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發(fā)布時(shí)間:2021-07-16 11:44 來(lái)源:bilibili 作者:過風(fēng)無(wú)影
HUMANKIND遠(yuǎn)古時(shí)期是游戲中的主要階段之一,遠(yuǎn)古時(shí)期都有哪些文明?遠(yuǎn)古時(shí)期什么文明厲害?下面一起來(lái)看看HUMANKIND四測(cè)遠(yuǎn)古時(shí)期全文明強(qiáng)度排行
事先聲明本文皆為四測(cè)內(nèi)容展示,正式版肯定會(huì)有所出入,請(qǐng)以正式版為主。
基于四測(cè)最高難度。
于滴水之中可窺見生命奧秘 哈拉帕:T0
沒啥可說(shuō)的,之前已經(jīng)講過了,在四測(cè)中作為早戰(zhàn)之王與最速的起手,而且農(nóng)業(yè)大加強(qiáng),只管漲人口然后強(qiáng)制勞役速出城區(qū)就行,農(nóng)業(yè)方向就是一個(gè)農(nóng)業(yè)區(qū),并且每回合增長(zhǎng)人口的話還會(huì)增加5穩(wěn)定度,利用農(nóng)業(yè)技能也能在一定程度上維穩(wěn),相當(dāng)強(qiáng)力,EU就是為早戰(zhàn)而生。
槍打出頭鳥 亞述:T3
與赫梯并稱為“遠(yuǎn)古雙廢”,就是+1移動(dòng)以及一個(gè)要塞EQ,EU興許能早出,但能劫掠多少東西呢,其實(shí)沒多大用,沒產(chǎn)能加成就更傷心了,也就擴(kuò)張文化的主動(dòng)能力有些作用了。
心之所向,身之能往 巴比倫:T1
得益于農(nóng)業(yè)的強(qiáng)勢(shì),以農(nóng)業(yè)區(qū)起手的巴比倫也是非常強(qiáng)力的,EQ搭配上LT,早早就能把古典科技研究不少,而且EU也相當(dāng)不錯(cuò),后面轉(zhuǎn)成農(nóng)業(yè)方向也是可以的,甚至能像工商兩方向發(fā)展,亦或是作為軍事征服的起手,解決軍事之后一段時(shí)間科研不足的問題很有用。
毫末之種想茁壯成長(zhǎng)必扎根地下 埃及:T1
工業(yè)方向的初始選擇,和哈拉帕一樣都是LT給地塊的硬加成,即插即用,四測(cè)中哨站建立資源采集區(qū)以及港口或者港口類EQ時(shí)依然用的是哨站所擁有的錘子產(chǎn)出(在五測(cè)中變成消耗影響力直接出),所以埃及也能為哨站的快速發(fā)展提供很大幫助,哈拉帕則是增長(zhǎng)哨站人口。EQ算是中規(guī)中矩的,畢竟不再像三測(cè)一樣可隨意建造,大削了一波,不過工業(yè)文化的建成城區(qū)當(dāng)回合+10穩(wěn)定度(即時(shí)的,并不是永久的產(chǎn)出)也能在前期發(fā)揮一定作用,而且四測(cè)資源多,其實(shí)前期錢也不會(huì)太少,尤其埃及LT加速了資源的開采,讓AI能更快地購(gòu)買資源,相當(dāng)不錯(cuò)的。最后EU也是挺好的抉擇,畢竟移動(dòng)射擊嘛,力還不低,真挺可以的。
我們的馭手訓(xùn)練得當(dāng) 赫梯:T3
“遠(yuǎn)古雙廢”之一,EU出的極慢,EQ和游牧類似但不產(chǎn)單位,哨站就是EQ,單作為臨接城市出兵用,作用有限,當(dāng)然EU是不錯(cuò)的,不過沒有任何產(chǎn)出方面的加成,出單位速度真的是堪憂啊,還不如利用好軍事文化能力RUSH算了,另外為啥不提LT呢,因?yàn)榫湍敲椿厥隆?
一整輛戰(zhàn)車將作為偉大戰(zhàn)士的陪葬 邁錫尼:T2
本來(lái)應(yīng)該是“遠(yuǎn)古三廢”的,不過邁錫尼還算爭(zhēng)氣些,EU就在第一列科技,利用石器時(shí)期積攢的科研點(diǎn)再配合上探索自然奇觀能直接出了,并且LT讓出單位更快了,并且提升了單位經(jīng)驗(yàn),EQ嘛,這類要塞EQ真的作用不大,畢竟AI太弱。
凡有之物皆可貿(mào)易 努比亞:T1
LT直接給資源采集區(qū)加金產(chǎn)出,相當(dāng)不錯(cuò)的早期金產(chǎn)出來(lái)源,并且四測(cè)中資源非常多,努比亞產(chǎn)金量大幅提升,只要哨站圈的資源夠多,努比亞就越容易發(fā)力,EQ就那么回事,與工業(yè)區(qū)作用,不過也能適當(dāng)提升商業(yè)文化缺乏工業(yè)產(chǎn)出的問題,畢竟商業(yè)最難的地方就是出奇觀,畢竟奇觀不能買嘛。另外EU的話作為遠(yuǎn)古時(shí)代少有的弓手EU也是可以的(五測(cè)弓手大削,四測(cè)還是很強(qiáng)的,主要是近戰(zhàn)脆弱的減益數(shù)值調(diào)整)。
世間奧妙皆在星空之中 奧爾梅克:T1
由于AI強(qiáng)度適當(dāng)提升(四測(cè)中依然很弱),前期擴(kuò)張的要求還是很大的,而奧爾梅克LT暴力的影響力產(chǎn)出,再搭配上EQ的影響力產(chǎn)出,可以讓玩家在前期快速擴(kuò)張,最后其EU就是另一個(gè)遠(yuǎn)古時(shí)代的弓手EU,相當(dāng)不錯(cuò),實(shí)際上甚至有沖擊T0的水準(zhǔn),但其實(shí)并不如巴比倫有底力。
在海之上,貿(mào)易暢通無(wú)阻 腓尼基:T1
實(shí)際上腓尼基的強(qiáng)度有點(diǎn)不夠T1,不過絕對(duì)不會(huì)弱到T2水準(zhǔn),作為前期唯二的商業(yè)文化,可以前期就利用商路獲得不少收入(四測(cè)中商業(yè)文化雙倍商路收益),LT能適當(dāng)減少金消耗,EQ雖然有一定科技要求,并且錘子需求是一般城區(qū)的兩倍,但哨站能出,所以還是很強(qiáng)的,EU肯定就那么回事了,遠(yuǎn)古時(shí)代基本不會(huì)有海戰(zhàn)。
以軍力評(píng)價(jià)國(guó)家過于膚淺 周:T2
周就有些尷尬了,對(duì)地形要求挺高,而且靠近山脈的主城一般產(chǎn)出并不是很好,其實(shí)周的強(qiáng)度主要就體現(xiàn)在EQ的科技產(chǎn)出上,畢竟LT的穩(wěn)定度加成在面對(duì)四測(cè)中城區(qū)的穩(wěn)定度減益時(shí)(一個(gè)城區(qū)-10穩(wěn)定度)杯水車薪,EU固然較強(qiáng),但其實(shí)并不需要這么強(qiáng)的EU已經(jīng)就可以吊打AI了。
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