍(lán),時(shí)間內(nèi)副武器開槍命中敵人后返還子彈,與技能描述不符,后續(xù)版本有可能改成4-7秒,彈匣內(nèi)子彈不足4發(fā)時(shí)補(bǔ)充到4發(fā),
評(píng)價(jià):基本上狙擊必帶,提供高爆發(fā),點(diǎn)1級(jí)收益很高,一般不點(diǎn)2級(jí)或以上,配合死神技能可以在不耗子彈的情況下速射
名稱:誘捕(俗稱狗鏈)(全游戲目前最強(qiáng)單體控制技能)
效果:給自己狙擊槍下一發(fā)子彈加一個(gè)buff,加子彈暴擊率(每級(jí)20%),此發(fā)子彈打到怪物身上后,會(huì)有一個(gè)樁子連接一根1m左右的繩子把怪物栓在很小的一個(gè)圓形內(nèi)
可控怪物15-20秒 ******注意,
評(píng)價(jià):推薦野隊(duì)的狙擊帶,可以有效控制住塔納托斯(隱身大藍(lán)狗死神大藍(lán)),樣本,毛絨惡犬(毛絨絨),薩爾貢
注意:
1.有時(shí)候第一發(fā)子彈定不住怪物,需要多射擊一發(fā)
2.個(gè)別情況下(10%幾率左右)怪物會(huì)被連到狗鏈上但是繩子拴不住它們
3.目前已知對(duì)萊根厄施(綠色的超級(jí)大胖子)無效
名稱:跟蹤脈沖:(目前版本不是很實(shí)用,此技能格一般帶誘捕技能)
效果:可偵測(cè)的范圍很大,從狙擊身上延伸一根紅線連到高危怪身上,并使其實(shí)彈抗性乘以60% 例如20%變?yōu)?2%,被指向的怪物將在迷霧中被所有隊(duì)友可見,并且其實(shí)彈抗性將乘以0.6 例如90%實(shí)彈抗性被指向后變成54%(即此減抗并非減算而是乘算)
評(píng)價(jià):藍(lán)耗少,時(shí)間長(zhǎng),點(diǎn)1級(jí)性價(jià)比很高, 但其只對(duì)當(dāng)前指向中的高危怪物有效
注意:
1.此減抗效果無法和小技能的減抗標(biāo)記效果疊加
2.如果受到更高比例的減抗效果,怪物的最終抗性只計(jì)算更高的減抗
3.通常狙擊選擇在小技能里帶減抗標(biāo)記而非帶這個(gè)技能
名稱:狙擊彈匣
效果:給副武器送1副彈匣,點(diǎn)滿5級(jí)給2盒彈匣
評(píng)價(jià):一般落地會(huì)主點(diǎn)這個(gè)技能,優(yōu)先點(diǎn)滿
注意:狙擊搜刮時(shí)撿到的副武器彈藥盡量帶著,前期多用這個(gè)技能來攢副武器子彈
名稱:沉默獵手(基本上狙擊必帶
效果:副武器狙擊槍殺敵后,進(jìn)入數(shù)秒的buff狀態(tài):
隱身(但開槍的話會(huì)破隱形),加攻擊力,加暴擊倍率,加大量移動(dòng)速度(滿級(jí)50%)
評(píng)價(jià):效果非常強(qiáng)勁,基本上狙擊彈匣技能點(diǎn)滿后就會(huì)點(diǎn)滿這個(gè),后期酌情讓一部分技能點(diǎn)給死神
死神進(jìn)入cd時(shí)可以把技能點(diǎn)退下來再點(diǎn)到沉默獵手上
注意:【BUG及規(guī)避】副武器開槍后秒切會(huì)主武器的話可能會(huì)因?yàn)閾魵r(shí)舉槍的是主武器而無法觸發(fā)此技能的被動(dòng)效果,所以副武器開槍后建議等1下下再切槍
注意:此技能點(diǎn)高后,狙擊具備極強(qiáng)的單走能力,可以孤軍深入菌毯區(qū)去單人做任務(wù)之類的(*真正的偵察)
名稱:千鈞一發(fā)(目前不太行
效果:開啟技能后,切換到副武器狙擊槍時(shí),每秒鐘加1層充能,每層充能提高傷害
