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發(fā)布時間:2021-08-03 13:55 來源:旅法師營地 作者:鑄甲師小魚干
爐石傳說目前已經(jīng)推出暴風(fēng)城下的集結(jié)卡牌包,暴風(fēng)城下的集結(jié)擴展中有哪些好用的戰(zhàn)士卡牌?下面一起來看看爐石傳說暴風(fēng)城下的集結(jié)戰(zhàn)士卡牌強度分析
開進(jìn)碼頭
開進(jìn)碼頭作為戰(zhàn)士新版本的核心單卡,注定在小卡包出來前,標(biāo)準(zhǔn)的構(gòu)筑會主要圍繞它來進(jìn)行。我們先來說下這次任務(wù)的缺點,目前標(biāo)準(zhǔn)的海盜曲線是相對偏高的,平均在三費左右,目前標(biāo)準(zhǔn)有的1費海盜只有血帆槳手,戰(zhàn)士做任務(wù)的速度就很大程度上被拖慢了,而新版本作為一個任務(wù)版本,誰先做完任務(wù),誰的優(yōu)勢就相對大很多,可以預(yù)見的是將來戰(zhàn)士起手是否有血帆槳手會有很大的差別。
任務(wù)的第一階段是戰(zhàn)士較難跨過的坎,三個海盜的條件還是相對難完成的,需要使用4費到12費,當(dāng)然12費是屬于極端條件,一般來說6費左右會比較合理,那么一階段一般會在4費左右完成,完成后抽一把刀,對場面沒有太大幫助,算是小虧。
任務(wù)的第二階段就舒服很多了,兩個海盜的條件,一到兩回合就可以搞定,達(dá)成后的兩段打二可以說是素質(zhì)過硬的效果,配合一階段抽上來的刀可以大幅度的搶占節(jié)奏和場面,為接下來的三階段鋪路,當(dāng)然這個獎勵的唯一問題可能就是“造城”的傷害沒解場反而全打?qū)γ婺樕狭?,同時如果第一發(fā)打二直接擊殺隨從的話第二發(fā)是會直接打臉的。
任務(wù)的第三階段依舊是兩個海盜,這個階段不確定性還是蠻大的,低費用的海盜基本被用掉了,手里有的大概率是4費海盜,下吞劍藝人或者南海惡徒也不會虧什么,只能說做完任務(wù)不一定能當(dāng)回合下蠻難受的。
下面我們來說下這個毀滅戰(zhàn)艦,強度不低,穩(wěn)定性較差,在任務(wù)獎勵中屬于中上游,很多人看了逗魚時刻夏布去的任務(wù)戰(zhàn),兩把血吼虎虎生風(fēng),但我們也要意識到夏布去當(dāng)時打的是一個任務(wù)術(shù),在做任務(wù)的體系中是相對慢的,同時夏布去不胡的話就要被對面術(shù)士抽死了。雖然是病友局大亂斗但還是對戰(zhàn)士的強度相當(dāng)有參考意義。
總體來說這張卡屬于比較中庸,新版本做任務(wù)速度不算特別快,做完效果上下限差距極大,任務(wù)卡的壽命如果不是法師開門這類特別超模的相對是短的。因此我不是很看好這套海盜體系的戰(zhàn)士以及這張卡的合成價值(除去特效超帥),不過新版本肯定會去試一試。
