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發(fā)布時間:2021-08-16 14:01 來源:NGA 作者:Goolight_devil
原神礦石是游戲中鍛造武器裝備的關鍵材料,2.0版本鍛造用礦石如何采集?下面給大家?guī)碓?.0版本鍛造用礦石刷新機制詳解
1.0-1.6版本鍛造用礦石的刷新機制
在2.0版本之前,這些礦石根據級別不同,其刷新機制為:
以被挖掘的時間(精確到分鐘)開始計算,24/48/72小時后刷新。
2.0版本鍛造用礦石的刷新機制
在2.0版本更新之后,礦石刷新機制發(fā)生了如下變化:
1.每天刷新時間固定為服務器時間0:00
2.三級礦石的刷新日期為上一次刷新后的第三日,與被挖掘日期和時間無關(刷新后立刻挖、隔天挖、或者不挖,都不影響下一次刷新)
3.每一個礦點的實際刷新日期都是獨立的,是其固有屬性。
4.礦點刷新日無法通過延遲挖掘改變。
5.(猜想)礦點刷新日取決于玩家自己在2.0更新日之前的最近挖掘日期或更新后首次發(fā)現(非挖掘)日期
鍛造用礦石簡介
原神2.0版本中,鍛造用礦石包括鐵礦、白鐵礦、水晶礦(蒙德、璃月)、魔晶礦、星銀礦(龍脊雪山)、紫晶塊(稻妻)。
礦石可以作為原料鍛造武器、制作家具、也可以冶煉成武器精鍛礦石,用于武器升級。
這些礦分為三個等級:
一級:鐵礦 - 對應精鍛用雜礦(稀有度1星)
二級:白鐵礦、星銀礦 - 對應精鍛用良礦(稀有度2星)
三級:水晶礦、紫晶塊、魔晶礦 - 對應精鍛用魔礦(稀有度3星)
觀察原因
自2.0版本更新以來,發(fā)現更新當天就有一些礦點發(fā)生了更新;每日挖礦的時候,也有一些常駐水晶礦(非魔晶礦的伴生礦)異常刷新。NGA版面上也有很多小伙伴發(fā)帖詢問相關情況,玩家間的交流答案各有不同。
其中 [lucwok] 小伙伴的帖子最為系統(tǒng)、全面,總結了三個級別礦石的刷新情況,還根據規(guī)律制作了刷新日歷
這個帖子里已經詳細地觀察了鐵礦、白鐵礦、水晶礦的刷新情況,并且發(fā)現了每日固定刷新時間的現象。但我的實際情況與這個帖子不完全一致,主要是礦點刷新日期和日歷不符合,所以我自己開始進行了觀察和記錄,希望能驗證相關假設的同時,再開拓一點,探究一下更細的一些機制。
觀察設計
觀察對象:三級精鍛用礦石,包括蒙德、璃月的水晶礦,以及稻妻的紫晶塊。這也是玩家主要收集的武器升級、鍛造用的礦石。觀察的對象是常駐礦(非魔晶礦伴生礦)。
觀察選點:為了避免因礦點刷新機制因地圖位置不同導致結論不全面,本次觀察選取了9個地區(qū)12個點位的觀察,主要是魔晶礦點,同時也包括非魔晶礦點。
9個主要觀察點如下圖所示
此外,為了探究點位之間相互獨立,從點位4的慶云頂山腰上選取3個點位獨立觀察。
觀察方式:每個點位每日觀察至少一次,同時也會不定期挖掉一部分礦。
觀察結果
觀察一周結果記錄如下表所示:
其中Y表示存在,N表示不存在,Y-COLLECTED或者YC表示存在并已挖掘。
根據觀察點位變化,可以發(fā)現以下現象
1.每天刷新時間固定為服務器時間0:00。
根據8月8日-13日0點左右的數據觀察可以發(fā)現,服務器時間0:00是刷新的唯一時間。
2.三級礦石的刷新日期為上一次刷新后的第三日,與被挖掘日期和時間無關(刷新后立刻挖、隔天挖、或者不挖,都不影響下一次刷新)。
從點位1、2、3、5、6、7、8、9的刷新可以發(fā)現,存在一個明顯的三日周期。在圖上,每個點位的第一個綠色格子表示刷新日,刷新后第一天標為紅色,刷新后第二天標為黃色,刷新后第三天標為綠色,以此類推??梢园l(fā)現,綠色格子一定會刷新。
此外,點位2、5、6、8是刷新日當天挖掘(綠色格子),點位1、3、8、9是刷新次日挖掘(紅色格子),點位7是刷新后第二天挖掘(黃色格子),三種挖掘日期都不影響下一次刷新的日期,即首次刷新后的第三天(綠色格子)。
3.每一個礦點的實際刷新日期都是獨立的,是其固有屬性。
