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發(fā)布時間:2021-08-27 09:21 來源:官方
命運2神隱賽季中對奧斯里斯試煉進行了重制,部分玩家可能還不清楚,下面一起來看看命運2神隱賽季奧斯里斯試煉重制內(nèi)容詳解吧。
命運2神隱賽季奧斯里斯試煉重制內(nèi)容詳解
如命運2展示時所公布,我們對奧斯里斯試煉有些改動計劃.模式改變,匹配調(diào)整,等等.
如果你是試煉新人,那么下面是一些你在2021年9月11日可以預(yù)期的改動:
我們想要讓試煉對更多人開放,不論你的水平等級或火力戰(zhàn)隊大小.
我們想要讓試煉的獎勵更豐厚,不論你是贏得比賽還是在圣人14號那里獲得聲望獎勵.
我們想要讓試煉更誘人,在滅絕中試驗改動并將實驗室?guī)Щ孛\2.
如果這就是你想要聽到的全部內(nèi)容,很好!幾周后可以再來看看完整的更新文檔.在下面你會找到一些關(guān)于我們的目標和改動的具體深度探討.今天,儀式領(lǐng)隊AlanBlaine將給大家進行講解.
目標
大家好!我是AlanBlaine,儀式領(lǐng)隊,而我想要和你們聊聊奧斯里斯試煉.試煉有一些我們想要處理的問題,這些問題在某種意義上都是相互關(guān)聯(lián)的.玩家數(shù)量、獎勵和匹配.
我們相信,奧斯里斯試煉對于所有人來說,在擁有比較大比較豐富的玩家人口,而這些人都在因為各種原因追求獎勵和競爭時是最好的.通常,試煉里就是兩種人:無暇或回家的硬核玩家,或是就想在周末打個三勝拿個獎勵就撤的玩家.盡管我們支持這兩種心態(tài),但大多數(shù)玩家都只能歸類于這兩種的情況對于試煉來說是不健康的.所以我們要進行一系列針對性的改動,來幫助更多玩家完成更多游戲內(nèi)目標.一些改動是比較輕微的,一些是比較大的,一些是來自玩家的建議,而另一些則可能是驚喜.
在我們開始之前,讓我們先來說說我們的一些開發(fā)目標:
吸引更多玩家:
進行游戲
做些別的事情,不用一旦輸一場就要重置入場券.
讓玩家感覺可以贏更多的比賽
讓玩家覺得獎勵和游戲中其他類似的活動能有的比
鼓勵比賽中的身法、沖突和對決
計劃
首先,在第15賽季開始時試煉會暫時間斷一會兒.為了我們保證健康游戲人口的目標,我們想要免除玩家在一個周末里又要對付pvp又要對付其他終局游戲內(nèi)容的問題.所以,我們將在第15賽季開始對之后賽季做出如下調(diào)整:
第一周沒有試煉,突襲世界首通賽之前也沒有試煉.
第一周是給大家探索新內(nèi)容,新功能和調(diào)整的時間,也是找到并使用新的武器和異域裝備的時間.
鐵旗周沒有試煉.
限時pvp活動的時間重疊對兩個游戲模式的健康都沒有好處.奧斯里斯試煉將在2021年9月11日回歸
現(xiàn)在,讓我們來說說整體模式和獎勵結(jié)構(gòu)的改動.
訪問改動
我們進行了一些改動,為更多玩家提供了訪問權(quán)限.盡管試煉是競技強度大的pvp活動,但訪問的限制還是感覺過高了.
將進入試煉任務(wù)的需求調(diào)整為計算職業(yè)生涯英勇等級和擊殺.
這將為更多長期熔爐競技場玩家提供試煉權(quán)限.
試煉現(xiàn)在允許不完整的火力戰(zhàn)隊進行匹配.
我們想要讓更多的玩家嘗試這一模式并開始獲得獎勵,即便他們沒有火力戰(zhàn)隊.
你可以單人或和朋友一起進入這個游戲列表,而后你的火力戰(zhàn)隊其余成員將會匹配給你.
自由競技試煉(無預(yù)排火力戰(zhàn)隊,僅限單人)也將通過實驗室向大家開放.更多的細節(jié)之后再說.
靠你自己的力量無暇是幾乎不可能的事情,但我們確定有些人是可以在匹配隊友的幫助下做到的!
奧斯里斯試煉需要年度擴展才能進行游戲.
