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發(fā)布時(shí)間:2021-10-11 10:09 來源:米游社 作者:曉丶逝去的那一半
原神中的怪物抗性很多玩家不知道有什么用,那么怪物抗性是什么計(jì)算的呢?下面給大家?guī)淼氖窃窆治锟剐詡τ?jì)算機(jī)制分享。
原神怪物抗性傷害計(jì)算機(jī)制
1、抗性在0-75之間
這區(qū)間有多少抗性就減免多少傷害。
比如某怪物40%雷抗,那就減免40%雷屬性傷害。
此時(shí),我們給怪物減抗直接做減法,比如風(fēng)套-40%擴(kuò)散屬性抗性,如果擴(kuò)散雷,直接把對(duì)方抗性變成0。
2、抗性大于75
首先明確抗性不會(huì)讓怪物免疫傷害,因此大于75后,抗性的收益是非線性的,減傷公式1—1/(1+抗性*4)
比如某怪物有80%抗性,那么它的減傷就是1—1/(1+80%*4)≈76.1%
由此可見,此時(shí)對(duì)怪物減抗收益不高,比如某怪物有100抗性,它對(duì)元素傷害的免疫效果有80%,就算減40抗性,就會(huì)落到0-75區(qū)間,還有60%的免傷,相當(dāng)于只提升了20%傷害,而不像0-75區(qū)間,減多少就提升多少傷害。
3、抗性小于0
額外承受的傷害為小于0的部分÷2。
比如某怪物—40抗性,那么它額外承受20%傷害。
由此可見,對(duì)抗性為0的怪物減抗,得到的收益也是50%。
總結(jié):減抗收益最大在0-75之間,此時(shí)減多少抗性,加多少傷害。
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