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發(fā)布時(shí)間:2021-09-14 09:02 來源:小黑盒 作者:雪碧泡蒜苔
原神好感度是游戲中角色的主要參數(shù)之一,如何快速提高好感度?怎么獲取好感經(jīng)驗(yàn)?下面一起來看看原神好感經(jīng)驗(yàn)分配機(jī)制完全解析
首先為了減小實(shí)驗(yàn)的誤差,需要兩個(gè)1級即最低好感的角色,而且最好是相同元素屬性的,2.1版本新上線的雷神和九條裟羅正好提供了這個(gè)條件,此版本開服的當(dāng)天,就開始了測試。
1、獲得的經(jīng)驗(yàn)是每人40,還是均分每人只有10經(jīng)驗(yàn)?
測試環(huán)境:武器材料副本,每次一個(gè)濃縮樹脂
如下圖所示,以下角色好感度均未滿,結(jié)論可見兩隊(duì)每人獲得經(jīng)驗(yàn)相同,所以可以得出結(jié)論:獲得的經(jīng)驗(yàn)是每人40
2、滿好感的角色會(huì)不會(huì)把溢出經(jīng)驗(yàn)轉(zhuǎn)移給隊(duì)伍里的其它角色?
測試環(huán)境:武器材料,一個(gè)濃縮樹脂
如下圖所示,1隊(duì)其它角色全滿好感,2隊(duì)全不滿,結(jié)論可見兩隊(duì)獲得經(jīng)驗(yàn)相同,所以可以得出結(jié)論:其它角色的好感等級不會(huì)影響經(jīng)驗(yàn)分配。
3、每日任務(wù)中,經(jīng)驗(yàn)是否平均分配?
測試環(huán)境:每日任務(wù)
如下圖所示,1隊(duì)四個(gè)角色全不滿好感。2隊(duì)僅保留一個(gè)測試角色,結(jié)論可見兩隊(duì)每個(gè)角色獲得的好感經(jīng)驗(yàn)都相同,所以可以得出結(jié)論:每日任務(wù)中,每個(gè)角色都可以獲得標(biāo)注的經(jīng)驗(yàn)量。
4、塵歌壺中的好感經(jīng)驗(yàn)如何分配?
測試環(huán)境:誠哥壺(塵歌壺)
如下圖所示,可得結(jié)論:所有人的經(jīng)驗(yàn)獲得量相同,建議用好感未滿的角色將其填滿。
5、每日任務(wù)中,站場與后臺獲取的經(jīng)驗(yàn)是否相同?
測試環(huán)境:4次每日任務(wù)與領(lǐng)取每日冒險(xiǎn)家協(xié)會(huì)凱瑟琳
如下圖所示,隊(duì)伍中其它角色均全不滿好感。測試角色1站場,測試角色2放在后臺??梢缘贸鼋Y(jié)論,站場與否不影響好感經(jīng)驗(yàn)獲取。
順便再測試一下突發(fā)事件中,站場是否有影響。為了減小誤差,測試了5次,結(jié)論依然為沒有區(qū)別:
6、在多人游戲中,好感經(jīng)驗(yàn)是如何分配的,角色死亡會(huì)影響獲取經(jīng)驗(yàn)嗎?
測試環(huán)境:爆炎樹
系統(tǒng)有提示,在多人游戲中:“隊(duì)伍中存在至少2名玩家時(shí),隊(duì)伍中的角色獲得的好感經(jīng)驗(yàn)會(huì)提高100%”,意思就是如果聯(lián)機(jī)經(jīng)驗(yàn)會(huì)翻倍。那么我們設(shè)計(jì)幾個(gè)對照組來測試一下:
可以得出結(jié)論:虛假的多人游戲不能經(jīng)驗(yàn)翻倍,角色死亡后不會(huì)影響獲取經(jīng)驗(yàn)。
結(jié)論:
游戲中所有標(biāo)示的好感經(jīng)驗(yàn)數(shù)字,都為每個(gè)角色的實(shí)際獲得量,不被均分、不會(huì)因?yàn)闈M級溢出而轉(zhuǎn)移、不會(huì)因?yàn)殛?duì)伍人數(shù)不滿而濃縮翻倍,不受站場與否以及角色死亡的影響。只有在多人游戲中,因?yàn)闇p小了隊(duì)伍人數(shù)上限而好感翻倍,并且根據(jù)系統(tǒng)說明,增加且只增加1倍。
建議:
在所有可以獲得好感經(jīng)驗(yàn)的地方,保證隊(duì)伍達(dá)到人數(shù)上限(即滿編),并且所有角色都為好感未滿的狀態(tài),可以達(dá)到最大收益,其它情況都會(huì)有些許虧損。如果想快速提高某個(gè)角色的好感,可以使用多人游戲的方法。
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