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發(fā)布時間:2021-08-26 15:24 來源:百度貼吧 作者:花崗巖開花
單手
收起騎馬與砍殺2技能perk是游戲中強化角色的關鍵,1.62版本有哪些必點的主角perk?下面給大家分享《騎馬與砍殺2》1.62版本主角perk加點攻略
perk按獲取難度和作用分為無用(0分,總督和隊長),fw(1-3分,幾乎沒有作用),一般(4-5分,食之無味棄之可惜),還行(6-7分,可以用),很好(8-9分,可以追),神技(10分,所屬流派必點),具體打分,上面只是看的清楚一點,如果打錯分請和我說明
先和新人簡單說明一下,玩家技能中標注指揮官,家族領袖,個人是永遠生效,斥候軍需官醫(yī)生工程師只有職務生效(默認玩家),隊長只有加別人軍團有用不用考慮,總督永遠不生效
首先聲明一下,這個攻略是面向所有人的,優(yōu)先考慮大多數(shù)人可以玩的玩法,別在說一些大多數(shù)情況完全沒用的技能是神技了。。。
其次,打分依據(jù),綜合獲得難度和效果,同樣效果25的和250的肯定不一樣,要求在125以上卻適合前期的技能評價也不會高,大多數(shù)情況不生效的技能也沒用,特別是什么競技場很好用啥的,別的技能所有地方都好用憑什么給你高分
最后,個人的優(yōu)先級總結先寫一下,有戰(zhàn)斗加成的指揮官技能比如各種加血加彈藥≥各種好用的指揮官技能比如部隊上限各種移速招募俘虜>強度爆表門檻又低的個人戰(zhàn)斗技能比如弓箭25的爆頭>好用的發(fā)育技能如加聲望加影響力>一般的指揮官技能比如招兵多一個格子減士兵工資啥的≥強力戰(zhàn)斗系技能,帶來質變比如各種點了可以一擊秒>各種效果差的指揮官技能比如加經驗加少量士氣減招募費用>各種效果一般的個人技能(戰(zhàn)斗系大多數(shù)技能)>坐鎮(zhèn)生效的技能>各種加成極低或者條件苛刻的意義不明的技能>>對主角不生效的白板各種認為給分有問題的先看一下,你一個給個人加成而且加成不高的技能憑什么比的過給幾百人帶來加成的技能,除非啥時候大多數(shù)人都可以單刷集團軍了,不然優(yōu)先級永遠是指揮官優(yōu)先
活力系,砍二力敏流終于翻身把智魅壓在身下,活力系的大量perk功不可沒,畢竟戰(zhàn)斗技能給步兵加了整整28血還有各種彈藥之類的加成,而輔助技能大多數(shù)都能讓npc代勞,也就醫(yī)術斥候275是個人技能不會點的直接按我的點就行
單手25
以盾痛擊,加盾擊傷害和硬直。。。1分
撥擋戰(zhàn)技,加20操控,感覺操控作用不大不過加的挺多的,3-5分,但另一個更沒用
單手50
迅捷打擊,加2%單手揮擊速度,3-4分,看著低但通用,喜歡刀劍可以選
直擊要害,加斧杖傷害5%,6-7分,條件很低是加分項
單手75
騎兵,騎馬單手傷害加5%,6分
負盾者,減少盾牌減速,2-4分吧,難道一個人單手步戰(zhàn)單刷嗎
單手100
決斗家,不配盾加單手20%傷害,競技場聲望翻倍,3-5分,追逃兵練級可以點,單手不就是為了配盾嗎
訓練大師,加2血,加近戰(zhàn)士兵5%經驗,5分,加血算附贈的
單手125
擋箭牌,顧名思義,相當于砍一的磁力盾牌,5-7分,單手意義所在
盾墻,擋錯反向減盾牌受到的傷害20%,2分
單手150
兵多將廣,步兵獲得總經驗10%,4-7分,按兵種配比,巴弓配步兵收益很大
軍事傳統(tǒng),步兵每日2經驗。。。一個新兵150天2級,3分
單手175
以身作則,士兵加5%經驗加5士氣,7分,主要是經驗
陣線嚴密,少打多加8士氣,4分,士氣沒什么用,怕兵逃跑不如點統(tǒng)御碧血丹心靠譜
單手200
飛毛腿,戰(zhàn)斗加5移速,還行吧,相當于50級跑動,6分
鋼芯護盾,盾牌減10%傷害,你告訴我這是200的perk。。。1分
單手225
致命用心,單手加5%傷害,作為225完全不合格,4分
不動如山,加玩家5血步兵10血,10分,加成僅次于醫(yī)術275,步兵流神技
單手250
披堅執(zhí)銳,單手近戰(zhàn)無視10%護甲,步兵招募減30%費用,注意是招募費用,單手250已經是大后期,沒什么用的技能,3-5分
威壓,單手武器破盾50%,部隊規(guī)模+15,部隊規(guī)模加的很多,7-8分
單手275,持劍之道,超過250每級+0.2%速度+0.5%傷害,挺垃圾的,單手人堆混戰(zhàn)高級兵一下大概率死不了,除非打鐵出傳奇錘子,5分吧