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發(fā)布時間:2021-09-24 11:24 來源:小黑盒 作者:愿為星辰
命運2官方在2021年9月24日發(fā)布了最新一期的Bungie周報,那么本次周報都有哪些內(nèi)容呢?下面一起來看看吧。
命運2 2021年9月24日Bungie周報分享
本周的Bungie周報,我們將前往實驗室。
明天,我們將開始我們的第一次試煉實驗室。這些實驗性的周末可以讓我們測試特定的游戲模式改動并收集數(shù)據(jù)和反饋,從而決定什么是可以保留的什么是需要剔除的。和我們這個賽季的試煉重做一樣,我們抱有著“測試和學(xué)習(xí)”的態(tài)度來對待實驗室,同時也如此對待匹配、獎勵和其他改進(jìn)。
這周,普通的奧斯里斯試煉游戲列表將變成試煉實驗室:區(qū)域占領(lǐng)。這個全新的模式仍然是滅絕模式,同時包含以下改動:
回合開始30秒后,一個占領(lǐng)區(qū)域?qū)せ?。玩家可以占領(lǐng)這個區(qū)域從而贏得回合——或直接像正常情況一樣,消滅敵方整支隊伍。
占領(lǐng)區(qū)域在回合開始的時候就會有個導(dǎo)航點,以及倒數(shù)計時器,這樣所有人都會知道這個區(qū)域會在什么時候出現(xiàn)在哪里。
占領(lǐng)區(qū)域在第一回合的時候會出現(xiàn)在地圖中央,之后每回合改變一次位置。
剛剛回合失利的隊伍會獲得有利出生點。
同時在這一周,每局比賽試煉等級積分雙倍!如果你感受到了聞名和神話等級的惡意,這周是重置的絕佳機(jī)會! 你無暇了嗎? 在過去的這周中,我們嘗試了一些新的東西。這是自試煉在命運1上線以來就一直有反饋需求的東西。我們測試了將無暇的玩家(以及其火力戰(zhàn)隊)和該周還未無暇的玩家分開。在我們討論這周(及未來)的預(yù)期之前,我們想先說說我們對于奧斯里斯試煉中匹配的目標(biāo),同時也看看過去兩周的一些核心數(shù)據(jù)。
我們這個賽季對于試煉做出的一個重大改動,就是允許單人和雙人隊伍進(jìn)行匹配。這有兩個主要的益處:
讓玩家進(jìn)入比賽的門檻更低,同時也更期待嘗試這個模式。
更重要的是,它提高了游戲模式的人口數(shù)量,讓中等水平的玩家比之前面對其他中等水平或高水平隊伍時收獲更多的勝場。
單人玩家對于整個系統(tǒng)的運作有著至關(guān)重要的作用。比如,在第一周,54%的比賽是完整的火力戰(zhàn)隊對戰(zhàn)單排/雙排隊伍。而這周,只有45%的比賽是整隊對戰(zhàn)單排/雙排——比例掉的還是很厲害的。
為了讓足夠多的單排玩家進(jìn)入比賽,我們需要提供足夠好的獎勵以及足夠合理的匹配?,F(xiàn)在,我們有你可以刷的記憶水晶,以及七勝獎勵,但前提是,你得贏。 保持單人玩家的游戲 我們從這兩周的單排匹配中學(xué)到了很多。
第一周
單排勝率:23%
碾壓局(5-0失利):38%
更讓人憂心的是,對于單排玩家來說被碾壓的比例在周末期間穩(wěn)定上升。而在第二個周末,匹配上的改動讓這個比率掉了下來。
第二周
單排勝率:36%
碾壓局(5-0失利):29%
這對于單排玩家來說肯定更好,但對于中到高水平的火力戰(zhàn)隊肯定也會有些副作用。長期來看,我們想要將單排勝率保持在30%以上,同時將單排隊伍的被碾壓概率保持在33%以下。 保持高質(zhì)量比賽(保證更多的比賽競技性更強(qiáng),特別是七勝的時候) 我們說了,碾壓局只是競技比賽的一個指標(biāo)。我們同時也認(rèn)為5-1的比賽是非競技性的。最好的比賽是在5-2和5-4之間。這些比賽玩兒起來會比較爽,即便最后你沒能獲得勝利。
第一周的時候,我們發(fā)現(xiàn)有60%的比賽以5-0或5-1結(jié)束。第二周的時候,這樣的比賽比率降低到了52%——這是個進(jìn)步,但我們希望這個比率在長期保持在30-40%。 保持低匹配時間 我們的一個大目標(biāo)是保持低匹配時間,同時匹配連接狀況良好且具有競技性的比賽。在我們對匹配進(jìn)行改動的時候,我們一直在關(guān)注匹配時長。
這兩周,平均匹配時間比較穩(wěn)定地保持在每場50秒左右。這么高的原因還是因為玩家如果開局非常不利,他們會進(jìn)入一個很小的匹配池,只匹配那些同樣開局不利連輸10個回合的玩家。這個匹配池太小了,導(dǎo)致匹配時間超過了四分鐘,而后系統(tǒng)才會放棄,并重新匹配基礎(chǔ)匹配池。
我們會進(jìn)一步調(diào)整匹配幫助,不讓任何人卡在一個非常小的匹配池中。 其他還不錯的事情
這周末我們有七十萬玩家參與了試煉——只比第一周少了五萬玩家。比我們預(yù)期的要高一些,考慮到在發(fā)布之后的常規(guī)人數(shù)回落以及偏遠(yuǎn)海岸這張并不是特別受歡迎的地圖。此外,我們還有25萬3千名玩家完成了無暇!
