武器強(qiáng)化攻略 圣域傳說
發(fā)布時間:2011-09-20 來源:QQ 作者:cimigo 編輯:屎蛋兒
武器強(qiáng)化篇
本游戲武器可以在工匠處進(jìn)行強(qiáng)化可以加強(qiáng)武器的屬性。(強(qiáng)化武器需要各種能量精華和粉塵和一些副材料)
強(qiáng)化1需要稀薄的能量精華4個,普通的熾焰寶石1個。。。成功幾率為百分之95
強(qiáng)化2需要稀薄的能量精華6個,普通的熾焰寶石2個。。。成功幾率為百分之90
強(qiáng)化3需要稀薄的能量精華8個,普通的熾焰寶石3個。。。成功幾率為百分之85
強(qiáng)化4需要凝聚的能量精華4個,魔化粉塵2,完整的熾焰寶石1。。。成功幾率為百分之80
強(qiáng)化5需要凝聚的能量精華6個,魔化粉塵3,完整的熾焰寶石2。。。成功幾率為百分之75
強(qiáng)化6需要凝聚的能量精華8個,魔化粉塵4,完整的熾焰寶石3。。。成功幾率為百分之70
強(qiáng)化7需要厚重的能量精華4個,秘法粉塵1,精致的熾焰寶石1。。。成功幾率為百分之65
強(qiáng)化8需要凝聚的能量精華6個,秘法粉塵2,精致的熾焰寶石2。。。成功幾率為百分之60
強(qiáng)化9需要凝聚的能量精華8個,秘法粉塵4,精致的熾焰寶石3。。。成功幾率為百分之55
強(qiáng)化10需要純粹的能量精華4個,位面粉塵2,無暇的熾焰寶石1。。。成功幾率為百分之50
強(qiáng)化11需要純粹的能量精華6個,位面粉塵3,無暇的熾焰寶石2。。。成功幾率為百分之45
強(qiáng)化12需要純粹的能量精華8個,位面粉塵4,無暇的熾焰寶石3。。。成功幾率為百分之40
強(qiáng)化13需要純粹的能量精華10個,星界粉塵2,無暇的熾焰寶石4。。。成功幾率為百分之35
強(qiáng)化14需要純粹的能量精華10個,位面粉塵3,無暇的熾焰寶石5。。。成功幾率為百分之30
強(qiáng)化15需要純粹的能量精華10個,位面粉塵4,無暇的熾焰寶石6。。。成功幾率為百分之25
強(qiáng)化16需要純粹的能量精華12個,虛空粉塵2,完美的熾焰寶石1。。。成功幾率為百分之20
由于各種原因我只能強(qiáng)到16只能介紹到這了。(注意防具強(qiáng)化不加任何屬性)
本人強(qiáng)化武器的時候強(qiáng)13之前全是一手就成了。。但13升14的時候連失敗5次
14升15的時候失敗了3次。。
強(qiáng)16的時候由于沒成攻本人沒錢了,所以只介紹到16
游戲漏洞篇
本游戲有很有多方面做的還不完善。刺客,法師在24——25級以后主線任務(wù)給武器全都是雙手劍武器。
而且攻擊還非常的高。。我覺的這應(yīng)該是一個不好的地方,主線任務(wù)應(yīng)該是什么職業(yè)做給什么職業(yè)的武器。。還有27級主線做任務(wù)的時候,會給頭,衣服和鞋的任務(wù),但是領(lǐng)取男皮甲的時候給的全都是頭。這是游戲的一個漏洞,20級副本任務(wù)獎勵的武器沒有刺客的武器這樣對刺客很不公平。還有就是可以開加速器,游戲里可以卡三倍經(jīng)驗(yàn)這樣很影響平衡。。。
從人族一轉(zhuǎn)到刺客我認(rèn)為人物加點(diǎn)方式
*注 力量;{增加物理攻擊力}