下面我們來說下優(yōu)點,這張卡算是開拓了戰(zhàn)士體系(雖然拉斯塔哈玩龍戰(zhàn),女巫森林玩突襲,砰砰博士玩機械,暗影崛起玩炸彈)同時與貧瘠之地的標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)士相比,戰(zhàn)士的整體曲線為了配合這張卡下調(diào)了不少,游玩感覺與之前的健身戰(zhàn)相比是會好上一點的,整體的靈活度高上了不少,同時這張卡對戰(zhàn)士的構(gòu)筑能力有不小的考驗,要走快速做任務(wù)還是相對減少一些海盜數(shù)量去帶一些后期或者針對組件,要從標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)士有限的卡池中選出最適合環(huán)境的構(gòu)筑絕對不是容易的事情。要突破50%勝率可能真不是容易的事情。
我們再說下狂野的構(gòu)筑可能性,庫瑪是提出了奇數(shù)任務(wù)海盜戰(zhàn)的,收獲我們這些好兄弟的評價統(tǒng)一是笨上加笨,無論是毀滅戰(zhàn)艦沒有結(jié)束戰(zhàn)局能力,還是部分卡要和怪盜軍需官等單卡競爭卡位,又或者說任務(wù)完美的減少了巴羅夫領(lǐng)主的上手幾率,都讓我們覺得這不是那么好的思路。墓志銘作為第一etc戰(zhàn)組狂野的純?nèi)蝿?wù)戰(zhàn)組到一般想著加牛頭人進(jìn)去,后來就覺得太蠢還不如直接組牛頭人防戰(zhàn)。。。同時就算任務(wù)做完,打黑眼或者宇宙術(shù)都不行,也就是說快速慢速卡組都打不過。至于任務(wù)海盜戰(zhàn)。。我雖然看到冰帥發(fā)了,但說實話現(xiàn)在海盜戰(zhàn)已經(jīng)有點搶不動了,你還掛任務(wù),實在虧太多節(jié)奏了,我只能說還是看實戰(zhàn)。
港口匪徒
港口匪徒是在群里收獲一致好評的單卡,由于能抽海盜的特性和極低的曲線這張牌算是這一批中數(shù)一數(shù)二的優(yōu)質(zhì)單卡,標(biāo)準(zhǔn)做任務(wù)不說,狂野的防御體系戰(zhàn)士中也可以帶進(jìn)去在二費準(zhǔn)時過到艇長,算是加快整個防戰(zhàn)的節(jié)奏,對狂野宇宙戰(zhàn)無限戰(zhàn)等大量戰(zhàn)士體系都是很好的補強。
至于標(biāo)準(zhǔn),這張是除了2費雙血帆槳手外最好的單卡了,目前的二費海盜中只有它是屬于最扎實的,其他的或多或少要和武器聯(lián)動,妥妥的虧身材??梢哉f這張卡即是唯一也是天選。
貨物保鏢
貨物保鏢叔叔給了滿分,雖然可能是疊甲就給滿分,不過在目前的標(biāo)準(zhǔn)貨物保鏢算是較好的戰(zhàn)士三費單卡了,如果要同類型對比的話怪盜軍需官和它是相當(dāng)相似的,因此這張卡的表現(xiàn)注定會相當(dāng)不錯,不過在高費用時明顯是軍需官給的跟班比較強,但看在它是個海盜還能說得過去。
狂野的話應(yīng)該不會有戰(zhàn)士考慮它,空中悍匪出的話說不定還能接受。
暴風(fēng)城海盜
暴風(fēng)城海盜也是張中規(guī)中矩的海盜,算是設(shè)計師希望戰(zhàn)士在使用任務(wù)后補節(jié)奏的單卡,3費準(zhǔn)時下可以補刀,后期下也可以打出斬殺效果或者配合前鋒戰(zhàn)斧來打出過牌效果。當(dāng)然,目前一個比較大的弱點是被毀滅戰(zhàn)艦召喚出來,那就比較虧了,不過這一般不在考慮范圍內(nèi)。
