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發(fā)布時間:2021-08-25 09:50 來源:巴哈姆特 作者:比翼の羽根
人類HUMANKIND外交是游戲中的主要玩法之一,如何跟AI對手進行外交談判?下面給大家分享一個人類HUMANKIND外交攻略
在這游戲中立土地交戰(zhàn)是不算宣戰(zhàn)的
文化、宗教沖突或是人口跑到另一國都會造成受影響方的不滿
從而產生危機,但有時間限制,如果沒決定就會失效
危機可以付錢消除,也可以透過你的危機與對方危機互相底相
或是強索求土地
被拒絕就會累積戰(zhàn)爭支持,進而使對方加大入侵的可能性
戰(zhàn)爭支持是影響正式戰(zhàn)爭的談判籌碼
一場戰(zhàn)爭的結束是透過戰(zhàn)爭支持來決定
戰(zhàn)爭支持優(yōu)先歸0則會強迫上談判桌
而勝利方剩下的戰(zhàn)爭支持度則會成為談判的籌碼(城市奪取、附庸)
花不掉的戰(zhàn)爭支持度自動轉成賠款
戰(zhàn)爭支持度在打輸、撤退都會降低
透過建筑、國策或是其他因素可以提高基礎
但開戰(zhàn)后基本上就是要贏才會損失慢
除了沖突上的外交外
也可以與對方談判 開放邊界 交易商品
注意的是游戲的交易商品是自動的談價的
只要你與對方簽約,對方隨時可以買,不過不用擔心你失去商品的加成
這點跟文明帝國不一樣
其他的談判都可以跟對方做反向談判
可以要求額外的錢來達成協(xié)議
當然這價格也是自動,并且對方也可以選擇拒絕
游戲中的中立區(qū)都屬于非正式宣戰(zhàn)
中立區(qū)除了無人宣稱的地方,也包含前哨站(附屬城市則必須宣戰(zhàn))_
所以AI的前哨站蓋在你想要的地上
都可以派人去燒,再蓋你的前哨站
另外游戲中貿易路線是存在的(限于跟外國貿易)
如果兩個勢力貿易間沒有文明跟勢力的領土
會出現(xiàn)這種標志,你也可以掠奪獲得大筆資金
中立區(qū)的沖突所造成的損傷在外交上屬于“危機”
你跟對方都可以依據損失的單位向對方進行賠償行為