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發(fā)布時間:2021-08-18 10:12 來源:bilibili 作者:唐人爛
永劫無間匕首是游戲中的一個常用近戰(zhàn)武器,S1賽季匕首怎么連招制?下面給大家分享一個永劫無間S1賽季匕首連招思路
我們來拆開看待匕首這把武器拋開閃步機制來看匕首
升龍高傷害連招 左右平A/閃步后蓄力+升龍+跳A(2下)+落地跳A兩下+下劈
左鍵蓄力(浮空)+跳A(2下)+落地跳A兩下+下劈
右鍵蓄力+平A+升龍+跳A(2下)+落地跳A兩下+下劈
因為有熱補丁修改了匕首的硬直,而且后續(xù)或許還會有改動,這些連招起手 可能在以后不能穩(wěn)定讓敵人浮空,但是我們都是圍繞讓敵人浮空打出兩次跳A一次下劈的傷害來連招,也就是在欺騙敵人的時候,盡量選擇以讓對手浮空的形式反擊,比如騙振動,蓄力C轉(zhuǎn)升龍
需要注意的時候匕首的升龍同樣帶有位移,在本身基礎(chǔ)上你選擇升龍起手也可以在遠距離配合閃步蓄力(閃步蓄力趕路)操作用升龍起手達到出其不意的效果(只是拋磚引玉,根據(jù)情況使用)
數(shù)據(jù)分析 大前提:金甲滿血敵人(2250血量) 金刀攻擊(160%傷害加成) 雙方無魂玉
基本上就是圍繞敵人浮空后 的跳A+落地跳A+下劈選擇的
那么穩(wěn)定能讓敵人浮空的前提是平A命中以及閃避后蓄力命中,大家圍繞這一點就可以做文章了
以上是拋開閃步所帶來的機動性來看待
如果算上閃步帶來的機動性,本身金霸體,同時左右蓄力都是位移,其攻擊距離就非常的遠了,帶有位移的左右蓄力以及閃步蓄力都容易被預判以及對手跟你猜拳,同樣的閃步墊步后的攻擊作為普通攻擊也可以是閃步蓄力欺騙敵人轉(zhuǎn)換的一種方式(建議墊步后使用跳A,當然根據(jù)場景,操作等情況選擇為佳)
而閃步蓄力也可以轉(zhuǎn)左右鍵蓄力
閃步的金霸體無敵幀更長,可以進行低風險高收益的操作,比如閃步貼臉蓄力,平A等操作,同樣的依然是圍繞讓敵人浮空來使用
匕首離譜的地方在于,它可選方案遠比其他武器多,而且組合起來主動權(quán)在匕首方上,原本的長槍是距離更長與造成硬直長造就了它的霸主地位;而匕首由于閃步的加入使其方案組合更加復雜,學習成本增加,應(yīng)對成本也增加,相對而言,匕首方擁有主動權(quán),而應(yīng)對方是要去尋找應(yīng)對規(guī)律,更難操作
【因為匕首的硬直熱補丁削弱后,左右鍵以及閃步后蓄力打中人機敵方可以活動,(能進行按鍵操作,那么應(yīng)對方式也就變成了猜拳,但如果想著摸一下就猜拳還不如使用平A兩下的穩(wěn)定連招,進入猜拳環(huán)節(jié)),先前的操作就變成了偽連(左右鍵平A以及右鍵蓄力不能接上升龍,而閃步后蓄力以及能浮空的左鍵蓄力);這里的話大家或許就只有通過猜拳來達到敵人浮空后的高傷連招,畢竟敵人浮空后匕首的一套依然非常狠厲】
正所謂你學匕首圍繞使敵人浮空來打,那么應(yīng)對匕首就應(yīng)該應(yīng)對如何避免浮空吃匕首的高傷害連招,舉一反三把
溫馨提示:本文所有的內(nèi)容,重點在于拋磚引玉,大伙得到怎樣的啟發(fā),還是依靠自己去思考,如果你覺得我的思路不正確歡迎在評論區(qū)里面進行友好探討,我們也可以在游戲內(nèi)進行1V1實操,探尋該游戲的連招思路