為了強化我們的試煉體驗的安全,我們將移除玩家創(chuàng)造多個免費賬號來繞開外掛檢測、封禁和限制的可能.(更多安全信息下面會說)
目前在第15賽季的試煉需要凌光之刻,在之后邪姬魅影上線后會改變.
活動規(guī)則改動
在過去的幾個賽季中,我們參考了玩家的反饋和內(nèi)部測試的筆記來處理特定痛點.下面的改動應(yīng)幫助減少拖延戰(zhàn)術(shù)和滾雪球的行為,讓你在落后的時候更有機會追趕上來.
回合時間減少至90秒(之前為12 0秒)。
拖延并等待技能冷卻對優(yōu)勢隊或劣勢隊都不是什么有趣的體驗.
這個改動不會完全消滅拖延戰(zhàn)術(shù)但是會減少其發(fā)生的可能性.
我們在文章后面會進一步談?wù)勧槍@一問題的其他計劃.
動作表情將保持第一人稱,在沒有彈藥的情況下無法裝備刀劍.(這個改動在滅絕和生存中也有效)。
如果你在使用刀劍的時候彈藥耗盡,你會被強制切換到不同武器.
這將防止玩家在角落里自身安全的情況下利用第三人稱進行探查.
特殊彈藥和重彈藥不再會在回合間繼承.
讓優(yōu)勢隊伍保留所有收集的子彈,但劣勢隊直接重置,會創(chuàng)造一個優(yōu)勢隊滾雪球的過大優(yōu)勢.
這些改動上線后,我們將監(jiān)控對話來看看下一步要優(yōu)先進行的改動是什么.
獎勵和聲望
像上面提到的,我們想要給玩家更多在三勝獎勵之后繼續(xù)進行比賽的理由.所以,我們將開放更多獎勵給更多玩家.圣人14號的聲望系統(tǒng)將進行重做,同時可以聚焦試煉記憶水晶來獲取特定獎勵.專家武器還是需要無暇入場券才能獲得.
圣人14號將獲取新的試煉等級、聲望和獎勵路線.
試煉代幣已退役.
聲望可通過完成比賽獲得,根據(jù)你的入場券上的回合勝場來決定獲得數(shù)量.
入場券現(xiàn)在會追蹤最多20回合勝.
強調(diào)單回合勝利獲取核心獎勵讓每個水平的玩家都可以有更易達到的目標.
因為你不需要贏得完整的比賽來獲取獎勵,你就有更多的理由在落后的時候依然繼續(xù)嘗試.
升級將給予你試煉記憶水晶(一會兒再說更多的細節(jié))。
強力試煉水晶會你當賽季第一次重置前每三級出現(xiàn)一次.
和其他的儀式聲望一樣,每三級還有其他獎勵可以獲得--而試煉等級在第10級和第16級時會提供獨特試煉武器,直到第15賽季三次重置之后.
入場券
之前的試煉系統(tǒng)最嚴格的地方在于對勝利以及持續(xù)勝利才能獲得獎勵的要求.獲得比賽勝利還是會鑄造通往燈塔的道路,但我們也做出了一些調(diào)整,讓玩家可以不需要那么頻繁地重置他們的入場券來進入活動或獲取獎勵.
入場券不再追蹤失敗場數(shù)--入場券只有無暇與否兩種區(qū)別.
這讓你可以繼續(xù)進行游戲,并獲得比賽或回合勝利的獎勵.
玩家在一場失敗后可繼續(xù)重置他們的入場券,但不會再被強迫于三場失敗之后重置了.
入場券現(xiàn)在會追蹤最多20回合勝.
入場券的順序進行了調(diào)整(恩慈只有在你想要無暇的時候才會比較有用),并且所有的價格都顯著下降.
入場券現(xiàn)在是賬戶通用.
你可以在任何角色上進行游戲并使用同一張入場券獲得獎勵.
每周,試煉都有兩個巔峰挑戰(zhàn):
在一個周末獲得總共七場勝利.
贏得50個回合.
根據(jù)你的入場券上的回合勝利數(shù)獲得額外進度.
3/5/7勝挑戰(zhàn)已被移除。
在你的聲望達到最大值之后,你可以重置并獲得一個上維碎片或異域記憶水晶.
和其他儀式聲望一樣,試煉等級和獎勵會在每個賽季重置.