至于狂野,這張牌很有機會加入海盜戰(zhàn)的構(gòu)筑,如果前期海盜戰(zhàn)沒上到刀,能用這張卡去賣臉還是相當(dāng)舒服的,可以說對奇數(shù)騎的壓制力增加了。雖然海盜戰(zhàn)已經(jīng)不怎么強了。
最后提一嘴,自從有人說它像小玉后就回不去了。
海上威脅
海上威脅算是一張盾猛的競爭卡了,雖然狗賊叔叔表示還是會帶盾猛,不過如果你真的要構(gòu)筑一套海盜防戰(zhàn),這張卡是繞不過去的,新的標(biāo)準(zhǔn)環(huán)境很大概率是快攻互錘,有這么一張卡對前期節(jié)奏算是不小的幫助,在任務(wù)完成的情況下這張卡就是一張固定的打五,但加入這張卡進(jìn)構(gòu)筑后的抽牌問題,就需要各位玩家自己考慮如何構(gòu)筑了。
從進(jìn)攻方面講,我任務(wù)戰(zhàn)里面塞個吼爹配合這張打斬殺是不是可以,也有待考證。
至于狂野,這張卡是否會在防戰(zhàn)里面配合艇長什么的我們目前不可估計,但如果還帶入港口匪徒的話,蠻有機會和盾猛比一比,說不定在與黑眼術(shù)的對局中會舒服一點。
狂野海盜戰(zhàn)的話,我個人認(rèn)為輸出還帶不過來,新版本還有補強海盜,應(yīng)該是不會考慮這個的。
至于奇數(shù)海盜戰(zhàn),不好說,我也就不評價了。
厚重板甲
厚重板甲算是效果簡單粗暴的單卡,雖然3費8甲,但我們普遍給的評價不是特別高,主要是我們在看過任務(wù)法的對局后,基本認(rèn)為目前8點護(hù)甲根本不夠看,更何況后面還有一個可能根本不帶任務(wù)的薩滿虎視眈眈,為此這張卡只能說目前是個補強,但不會考慮在目前加入構(gòu)筑,不過如果后面手牌術(shù)等卡組或者補丁把快攻壓下去的話,厚重板甲就會有一定的出場空間。
在任務(wù)體系的影響下,完全硬抗的防戰(zhàn)是沒有生存空間的,防戰(zhàn)體系主要就是依靠消耗對方的資源與控場來達(dá)到勝利,但任務(wù)基本就意味著白嫖資源,而先版本不是過快,如果慢下來還有一個牧師頂著,這也就注定了在近幾個版本,戰(zhàn)士在標(biāo)準(zhǔn)不可能走純防御這條道路,同時任務(wù)的存在讓戰(zhàn)士也不是很好帶蛋盾??傮w上來說還是道路問題影響的卡牌出場率。
而在狂野,你要和盾牌格擋這類優(yōu)質(zhì)單卡競爭還是有點不夠看的。
怯懦的步兵
怯懦的步兵算是很明顯的大哥戰(zhàn)補強卡,有了它就意味著標(biāo)準(zhǔn)大哥戰(zhàn)有一定的操作空間,可以打出類似狂野的大哥戰(zhàn)構(gòu)筑,當(dāng)然目前面臨的還是快攻糊臉的主要問題,但如果真的可以茍住說不定會有不錯的發(fā)揮。
在狂野,這張卡就面臨和招募競爭的問題了,首先就是狂野的快攻壓力讓戰(zhàn)士需要更多的卡來茍命,而牌庫里的大哥就需要盡量精簡,這張卡算是壓縮了牌庫里其他生物的數(shù)量,我之前可能打算帶巫妖王,現(xiàn)在我要么去掉招募要么就去巫妖王,這種抉擇并不舒服,而如果它是被招募出來的,那我說不定原本出來的是肉肉或者亞煞極呢?
