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發(fā)布時(shí)間:2021-10-14 09:09 來源:小黑盒 作者:是水寒啊
原神冬極白星是2.2版本推出的一把弓箭武器,冬極白星好用嗎?冬極白星適合什么角色?下面一起來看看原神2.2冬極白星武器強(qiáng)度與泛用性分析
公子的第三次UP也是自帶了一把專武,即冬極白星(以下簡稱冬極)。冬極是一把被動(dòng)上限很高的武器,精1冬極就有12%的EQ技能增傷,以及滿層48%的攻擊百分比加成。但同時(shí)也很“?!?,因?yàn)橄胍詽M4層被動(dòng)并不是那么簡單,多數(shù)角色的正常輸出情況下,一般也就吃到2-3層被動(dòng)。本期攻略會(huì)詳細(xì)分析一下冬極的適用性,以及和部分武器的橫向?qū)Ρ龋┐蠹覅⒖肌?
1.武器的基礎(chǔ)屬性
屬性就直接看官方圖吧!
(精5的數(shù)據(jù)為:EQ技能增傷24%,滿層時(shí)攻擊力提高96%)
2.泛用性分析——橫向?qū)Ρ忍炜罩?/strong>
天空之翼的傷害上限并不算高,因?yàn)楸粍?dòng)僅20%的爆傷加成以及還有一個(gè)加成并不大的范圍物傷。但憑借著高基礎(chǔ)攻擊力、高貴的雙暴屬性的優(yōu)勢(shì),一直都是弓箭里泛用性最高的存在。本次UP的冬極也有著不錯(cuò)的泛用性,副屬性高達(dá)33.1%的暴擊率,極大的緩解了圣遺物的壓力;被動(dòng)的EQ增傷適用于很多弓箭角色,攻擊百分比加成也是通用的。按照資源權(quán)重的46.6%的攻擊百分比對(duì)應(yīng)66.2%的暴擊傷害,冬極在2層被動(dòng)的時(shí)候就已經(jīng)超出天空弓的強(qiáng)度了。當(dāng)然實(shí)際攻擊力的稀釋來的快,差距不會(huì)太大。
但有一說一啊,冬極對(duì)于當(dāng)前的弓箭主C角色,宵宮和甘雨的適配性不是很高;正常能吃滿被動(dòng)的也就公子,其他角色想要吃滿多少有點(diǎn)麻煩。因此冬極也是有一定的不足之處的。更多具體的層數(shù)問題和各武器傷害差距在后面的適配角色里會(huì)說明。
3.適用者分析和武器強(qiáng)度
【公子】
作為專武,最適配者自然還是公子了。冬極的3層和4層的被動(dòng)之間差距還是挺大的,精1就差了18%的攻擊百分比,相當(dāng)于角斗士/追憶2件套效果。但冬極的4層被動(dòng)想要吃滿的話,需要普攻、重?fù)艉虴Q技能都命中敵人。最麻煩的還是重?fù)裘?,弓箭角色的重?fù)粜枰蛐盍?,一般完成一次蓄力需?.5秒(從拉弓到箭出)。所以副C角色一般是不會(huì)選擇用蓄力重?fù)舻模驗(yàn)闀?huì)浪費(fèi)整體陣容的輸出時(shí)間。
但公子是很好契合冬極的,遠(yuǎn)程蓄力可以掛斷流效果,公子近戰(zhàn)下的附魔攻擊又視為普通攻擊。E瞬間的狀態(tài)激發(fā)傷害和斷流斬視為E技能傷害;斷流閃和斷流破視為普攻傷害;斷流爆視為Q技能傷害。所以公子是有多種手段去疊加并維持冬極的被動(dòng)層數(shù)的。
一般有三種疊滿被動(dòng)的方式。
1.遠(yuǎn)程蓄力重?fù)?>遠(yuǎn)程大招->近戰(zhàn)E->A;
2.遠(yuǎn)程大招->近戰(zhàn)E->重?fù)?>A
3.遠(yuǎn)程蓄力重?fù)?>近戰(zhàn)E->A->近戰(zhàn)大招
考慮到E技能的持續(xù)時(shí)間問題,還是遠(yuǎn)程重?fù)艉靡恍?萬達(dá)國際陣容里,也是靠公子的遠(yuǎn)程重?fù)魭焖?,來讓萬葉擴(kuò)散。此外,掛斷流切近戰(zhàn)后大招的話,傷害倍率更高,還可以觸發(fā)斷流爆。因此方案3的傷害要高不少,就是大招的動(dòng)畫時(shí)間會(huì)加在E技能的CD里面。
我這邊以當(dāng)前公子最強(qiáng)的陣容——萬達(dá)國際為例,計(jì)算了一下部分武器的傷害(三套普攻+EQ傷害+1次斷流爆+6次斷流斬;圣遺物選擇水套4件套)
結(jié)果如下圖(參與對(duì)比的武器有:冬極白星、飛雷之弦振、天空之翼、弓藏)