此外,我們想要讓玩家繼續(xù)更進一步地完成他們的入場券,而不是在輸一場后直接重置.
在七勝的入場券上繼續(xù)獲得勝利有機會獲得額外的試煉記憶水晶、大師材料和高屬性試煉護甲.
燈塔的體驗還是不變的.
每周,在你賬戶第一次拜訪燈塔的時候都會有一件單獨的巔峰專家武器.
所有的模組和視頻都可以通過寶箱開出來,以此來鼓勵玩家的回歸.
試煉記憶水晶
像上面提到的,我們將重做試煉記憶水晶,給玩家提供更直接的獲取試煉獎勵的方法.
試煉記憶水晶可開出隨機選擇的當前護甲和非專家武器.
你不需要先解鎖一個護甲部位或武器.
你可以在圣人14號那里聚焦你的記憶水晶,從而開出你已經(jīng)擁有的特定獎勵.
如果你這周已經(jīng)無暇過了,那么你可以聚焦這一周的專家武器.
可能會…有些貴就是了.
匹配
我們覺得以入場券為基準的匹配是很有價值的,但同時也會增加一些戲劇性,但更重要的是我們所有參加游戲的玩家擁有共同的目標,或擁有相似的表現(xiàn)特征.經(jīng)常會出現(xiàn)那些志在無暇的玩家匹配到目的和水平不同的玩家,而這種錯位匹配會造成很多問題!
你現(xiàn)在可以匹配到擁有同樣數(shù)量勝利和過去一周相似試煉表現(xiàn)的玩家.
我們有很多不同的更新計劃,我們也將保持關(guān)注,并根據(jù)需要來調(diào)整以達到比賽質(zhì)量和匹配時長的平衡.
如果匹配時長太長,它將尋找更寬泛的“相似”玩家進行匹配,直到找齊開始比賽的全部玩家.
安全更新
昨天,我們公開了我們的命運2安全政策更新列表.為了增加試煉人口,我們在想辦法保護我們的玩家,保護試煉的競爭環(huán)境,以及其獎勵.文章包括以下內(nèi)容:
戰(zhàn)場反作弊
在數(shù)字領(lǐng)域之外的動議
(勝局交易(撞車)
代練
試煉實驗室
我們在對這些改動感到興奮的同時,我們也將展望未來.還有什么改進可以給這個游戲列表帶來好處?我們想要給你們提供機會嘗試一些我們在設(shè)想的東西.對于熔爐競技場老玩家來說,你們可能聽說過這個名字.是時候重新介紹“實驗室”了! 在第15賽季期間,我們將在周末進行一些奧斯里斯試煉實驗室,我們將測試特定改動并收集數(shù)據(jù)和你們的反饋!它們將基本替代該周末的整個試煉模式,這樣我們可以讓盡可能多的玩家參與進來.
第15賽季我們計劃有三個實驗室:
占領(lǐng)/滅絕合并
回合開始后30秒會激活一個占領(lǐng)區(qū)域,擁有延長占領(lǐng)倒計時.
每個回合占領(lǐng)區(qū)域位置都不一樣,出生點也不一樣.
占領(lǐng)區(qū)域會贏得該回合,或你也可以選擇消滅敵人的整支隊伍.
我們相信這可以幫助我們更進一步消除拖延戰(zhàn)術(shù)的影響,在內(nèi)部測試中這樣的比賽更加激烈.然而,我們也想聽取更廣泛聽眾的意見,然后再進行永久性的重要改動.
試煉自由競技
這是一個和試煉主活動分開的獨立節(jié)點,只有單獨的玩家可以進行匹配.
盡管我們覺得這是個正確的改動,但我們并不確定將試煉的匹配池分成兩個會不會在提高比賽質(zhì)量的同時造成匹配時間過長的問題.證明我們是錯的吧!
沒有引入任務(wù)
在這個周末,從來沒有玩兒過熔爐競技場的玩家也可以進行試煉!
我們沒有每個實驗室上線的具體日期,但在它們開始之前,我們會在未來的周報中告訴你們,同時也會在我們的社交平臺和游戲的導(dǎo)航器中通知大家.因為我們知道你們很多人都想體驗一下單排試煉的感覺,那我們就給你們一點小提示吧:九月之后是什么月? 和平常一樣,我們保留隨時調(diào)整時間表的權(quán)利,但我們也會認真傾聽你們的反饋!
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