當(dāng)然往好里想,我就拿一張招募換這個,后面飛艇什么的拉下去套娃起來是不是好像還行。
不過,狂野招募戰(zhàn)本來就不強,除非設(shè)計師給一個類似空靈的方式,不然應(yīng)該扶不起來。
狗賊叔叔當(dāng)時類比了著魔男仆,不過他忘了當(dāng)初男仆是五費來著。
還有一件事,標(biāo)準(zhǔn)現(xiàn)在法師很多衰變飛彈,這次還有可交易沉默和牧師一費群驅(qū),你下去了真不一定能拉大哥。
洛薩
洛薩我和薩魯法爾大王一樣不是很滿意,這個效果完全配不上魔獸里的身份,這個費用配合效果可能還是不如克羅雷,如果戰(zhàn)士有辦法在場上搞出多個洛薩,可能會有很多思路,但目前的感覺就是——大,笨,呆。
如果標(biāo)準(zhǔn)我組大哥戰(zhàn),那我是不是帶問題學(xué)生,肉肉和廢料場巨像比較好,如果是狂野就根本排不上他。
目前標(biāo)準(zhǔn)還是一個比較快的環(huán)境,之前我也提到了,這一批戰(zhàn)士卡的優(yōu)點就是把標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)士的曲線從4費降低到3費左右,現(xiàn)在這個77效果還不大行的卡肯定是不會考慮的。至于健身戰(zhàn)的話,我覺得他在任務(wù)版本絕對競爭不過吃手手。
這張卡是我這個版本絕對失望的單卡。名不副實。
遙控傀儡
意義不明的單卡,可能是為了配合另一張紫卡,不過我?guī)旪斠膊粫紤]這個,身材是真的不錯,可是目前沒有任何特別好的配合,21小機械似乎不錯,不過不管是打什么職業(yè)好像幫助也沒多大。很怪。。
叔叔說能dva白嫖但絕對不帶。
挑釁
挑釁算是目前的明星單卡,無論標(biāo)準(zhǔn)狂野都會有極大的發(fā)揮空間,我們先從標(biāo)準(zhǔn)聊起吧。
標(biāo)準(zhǔn)目前最廣泛的配合肯定是巴羅夫領(lǐng)主,克雷什,群龜之王這一些,如果要走控制,可能會和劇毒魔蝎配合一下,但我認(rèn)為沒必要為了它去特化到帶命令怒吼,這張牌配合交易效果注定是一張超級錦上添花卡,至于之后是否會有特別強的受擊生效卡或者配合健身體系直接清場之類的就看后續(xù)發(fā)揮了。
當(dāng)然我目前還很看好它和吃手手的配合,在處理對方手牌資源的同時還能解決一波場面,如果真的要搞防御戰(zhàn)士的話這種小combo用來惡心任務(wù)做完缺沒來得及下的人是再合適不過了。
至于狂野,大哥戰(zhàn)是一定考慮這個的,大哥戰(zhàn)本來就缺過牌,雖然交易不會改變牌庫厚度,但單單是能調(diào)控手牌就彌足珍貴了,同時0費也意味著戰(zhàn)士對于法術(shù)反制這一類奧秘有了一定抵抗能力,之前玩無限戰(zhàn)可能要依靠盾格,盾猛這類去測法反,現(xiàn)在就舒服不少了,至于宇宙戰(zhàn)這邊,擁有的操作空間就大了不少,瘋狂巨龍死亡之翼等大哥的存在配合挑釁可以說是恰到好處,而面對直傷溢出的卡組,我們就有機會拍恩佐斯復(fù)活卡塔圖防御者接挑釁來保住性命了。
目前挑釁的構(gòu)筑潛力相當(dāng)大,替換靈活度也十分高。其他戰(zhàn)士卡可以不要,但這張是絕對建議合成的。