游戲時長增加了10%,多數(shù)是因為競技性提高的原因。
并不是很好的事情
我們發(fā)現(xiàn)比賽場數(shù)總體減少34%,無暇后比賽數(shù)量減少了45%。
我們收到報告,有很多玩家在5-0或6-0的時候重置,但我們只看到了大概1萬6千張入場券在無暇七勝之前就進(jìn)行重置。考慮到我們比賽和入場券的數(shù)量(總共兩百七十萬張入場券),這不是很多,但這是我們所關(guān)注的事情,因為長此以往,對整個模式很不利。
通常,我們有50%的玩家會和已經(jīng)無暇的玩家組隊完成無暇。前一個周末,這個比例是56%。這種情況可以是傳統(tǒng)的“帶老板”或只是和朋友一起玩。這個數(shù)字在上個周末降低到了16%,這對于“好友游戲”內(nèi)容來說,是難以接受的低。
為此,我們將在第三周進(jìn)行兩個改動:
我們將等到北京時間周一凌晨1點的重置時才開啟無暇匹配池。這將是第一周和第二周的一個中間點,同時也是之后開啟無暇匹配池的半永久安排。我們將繼續(xù)關(guān)注數(shù)據(jù)分析和反饋——所以盡可能多的給我們提供信息吧!
我們還將繼續(xù)深度改進(jìn)匹配方案,希望最后能讓我們移除無暇匹配池。十月中下旬敬請期待更多消息。
你在這個周末進(jìn)行至少兩場比賽之前我們會關(guān)閉匹配幫助。
除了之前宣布的改動之外:
玩家在被復(fù)活之后不再刷新特殊彈藥。
為圣人14號那里購買裝備添加“按住”功能以防止錯誤購買。
從圣人14號的聲望等級獎勵線收到的武器的大師欄位現(xiàn)在激活了。之前獲得的武器不會收到大師欄位。
不幸的是,盡管我們之前宣布了我們將在這周移除匹配計數(shù),但這項改動并沒能趕上3.3.0.3更新。
展望未來:
我們希望在未來再次對匹配做出調(diào)整,保持第二周的勢頭,但不負(fù)面影響已經(jīng)無暇的玩家。
我們在想辦法調(diào)整七勝入場券上回合及比賽勝利獎勵。
此外,更新和試煉周報報告在試煉進(jìn)入更穩(wěn)定階段之后會不再頻繁。
鐵旗下周回歸,所以在試煉實驗室:占領(lǐng)區(qū)域之后,試煉將休息一周,10月9日回歸!
登上封面
天早些時候,我們公布了我們的第一期數(shù)碼時尚雜志,展示守護(hù)者們的愉悅風(fēng)格。這是你展示自我的時間,盡在第一期的光能脈絡(luò)。
我們和三名守護(hù)者合作制作了第一期的封面,這三名守護(hù)者之前都創(chuàng)造過他們自己的時尚造型。他們?yōu)槲覀兊恼障鄼C(jī)擺好了造型,并描述了他們的造型,讓你可以輕松重現(xiàn)。下次你站在紅毯上的時候,準(zhǔn)備好回答這樣的問題,“你穿的是誰設(shè)計的?”,Numbley,Muffinbandit,或是Vanguard Vogue。


你的虛榮心可能在小聲嘀咕,“嘿,我也想上封面!”如果你想讓你的守護(hù)者登上下期光能脈絡(luò)的封面,我們有好消息給你。又到了一期時尚大秀的時間了!
和之前的時尚秀相似,我們將尋找那些抓住我們的注意力的作品,并在我們的社交頻道上分享這些作品。你所需要做的僅僅是,截圖分享你的守護(hù)者外觀頁面,并在Instagram或推特上標(biāo)注#ThreadsOfLight。你也可以標(biāo)注@DestinyTheGame或你當(dāng)?shù)氐奈覀兊馁~戶。
我們會在10月1日之前選出勝者,之后會每個職業(yè)挑選一個作為下一期光能脈絡(luò)的封面。我們展示的每個人都將收到時尚大秀徽標(biāo),但只有一個獵人、泰坦和術(shù)士會成為下一期的封面。
看看你的衣柜,開始創(chuàng)造你的造型吧。祝你們T臺順利!
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