逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2021-08-19 11:49 來源:NGA 作者:曇無黑鏡
游戲王決斗鏈接光暗機甲是游戲中的一個主流卡組,機甲卡組如何選擇構(gòu)筑?下面給大家分享一個游戲王決斗鏈接光暗機甲卡組構(gòu)筑攻略
首先機甲的單卡我不做介紹了,對應的流派大家也熟了,比如掛異女dda的機甲、神鷹機甲和兇雷皇機甲和最近還有掛邪帝的機甲。大家都懂機甲強,那我首先來談談機甲的固有缺點:
1、機甲其實是個吃通招的卡組,通招必須留給骨架才談得上賺卡運轉(zhuǎn),因為坦克自己特招都從先虧一卡開始。所以搭配其他系統(tǒng)的兇雷皇和神鷹因為會和骨架搶通招,其實不是很流暢。
2、機甲的特招除非雙坦克加骨架才稱得上特招點多,正常情況下特招點有限。一回合內(nèi)一次通招一次特招是絕大多數(shù)情況,如果對面坑多打斷厲害就容易斷怪挨打。
3、機甲急缺炸卡能力。光道狗和兇雷皇的不取對象因此投入,但是兇雷皇雖然可以洞悉一卡啟動,但是也有很大的兇雷皇和靈魂先上手帶來的卡手風險。光道狗和異女相比而言就做外掛合適,而且不卡手。
4、機甲先手其實強度不高。大家先手做場一骨架一坦克見得多。但是內(nèi)戰(zhàn)時如果這樣做沒后場的話,骨架當裝備怕被異女,分兩只站骨架容易白死,相比有異女或者光道狗蓋下就靈活許多。
5、機甲其實不是不怕無底(或者說轉(zhuǎn)防卡片),因為機甲除了骨架,一個重大的卡差來源在于戰(zhàn)破對手,被蓋的坦克沒有戰(zhàn)破很難受,同時如果是內(nèi)戰(zhàn)容易被骨架單吃也很頭大。
6、后期續(xù)航成問題。禁卡表出來之后,后期肉搏一抽一時單抽骨架也不能跳坦克,這點也是很傷。
總結(jié)以上,我個人認為,兇雷皇系統(tǒng)首先是要廢棄的,神鷹怪單體質(zhì)量也不行且內(nèi)戰(zhàn)很差。光道狗系統(tǒng)是可投入點。同時,由于現(xiàn)在禁表后大家投入的高星機械多為暗屬性,那么混沌巫師就有了投入必要。
混沌巫師的好處在于:
1、相比兇雷皇,卡手率小很多(兇雷皇前期有四張可能卡手,混沌巫師就是自身兩張)。
2、相比復數(shù)張異女或者dda,他不會和骨架搶通招,而且是賺卡點而不是一換一,而且身材好太多了。
3、啟動效果有靈活性。因為不論坦克還是異女,都是戰(zhàn)階除去。DL的最大特點就是沒有主二戰(zhàn)階沒有回頭路,吃個鳥風狗風什么都沒賺到下回合任人宰割。
4、增加特招點增加斬殺機會。又是對面站個1000多攻小怪覺得你1800+2500秒不掉他,但是多個巫師就秒了。
5、增加特招點多了個排坑點,比如先騙無底保坦克,先騙喪失記憶保骨架,也可反向操作。靈活度大大增加。
綜上,混沌巫師用一點點卡手率換來非常好的靈活性和除去能力。技能我自己愛用心靈掃描,因為這樣光道狗等能更有目的性。不喜歡的小伙伴只推薦換成基斯的袖口藏卡。下面上卡表,給出高配版和低配版。但只是范例,大家要根據(jù)環(huán)境靈活調(diào)整。(暗屬性用這個2700攻的偶爾可以穿防搶血,以后光導武神如果多可換正義盟軍)
卡組做了改良,但是操作也不可或缺。我希望通過操作趨利避害,提升勝率。我只舉例四點,希望樓下能補充更多操作細節(jié),大家共同進步!
1、打水產(chǎn)如何解單鯨魚的淺海場,就是骨架套在坦克身上撞鯨魚,然后點淺海。不過總體打水產(chǎn)還是大劣,水產(chǎn)多了機甲后場要多投入針對卡為最佳。大家可以多回復下機甲除了邪帝外,如何打水產(chǎn)的場最有效?
2、敵人控制器多留在手上而不是蓋下去。有時蓋著的敵控在對面單只大怪直接攻擊打過來時,不是馬上轉(zhuǎn)防,而是允許的話扣個血,博下回合抽到怪把對面怪牛過來直接攻擊對面。
3、混沌巫師發(fā)完效果可以敵控祭自己牛對面怪或者祭品召邪帝,此combo殺傷力極大。
4、心靈掃描到對面蓋單只高防御的怪可以光道狗打過去讓對面表側(cè)表示后再用敵控牛過來或轉(zhuǎn)攻,變相過墻斬殺。