從環(huán)境上講新版本的環(huán)境注定是相對快的,這也是為什么我會認(rèn)為戰(zhàn)士任務(wù)第一段3個海盜帶來的任務(wù)難度相當(dāng)致命,而我在看了很多對局視頻后,看到法師做完任務(wù),一個回合二三十點爆發(fā)時我就在想,戰(zhàn)士任務(wù)做的比法師快嗎?不一定。戰(zhàn)士任務(wù)做完搶的死法師嗎?法師有四費全場打三和初始之火控場,也不能。我玩防戰(zhàn)擋得住傷害嗎?很明顯也不能。那我憑什么和法師打?或者打薩滿,人家新卡就比我超模一截,如果薩滿不帶任務(wù),1費下哀嚎蒸汽2費籠斗管理員,我節(jié)奏搶的回來嗎?很難,真的很難。
各方面分析,我真的不看好新版本戰(zhàn)士的標(biāo)準(zhǔn)表現(xiàn),群里的大家也基本都不看好,環(huán)境很差,這也是為什么我這次寫這篇戰(zhàn)士文章花了很多時間,新卡青黃不接,其他職業(yè)超模的一匹,狂野可能還是老幾樣,小小的加強一點點,隔壁術(shù)士已經(jīng)可以靠新任務(wù)繼續(xù)在狂野玩花的。
可能還是落差感吧,出新卡的那幾天老是做噩夢。墓志銘他們玩狂野可能無所謂,不過如果要寫點新版本的東西總得從標(biāo)準(zhǔn)入手,和魚天冬大佬聊標(biāo)準(zhǔn),都覺得戰(zhàn)士任務(wù)在標(biāo)準(zhǔn)難做,如果要組健身的,可能過牌就有點問題。
未來有點黑暗的樣子。
簡單來說可能這篇文章會變成一種避雷的文也說不定,勸新人這個版本不要加入戰(zhàn)士什么的。不過每個版本總有人要墊底,現(xiàn)在也就指望下新版本說不定嘩的一下有很厲害的構(gòu)筑或者加強補丁什么的。
構(gòu)筑思路
目前標(biāo)準(zhǔn)的構(gòu)筑思路肯定是圍繞任務(wù),然后往薄了帶,低費海盜以及海上威脅或者斬殺這類的單解,是否要帶洛卡拉還是蠻搖擺的,南海船長也在考慮范圍的邊上瘋狂左右橫跳,我個人認(rèn)為單帶前鋒戰(zhàn)斧就好了,不過魚天冬大佬想帶一張砥石戰(zhàn)斧 ,蛋盾目前是不會考慮了,是不是要帶考內(nèi)留斯·羅姆 過牌也很讓人掙扎。很大程度上還是目前致勝手段只有硬打三十血太僵硬了,當(dāng)初血色雇傭兵還在標(biāo)準(zhǔn)的時候靈活度和現(xiàn)在真的不可同日而語。
至于防戰(zhàn)的構(gòu)筑,核心系列的改動對于防戰(zhàn)的影響實在有點大,同時法師等角色目前的狀態(tài)讓人隔壁疊不動,貧瘠之地當(dāng)初標(biāo)準(zhǔn)也玩戰(zhàn)士后面發(fā)現(xiàn)沒有場面硬吃2 3個克蘇恩面具還沒有合適的疊甲手段確實扛不住,你眼睜睜看著德魯伊在那跳費小丑你也沒有太多反抗余地,可能也就打打超生德和薩滿過日子,起手不好還不一定穩(wěn)吃,到了現(xiàn)在的暴風(fēng)城版本,任務(wù)體系下防戰(zhàn)是絕對站不住的,目前標(biāo)準(zhǔn)可以說是設(shè)計師不給活路。
大哥戰(zhàn)我現(xiàn)在拿不準(zhǔn),標(biāo)準(zhǔn)大哥戰(zhàn)你啟動在5到6費,打非術(shù)士的職業(yè)其他人任務(wù)完成到斬殺可能在8到10費,這兩三個回合間,大哥肯定是帶問題學(xué)生,肉肉,廢料廠巨像,魔藥始祖龍和怯懦的步兵。但衰變飛彈的問題不解決,一切還是難頂。很難說狂野的構(gòu)筑思路套用到標(biāo)準(zhǔn)會不會管用,之前完全沒有這方面的經(jīng)驗也就不好評估了。
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