敏捷;{提升物理防御,物理閃避和物理暴擊}
綜合刺客
每一升級都會給兩點(diǎn)基礎(chǔ)點(diǎn)加到敏捷上,刺客主要就是打出暴擊另外當(dāng)一轉(zhuǎn)以后刺客有一個可以把敏捷轉(zhuǎn)化為物理攻擊的技能,也能提高不少攻擊。。。
如果不對的話你們慢慢摸索吧。
技能加點(diǎn)篇
本人由于等級過低所以介紹只做參考:
本人練的是刺客下面介紹一下本人刺客加技能的方法吧
首先是二連擊這個技能是必須加的,不然后面的技能你沒辦法加。
然后是戰(zhàn)斗里的戰(zhàn)斗潛行,雖然刺客技能里也有潛行,但是這個潛行只能潛行30秒,但戰(zhàn)斗潛行是40秒,別小看這10秒,當(dāng)刺客和刺客PK的時候,這 10秒的潛行時間是很致命的。
下面就是敏捷奧義這個不用說了吧,就是把敏捷轉(zhuǎn)換成攻擊的技能,對刺客來說這是必修的。然后就是匕首精通和解剖學(xué),這兩個技能都是被動技能,加物理攻擊力的,對于攻擊不高的刺客來說是很有用的。
然后就是鑿擊,這個技能可以讓對方進(jìn)入5秒眩暈狀態(tài)PK打怪很好用。尤其是PK,5秒跟夠你殺掉對方了。
然后就去學(xué)戰(zhàn)斗里的致命一擊,能量燃燒,破甲一擊,要害刺擊,雖然能量燃燒這個技能很雞肋。但是后面兩個技能是打高防戰(zhàn)士的必修技能。。本人只到 29級,加點(diǎn)只加到這后面就讓大家自己去體驗(yàn)吧。
(該介紹只做參考)
升級篇
1--10級,你可以做主線,支線來生級,很快就可以生到10級進(jìn)行轉(zhuǎn)職,轉(zhuǎn)職以后回來繼續(xù)做主線支線任務(wù),當(dāng)?shù)燃壍竭_(dá)11--12級時,任務(wù)就沒有了,因當(dāng)時是三倍經(jīng)驗(yàn)時間在用一個雙倍時等于五倍經(jīng)驗(yàn),當(dāng)時我刷14級怪很快生到了16級,16級的時候有很多主線和支線在阿雷斯和西連西亞,等做完這些任務(wù)了以后當(dāng)時我到達(dá)了17級,在17級的時候能在西連西亞副官和的地方接狂暴鋼爪狼,狂暴土靈,薩格弩手在接完任務(wù)就去打怪最好是一起組隊(duì)去打,這樣會很快。因封測時晚上會有雙倍時間,我在當(dāng)天晚上雙倍時間過后以生到了23級,到23級時因是刷怪生的級,前邊有很多主線支線任務(wù)沒有做完,等做完之前的主線和支線任務(wù)以后應(yīng)該就可以到24級了,然后在去西連西亞的副官和黑市的監(jiān)督處在去接重復(fù)任務(wù)當(dāng)時會出現(xiàn)很多相同怪的任務(wù)像薩格弩手,峽谷惡匪,颶風(fēng)野牛,平原灰狼,草原蠕蟲這些任務(wù)在西連西亞副官和黑市監(jiān)督都可以接到一樣的,到時組隊(duì)一起打任務(wù)完成后可以得到14000經(jīng)驗(yàn)左右。現(xiàn)在本人29級基本是這樣連出來的。。(本人介紹的方法只做參考)
職業(yè)優(yōu)劣PK篇
本人覺的本游戲刺客職業(yè)PK時很變態(tài),刺客的負(fù)面狀態(tài)太多,本人29級刺客只要潛行以后不管是法師,還是戰(zhàn)士一般都在負(fù)面狀態(tài)消失之前就以掛了。。。相反,戰(zhàn)士這個職業(yè)就差太多了,雖然也有負(fù)面狀態(tài)的技能,但是和刺客對打,刺客有潛行一定不會被打到,而法師只要用減速和眩暈狀態(tài)的技能戰(zhàn)士跟本近不了身就會掛掉。。所以本人不看好戰(zhàn)士職業(yè)。。。
