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發(fā)布時間:2012-03-19 11:39 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
在《征戰(zhàn)天下》這款游戲里,武將系統(tǒng)是每個玩家都需要了解的。但是我發(fā)現(xiàn),很多人對武將系統(tǒng)都存在著很大的疑惑。究竟武將要如何加點好呢?武將會給發(fā)展帶來什么樣的影響呢,今天就讓我——以我個人的心得體會,跟大家深度交流一下武將系統(tǒng)吧。
首先,關(guān)于武將加點的問題。你首先要考慮的是你打算把他培養(yǎng)成一個什么類型的武將,也就是把他放在一個什么樣的職位去任職,這點是非常重要的。武將類型大致分為:
武力統(tǒng)帥型武將,用于做軍隊主帥,增加軍隊攻擊加成與防御加成。
智力型武將,用于做軍隊副帥,稱為智將,主要為了在戰(zhàn)斗中施放技能。
內(nèi)政型武將,用于內(nèi)政加成,專職與內(nèi)政。
有了上述目的性武將培養(yǎng)目標,加點就可以有很明確的思路了,主要可分以下幾種方式:
1、選擇基礎(chǔ)武力值高的武將,當然是品質(zhì)越高越好了,從高到低依次是:橙色、紫色、藍色、綠色、白色。品質(zhì)等級決定了武將升級后所獲得的屬性點,如橙色武將每升一級獲得5點屬性點,紫色的為4點、藍色的為3點、綠色的為2點、白色的為1點。主要提高武將的武力值,統(tǒng)帥值對軍隊也有附加防御的作用,但只做次選擇。
2、選擇基礎(chǔ)智力值高的武將,品質(zhì)同武力武將,等級提升后把屬性點全部分配到智力上,加MP的最大值,用于在戰(zhàn)斗中施放技能,為軍隊副將任職。
3、選擇基礎(chǔ)內(nèi)政點高的武將,等級提升后把屬性點全部分配到內(nèi)政上,在建筑任職時可提高資源產(chǎn)量或武將加成。內(nèi)政點的高低決定加成的多少,武將的智力也有一定影響。
然后我們再來分析一下武將的相關(guān)屬性功能,武將的基本屬性包括:武力、智力、內(nèi)政、統(tǒng)帥、資質(zhì)、忠誠。
武力:主要影響部隊的攻擊加成
智力:主要影響武將的MP相關(guān)及敵我雙方武將技釋放先后順序
內(nèi)政:主要影響資源生產(chǎn)和加成
統(tǒng)帥:主要影響部隊的防御加成
資質(zhì):武將升級后獲得的可分配屬性點
忠誠:武將對君主的忠誠度,降低到一定程度后,武將有概率通過提交辭呈的方式離開君主
武將被任命為主事之后對建筑的影響分為四類,不同類型的建筑最好選擇不同屬性的武將來任命主事,以達到最佳效果。
主武型:
倉 庫:(武力+統(tǒng)帥)降低戰(zhàn)爭被掠奪資源量
城 墻:(武力+統(tǒng)帥)縮短城防設(shè)施建設(shè)/升級時間
主智型:
太學院:(智力+內(nèi)政)縮短科研時間
打鐵鋪:(智力+內(nèi)政)縮短兵種升級時間
主政型:
皇 宮:(內(nèi)政+智力)增加城池黃金收入
酒 肆:(內(nèi)政+智力)減少酒肆美酒單位糧食消耗
資源建筑:(內(nèi)政+智力)增加資源收益。
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