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發(fā)布時(shí)間:2012-03-19 11:56 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
玩SD敢達(dá)也有一周時(shí)間了,而最吸引我的就是拳機(jī)的貼身近戰(zhàn)了,剛開(kāi)始玩拳機(jī)的時(shí)候什么也不懂,以為沖上去砍人就是拳機(jī)應(yīng)該做的,但一次次盲目的沖上去,大多時(shí)候連碰都沒(méi)碰到對(duì)手一下就被打爆,就算運(yùn)氣好沖了上去,也砍不了幾刀,每場(chǎng)比賽下來(lái)得分很少,丟分很多。一度讓我覺(jué)得SD敢達(dá)就是機(jī)器人版的CS,根本沒(méi)有近戰(zhàn)生存的空間。也曾迷茫過(guò),直到后來(lái)上17173敢達(dá)專區(qū)時(shí)無(wú)意間看到一個(gè)用AS的Z敢達(dá)一場(chǎng)在城市戰(zhàn)斗的視頻后(相信大家都看過(guò)這視頻),才改變了我的想法,他華麗的操作,靈巧的跑位,精準(zhǔn)的射擊,和那神乎其技的“甩刀”技術(shù),把拳機(jī)的所有魅力展現(xiàn)在我的面前,深深地震撼了我。
從那天以后我一上游戲,再也不去任務(wù),不去對(duì)戰(zhàn),一心撲在練習(xí)場(chǎng)里,經(jīng)過(guò)很久的練習(xí),我熟練的掌握了甩刀的技巧,2+1、3+5我都能熟練的使用了。但是當(dāng)我再去對(duì)戰(zhàn)頻道的時(shí)候,事實(shí)卻不像我想的那么好,我學(xué)會(huì)了甩刀,但是這僅僅提高了我砍中對(duì)手第一刀之后對(duì)他造成的傷害,卻沒(méi)有怎么改變我的得分,沒(méi)有改變我沖不到敵軍陣中就被打爆的事實(shí),仿佛一切都沒(méi)有什么改變,我,依舊是一個(gè)菜~!從失敗的沮喪中,我冷靜下來(lái)思考:為什么我學(xué)會(huì)了甩刀,卻無(wú)法提高成績(jī),依然是個(gè)菜鳥(niǎo)?我到底差什么?我一次又一次的在17173中尋找高手的視頻,一遍又一遍的看,一遍又一遍的學(xué),到精彩的地方看了又倒回去,倒了又看,我這才明白一個(gè)道理:看高手的視頻,不要光看他的甩刀技術(shù),不要光看他砍了多少人,得了多少分,應(yīng)該看他的跑位,看他的意識(shí),看他做這個(gè)動(dòng)作的原因,在看的時(shí)候想當(dāng)時(shí)他是怎么思考的。
現(xiàn)在我明白:做一個(gè)拳機(jī)機(jī)師,要充分認(rèn)識(shí)拳頭機(jī)的特點(diǎn):
優(yōu)點(diǎn):1、推進(jìn)速度快,推進(jìn)距離長(zhǎng)
2、近戰(zhàn)攻擊力高,必殺威力大
3、近戰(zhàn)出招速度比較快
缺點(diǎn):1、HP少,HP少就意味者不經(jīng)打
2、防低,一樣的道理,經(jīng)不起打
3、拳機(jī)的火炮一般都是中距離,還有些拳機(jī)的火炮比中距離還近點(diǎn),但是比頭部的火神炮要遠(yuǎn)一點(diǎn),而且裝填速度慢不宜持久,也就是說(shuō)拳機(jī)不適合中遠(yuǎn)距離火拼。
明白了拳機(jī)的優(yōu)缺點(diǎn),就該想想拳機(jī)應(yīng)該怎樣用好自己的優(yōu)點(diǎn),而避免自己的缺點(diǎn)暴露了吧~!
