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發(fā)布時間:2021-08-30 10:14 來源:HUMANKIND吧 作者:姬里太美
人類(HUMANKIND)這款游戲中的城市該怎么規(guī)劃呢?想必大家還沒有明確的思路,下面給大家?guī)淼氖侨祟惓鞘幸?guī)劃指南,一起來看一看吧。
人類城市發(fā)育心得
這游戲工業(yè)最重要,農(nóng)業(yè)也比較重要,金錢和科學相對不太重要,因此建議將城市的人口分工模式從均衡政策調(diào)為城市增長。初期選工業(yè)文明,利用其特殊技能,將城市的金錢、科研產(chǎn)出轉(zhuǎn)為工業(yè)產(chǎn)出,很快就能造出一座大城市?,F(xiàn)代選科研文明,利用其特殊技能,將城市的工業(yè)產(chǎn)出轉(zhuǎn)為科研產(chǎn)出,準備快速飛天。
因為河流會增加農(nóng)業(yè)和工業(yè)產(chǎn)出,故沿河優(yōu)先建工業(yè)區(qū)或農(nóng)業(yè)區(qū)。山地旁優(yōu)先建工業(yè)區(qū),因為山地只能提供工業(yè)產(chǎn)值,而工業(yè)區(qū)能使其半徑一格內(nèi)的空地向城市提供工業(yè)產(chǎn)值。
巖地和森林加2工業(yè)產(chǎn)值,適合建工業(yè)區(qū),而石地和林地加1工業(yè),相對差些。草原加2農(nóng)業(yè)產(chǎn)值,干草地加1農(nóng)業(yè)產(chǎn)值,比較適合建農(nóng)業(yè)區(qū)?;牡責o增益,故不適合建工業(yè)區(qū)和農(nóng)業(yè)區(qū)。
順便一提,由于農(nóng)業(yè)區(qū)只有農(nóng)業(yè)產(chǎn)出,可先砍樹將地形轉(zhuǎn)為干草地,然后建農(nóng)業(yè)區(qū),以提高該格的每回合農(nóng)業(yè)產(chǎn)值。另外,工業(yè)時代的科技能將地形轉(zhuǎn)為森林,但只在空地有效。
然后商業(yè)區(qū)建在港口、奢侈資源采集場旁有加成,科研區(qū)建在戰(zhàn)略資源采集場旁有加成。
同類區(qū)域最好建成一團,因為同類區(qū)域(軍事區(qū)之類的少數(shù)除外)有可疊加的相鄰加成。奇觀、議事區(qū)等可建在不同類型區(qū)域的交界,以免妨礙其他區(qū)域的相鄰加成疊加。
如果玩家不選匈奴、蒙古這類騎射文明,為了躲避敵方的箭雨,可利用電腦無腦爆騎射特色兵種,以及騎兵無法入城而電腦有時不造攻城武器就用純騎兵直接攻城的缺陷,又考慮到前期很缺安定度,建議前期最好不要以塊狀建城,而是優(yōu)先以條狀建城以堵住山間的缺口。多座邊疆城市相互配合,就能形成一道長城,使步兵放在戰(zhàn)場后排就能躲避箭雨。四面都可能受到攻擊的城,則以城區(qū)包圍一大塊空地,讓步兵在中間躲避箭雨,這樣就能用較少的兵力拖住電腦的侵略。最好把城市附屬的哨站也連起來,免得被燒毀。
建議教條選薩滿教。
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