盡管考慮到了班尼特和雙火的攻擊力加成,冬極作為公子專武的優(yōu)勢(shì)依舊在,精1冬極比精1天空高10%左右的傷害。但與飛雷的差距并不大,因?yàn)楣佑幸话胍陨系膫碓从谄展ィw雷對(duì)普攻傷害的加成能力還是很強(qiáng)的。因此對(duì)于有飛雷的玩家,其實(shí)是沒必要抽冬極的,除非打算宵宮和公子一人一把。對(duì)于其他沒有飛雷的強(qiáng)度黨,以及公子真愛玩家,當(dāng)然可以考慮抽冬極。不僅是傷害更高,外觀也搭。
【溫迪】
副C溫迪主要是靠EQ技能打傷害,Q技能有較長的持續(xù)時(shí)間,且溫迪的元素充能效率一般都不會(huì)低。溫迪帶冬極的話,基本是可以常駐3層被動(dòng)的(因?yàn)橐话阋膊皇褂弥負(fù)?,但使用技能前順手A一下還是簡單的)。所以溫迪也是很適配冬極的,是目前輸出副C溫迪的最佳武器。
以下僅對(duì)比部分武器對(duì)于溫迪E技能傷害(點(diǎn)按)+單次擴(kuò)散傷害
參與對(duì)比的武器:冬極白星、飛雷之弦振、天空之翼、絕弦
可見冬極對(duì)副C溫迪的提升也還是挺大的,為傷害最高的選擇。偏輔助出裝的話,則是終末嗟嘆之時(shí)好些。
【皇女】
皇女和溫迪有點(diǎn)類似,目前主流玩法還是以后臺(tái)副C為主。E技能和Q技能召喚的奧茲的傷害都視為E技能傷害,故皇女的傷害也基本都是技能傷害,是可以吃到冬極被動(dòng)的加成的。不過皇女的Q技能一般是用來銜接奧茲的持續(xù)時(shí)間的,不會(huì)EQ同時(shí)用;蓄力重?fù)粢残枰欢ǖ臅r(shí)間,故一般也就能保持2-3層被動(dòng)。冬極對(duì)皇女的提升,也是在天空之翼和絕弦之上的。
【九條】
九條是一個(gè)很強(qiáng)力的增傷角色,Q技能有著不錯(cuò)的傷害倍率,10級(jí)Q就有近1000%的倍率,所以也是有一定的副C能力的。20級(jí)突破天賦的存在,使得九條開E之后的瞄準(zhǔn)蓄力時(shí)間減少60%,對(duì)快速疊滿冬極被動(dòng)有所幫助,故冬極與九條的適配性也還算不錯(cuò)。
九條給隊(duì)友的增傷能力來源于自身的基礎(chǔ)攻擊力,90級(jí)冬極的基礎(chǔ)攻擊力為608,而90級(jí)天空之翼有674,為目前弓箭武器里最高的。因此對(duì)于九條,還是天空之翼更好一些,冬極次之。
【甘雨】
冬極對(duì)于甘雨的適配性還是比較尷尬的。目前甘雨的主流玩法有兩種:樂團(tuán)融化流和冰套永凍流。
對(duì)于融化流,甘雨一般是不會(huì)輕易使用大招的,因?yàn)槎涡盍膬啥蝹κ菃为?dú)掛冰的,大招是很容易搶反應(yīng)的,故想滿層被動(dòng)有點(diǎn)困難。其次,甘雨的主要傷害來源還是靠蓄力重?fù)簦瑯O的被動(dòng)并不能得到充分的利用,所以基本可以認(rèn)為只吃到30%的攻擊百分比加成。融化流的陣容是有班尼特和雙火元素共鳴存在,冬極被動(dòng)的加成收益還會(huì)被進(jìn)一步稀釋。
對(duì)于永凍流,雖然大招可以得到充分的利用,且能輕易吃滿冬極的被動(dòng)。但問題在于冬極副屬性就有33.1%的暴擊率,加上突破天賦的20%,冰套上限的40%,以及自帶的5%,就已經(jīng)接近100%暴擊率了。這意味著圣遺物副屬性的暴擊率將基本沒有提升。而圣遺物若不選擇含有副屬性含有暴擊率的,那有效詞條數(shù)必將受限,怎么想都不值。所以永凍流甘雨帶冬極的話,圣遺物反而是2+2更好。
【埃洛伊】
埃洛伊的普攻傷害并不優(yōu)秀,40能量的高倍率大招是亮點(diǎn)。埃洛伊對(duì)冬極的適配性還算不錯(cuò),就是角色定位有點(diǎn)尷尬。作為主C的輸出能力并不優(yōu)秀;作為靠大招輸出的副C的話,功能性又略顯不足。
【宵宮】
不過最尷尬的還是宵宮。開E的附魔攻擊是屬于普通攻擊,E技能并沒有傷害,這就意味著宵宮最多只能吃到3層冬極的被動(dòng)。目前宵宮的主流圣遺物還是追憶4件套,這就意味著大招的使用率將會(huì)大大降低,所以很長時(shí)間內(nèi)又得少一層被動(dòng)。此外,宵宮的傷害來源基本都是普攻,冬極的那個(gè)技能傷害加成的被動(dòng)基本無用。僅靠武器的面板值和兩層被動(dòng)的20%攻擊百分比,傷害能力甚至是比不過精1弓藏的。
剩余的安柏應(yīng)該沒啥人拿來主C吧?迪奧娜的話,作為盾奶輔,冬極對(duì)她基本沒啥作用。
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