個(gè)人認(rèn)為:
1、拳機(jī)要懂得守。拳機(jī)在4V4對(duì)戰(zhàn)中的定位是保護(hù)自己方的剪刀機(jī)和布機(jī)和完成突襲任務(wù)存在的,而不是讓你一味沖到敵陣斬人無(wú)數(shù)的,適當(dāng)?shù)耐黄茣?huì)有出奇制勝的效果,但不是拳機(jī)的主要任務(wù),大家想想,如果一個(gè)拳機(jī)單槍匹馬沖到敵人面前,你一個(gè)人要面對(duì)4個(gè)敵人的炮火,不可能有大的作為,就算你得的分高,那也是你用自己的命換來(lái)的,得分高必然丟分也高,如果拳機(jī)自己沖了出去,那后方的剪刀和布機(jī)將暴露在敵人的拳機(jī)的威脅下,隊(duì)友死傷也會(huì)很大。
2、拳機(jī)要懂得保存自己。毛主席說(shuō)了,保存自己才能消滅敵人,怎么保存自己呢?除了我第一條說(shuō)的不要盲目的沖之外,注意自己的血條也很重要,有的朋友覺(jué)得機(jī)體只有一點(diǎn)血了,便不把命當(dāng)命了,有點(diǎn)自暴自棄的感覺(jué),想快沖過(guò)去拼了,殺一個(gè)夠本,殺兩個(gè)還賺一個(gè)。這樣的想法很要不得,一般這種情況沖過(guò)去90%都是自己死掉。那要怎么保存自己呢,如果血很少了,就更要注意隱蔽或者猥瑣,躲在隊(duì)友的附近,在敵人襲擊隊(duì)友的時(shí)候可以出來(lái)突然襲擊,或者躲在敵人的附近(空曠的地圖除外),也有很好的效果,很多人覺(jué)得這招很陰,很損,但是要知道,戰(zhàn)場(chǎng)上只有勝利和失敗,只有失敗者才會(huì)諸多理由,勝利者是不需要辯解的。
3、學(xué)會(huì)放棄,學(xué)會(huì)撤退。放棄不是失敗,撤退不是逃跑,這個(gè)道理我是很多場(chǎng)實(shí)戰(zhàn)后才領(lǐng)悟到的,比如說(shuō)你現(xiàn)在正要砍敵人A,但這時(shí)另外個(gè)敵人B發(fā)現(xiàn)了你,已經(jīng)趕來(lái)支援,大部分新手會(huì)選擇砍當(dāng)前的敵人A,砍到倒地為止,然后自己卻被趕來(lái)支援的敵人B砍爆,這樣一命換一命沒(méi)有意義。這個(gè)游戲里水平相當(dāng)?shù)耐婕抑g,1V2 1V3 1VN 是很難發(fā)生的,不要以為別人都是傻子,所以我會(huì)選擇放棄,我砍第一個(gè)敵人A時(shí),我發(fā)現(xiàn)敵人B趕來(lái)支援,我會(huì)馬上計(jì)算他趕到我這里的時(shí)間,以及這時(shí)間內(nèi)我可以砍敵人A多少刀,那么我絕不會(huì)多砍一刀,在支援的敵人B趕來(lái)前我很有可能只砍3刀或者2刀就立刻閃人,然后找掩體或者隊(duì)友,這時(shí)2個(gè)敵人會(huì)有分歧,也許有一個(gè)會(huì)來(lái)追你有一個(gè)做其他事,也許2個(gè)都來(lái)追你,或者他們會(huì)分開(kāi),這樣給了你很多時(shí)間和機(jī)會(huì)進(jìn)行下一步的活動(dòng),只要你夠穩(wěn),不沖動(dòng),他們2個(gè)最后都會(huì)死在你和你的隊(duì)友手下,而你不會(huì)損失得太多。其實(shí)學(xué)會(huì)放棄和撤退是教你清楚的觀察形式作出對(duì)自己最有利的判斷。記得中國(guó)魔獸天才SKY說(shuō)過(guò):勝利是靠一點(diǎn)一滴的優(yōu)勢(shì)積累起來(lái)的。所以看似很小的優(yōu)勢(shì),我們都不要放過(guò),優(yōu)勢(shì)的積累最后會(huì)換來(lái)勝利。
4、砍人技術(shù),這里的砍人技術(shù)是指的甩刀,白砍,或者其他的什么連招,就不一一說(shuō)了,其實(shí)我認(rèn)為,砍人的技術(shù)是SD敢達(dá)的末等技術(shù),SD感達(dá)是團(tuán)隊(duì)的游戲,所以更多的是配合,是默契,真正默契有了,那么,砍人的技術(shù)也就上來(lái)了?,F(xiàn)在的很多新手都是一來(lái)就練砍人技術(shù),到最后還是菜鳥(niǎo)一個(gè),就像我,只有領(lǐng)悟了團(tuán)隊(duì)游戲的真諦,才能享受到這款游戲的樂(lè)趣。
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