職業(yè)PK篇
本人玩的是刺客下面介紹一下刺客和刺客,戰(zhàn)士,法師戰(zhàn)時的經(jīng)驗(yàn)吧。
下面先介紹一下刺客和刺客的對戰(zhàn),刺客和刺客的對戰(zhàn)如果對方潛行,你一定也要跟著潛行,在四處游走等待他出現(xiàn)的時候一定要先打他一個鑿擊先把他打暈,然后再來一個冰凍之擊,減緩他的移動速度,跟著就是攻擊最高的二連擊,我想這時一般血少的刺客就應(yīng)該掛掉了,如果不掛可以給他補(bǔ)上一個致命一擊,在我 29級時,沒有一個刺客能頂下這套攻擊。
刺客和戰(zhàn)士PK的時候注意要第一時間潛行,移動他身邊的時候第一個攻擊一定要用鑿擊讓他眩暈5秒,然后一定要跟上破甲一擊這個技能是降低他的防御,跟著當(dāng)然是用攻擊最高的二連擊了,然后一定要用冰凍之擊以免眩暈狀態(tài)消失以后逃跑,冰凍住他以后要害刺擊這個技能是少不了的。這樣我想不管是多高防的戰(zhàn)士只有等著掛掉了
下面介紹一個刺客和法師和PK吧,,不用多說什么了,潛行過去到身邊鑿擊打暈以后,他就只有等死了。
圣域之戰(zhàn)篇
本人封測期間打過一次圣域之戰(zhàn),參戰(zhàn)時由于等級過低只打過一個地圖就全員被掛回城了。打圣域之戰(zhàn)第一地圖的BOSS,法師用冰凍技能限制BOSS的移動速凍然后拉住BOSS,刺客戰(zhàn)士使用眩暈技能攻擊,然后一起慢慢磨血吧。。。等級低只有這個辦法了。。在第二個地圖的BOSS會有眩暈的技能,建議級低的時候不要去惹它為好吧。。。
副本篇
本來29級,只做過10級和20級副本?,F(xiàn)在介紹一起本來做副本的經(jīng)驗(yàn)吧。
做10級副本時本隊(duì)里沒有牧師,下面介紹一下沒有牧師怎么做10級副本吧,在打BOSS的時候注意要戰(zhàn)士去頂,等到戰(zhàn)士血低于一半的時候一定要跑開換人在來頂,這樣慢慢磨死它就可以了。
做20級副本的時候注意一定要代牧師不然一定打不過去的。20級副本怪的攻擊很變態(tài)的要一只一只的打。
在打BOSS的時候一定要用遠(yuǎn)程職業(yè)引住BOSS,刺客,戰(zhàn)士用負(fù)面技能去打。。因?yàn)楸救舜蜻@個副本的時候等級只有25戰(zhàn)士還頂不住怪,所以只有這個辦法去打副本。
意見篇
本人對這個游戲提出一些自己的意見希望管理可以參考。
1:這個游戲人族的坐騎還有代提高。。。
2:游戲里NPC守衛(wèi)太垃圾了,一個30左右級的戰(zhàn)士就可以頂住NPC守衛(wèi)然后守住復(fù)活點(diǎn)進(jìn)行屠城。
3:防具強(qiáng)化不加屬性這點(diǎn)我覺的不太好。
4:技能炫麗度還不夠
5: 該游戲不管攻擊多少,打怪的血量都是固定的只有100——200暴擊才能出現(xiàn)300——400血。我覺的這點(diǎn)很不完善。以本人1200攻擊來說連14級的怪都無所秒殺,只能打200多的血,這種設(shè)置很不公平。
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