所有12個點位之間沒有發(fā)現以地區(qū)為基礎的刷新日期,每個地區(qū)三個點之間的刷新節(jié)奏也不一致。刷新活動與所在國家無關。
4.礦點刷新日無法通過延遲挖掘改變。
點位4、4X1、4X2、4X3這四個點位延遲5日后,一天挖一個,結果仍然保持相同的刷新日。延遲挖掘沒有改變其固有的刷新節(jié)奏(否則這幾個點位刷新節(jié)奏應當和挖掘日期相關)。
5.(猜想)礦點刷新日取決于玩家自己在2.0更新日之前的最近挖掘日期或更新后首次發(fā)現(非挖掘)日期。
這一點是我的猜想,很遺憾,從我的數據上已經無法驗證(因為沒有在2.0更新日前記錄礦的挖掘情況)。
這點需要分析一下原神對于礦點數據保存的結構。我猜測:
a) 在原神服務器的數據庫上的玩家礦點數據記錄應當有幾個變量:
UID、礦點ID、礦類型、礦的狀態(tài)(存在/被挖)、下一次刷新時間
b) 2.0更新前的挖掘行為,可以視為一個事件,這個事件會將礦的狀態(tài)改為[被挖],且下一次刷新時間=當前服務器時間+72小時。
c) 2.0更新后,這個事件將下一次刷新時間=當前服務器日期+3日,時間默認0:00。若仍然比當前日期早,就循環(huán)+3日。
d) 只有在每次玩家坐標靠近某個礦的時候,服務器才會調取相關點位記錄,和服務器時間比對,調整礦的狀態(tài),決定是否在玩家本地顯示這個礦。為什么不是每天0點服務器統(tǒng)一檢查更新礦點信息呢?因為原神幾千萬玩家(包括開了賬號不玩的),每個玩家有幾百個礦點(各種礦),這樣對以億為級別的記錄數量同時進行操作,即耗費資源又沒有必要,還不一定能及時完成。
根據上面abcd四點假設,服務器2.0更新前如果已經挖了的礦,刷新時間按72小時算的,更新后應該會在刷新后72小時的當天0點出現。再挖就按新方法計算了。
對于稻妻的新礦,從我的數據看,點位9的刷新日回推,正好是2.0版本上線當天。我記得更新當天我只開了鳴神島的地圖,第二天才把后兩個島的地圖打開。而點位7、8回推,刷新日正好就是更新的第二天。所以我的八醞島、神無冢刷新日一致,而鳴神島要早一天。
對于新玩家,2.0上線后進入蒙德,對蒙德的礦石應該也是相同的情況。這個猜想只有后來的玩家再來驗證了。
機制變化的意義
固定刷新時間在0點是一項很大的進步。無論是每日礦工,還是普通玩家偶爾挖一次礦,都不需要考慮每日踩點72小時去搞收益最大化了。早一小時晚一小時、上午或者下午挖都不影響刷新。這一點解放了很多玩家,值得點贊。
此外,固定刷新日+3n日(n=1,2,3...)的機制,讓普通玩家不需要再考慮日期問題。根據自己的安排去采礦即可,大概率能夠按三天一次的情況把常規(guī)礦挖到。
對于每日挖魔晶礦的礦工來說,只要在每日掃蕩礦區(qū)的時候,保證在礦點的三日周期內覆蓋到即可。如果到了刷新日前一天還沒覆蓋到,可以主動去收集一把。
對于挖礦效率最大化的建議
重度肝:根據魔晶礦點刷新規(guī)律,每日收集所有魔晶礦點及其伴生礦(共24個),且確保每三日采集一次地圖上所有礦點。
一般肝:根據魔晶礦點刷新規(guī)律,每日收集所有魔晶礦點及其伴生礦(共24個),且確保每三日采集所有重點非魔晶礦礦區(qū)(輕策莊南的竹林、稻妻的多個密集礦區(qū),如鳴神大社山腰洞窟等等),以及三日周期內未刷新的重點魔晶礦區(qū)((孤云閣、奧藏山底洞窟))——本人就是這個類型
輕微肝:每三天采集一次當天的所有魔晶礦點及其伴生礦(共24個),以及重點非魔晶礦礦區(qū)/當天未刷新的魔晶礦礦區(qū)(孤云閣、奧藏山底洞窟)
隨著稻妻地圖開放,以及刷新機制的變化,每日礦工完全可以自給自足。稻妻更新前,我每周都要去朋友的世界盜采礦。。不然不能滿足每日30個礦的冶煉上限。稻妻更新后,沒有去過其他世界,在每日冶煉30個精鍛用魔礦的情況下,現在背包里仍然有500+個水晶礦和500+個紫晶塊。。。礦的需求基本滿足了。隨著以后稻妻剩下三個島和須彌、楓丹等國家開放,礦的需求可以基本輕松滿足。
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