評(píng)價(jià):公測(cè)時(shí)很強(qiáng),現(xiàn)在基本上砍廢了,開啟后只有十幾秒時(shí)間能充能,而且傷害提高不了多少,技能冷卻時(shí)間很久,而且沒有公測(cè)時(shí)的返還子彈功能了,砍廢了(截至1.2版本
注意:充能疊加的Buff效果開一槍就沒了需要重新充能
名稱:眼部植入物(目前不太行
效果:主動(dòng)技能,施放距離超級(jí)遠(yuǎn),可以開視野(開視野僅僅對(duì)狙擊有效),并標(biāo)記一定范圍內(nèi)的怪物,使其受傷增加(滿級(jí)時(shí)20%)---目前未測(cè)試此增傷對(duì)隊(duì)友的傷害是否有效,歡迎反饋
評(píng)價(jià):持續(xù)時(shí)間尚可,技能消耗少,缺點(diǎn)是增傷不太行,而且其他技能比它收益高
名稱:隱匿
效果:開啟后若干秒加少量移速并隱身
評(píng)價(jià):垃圾技能
名稱:信號(hào)槍
效果:開視野,嘲諷小怪
評(píng)價(jià):積累,小技能的個(gè)人照明彈技能比這個(gè)性價(jià)比高多了
名稱:聲波閃光雷
效果:
評(píng)價(jià):狙擊不帶這個(gè)、
名稱:暴擊
效果:被動(dòng)加少量暴擊率和暴擊倍率
評(píng)價(jià):加成太少了,垃圾技能
名稱:目標(biāo)標(biāo)記
效果:被動(dòng)效果是用主武器殺怪疊層數(shù),每層加少量傷害和暴擊倍率,下次副武器開槍時(shí),層數(shù)全部消耗,僅僅對(duì)副武器命中的第一個(gè)怪物體現(xiàn)增傷效果!!!(太垃圾了)
主動(dòng)技能效果是對(duì)下一槍命中的第一個(gè)怪物,使其實(shí)彈抗性乘以0.6
評(píng)價(jià):性價(jià)比不高,狙擊主武器基本只能勉強(qiáng)防身用,這技能挺垃圾的
名稱:煙霧彈
效果:扔出一枚煙霧彈,經(jīng)過煙霧彈的怪物被減速,并減少其最大壓制值20點(diǎn)
(每級(jí)效果見游戲內(nèi)說明)
評(píng)價(jià):基本沒用
名稱:追獵者
效果:
評(píng)價(jià):加成太少,廢物技能
名稱:液氮手榴彈
效果:
評(píng)價(jià):不適合狙擊帶
推薦的狙擊配置:
1.半輔半傷狙擊(新手入門)(萬金油)(適合在野隊(duì)當(dāng)狙擊)
通常帶釘刺狙擊槍,根據(jù)怪物抗性靈活切換實(shí)彈模式和能量模式
可以根據(jù)自己的手感把防御插件里的1個(gè)小電池和1個(gè)小血量換成1個(gè)大血量,或者1個(gè)視野模塊
(通常建議新手帶1個(gè)大血量模塊,提高生存能力)
經(jīng)常使用個(gè)人照明彈的小技能來給隊(duì)伍開來怪方向的視野,可以有效預(yù)警高威脅怪物
2.突擊VI死神流(操作量大,新手勿學(xué),高手向,很吃隊(duì)友,極度依賴和隊(duì)友開黑溝通配合)
此配置需要注意和掌握的東西非常多,建議至少熟練使用上面的半輔半傷配置,并屬性本指南其他章節(jié)的內(nèi)容后再嘗試此配置,此配置的關(guān)鍵就在于能不能恰當(dāng)時(shí)機(jī)開啟死神狀態(tài)并且維持死神狀態(tài),非常吃和隊(duì)友之間的配合,如果不開語音的話基本沒太大發(fā)揮空間,一但死神技能進(jìn)入CD就會(huì)變成憨憨狙擊
**沒有實(shí)彈射擊模式,所以需要把弱實(shí)彈的怪物交給隊(duì)友處理
目前以上兩種為目前版本(1.2)公認(rèn)的最佳配置,可根據(jù)個(gè)人情況進(jìn)行微調(diào),但不建議大幅更改
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