逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2021-10-14 10:43 來源:小黑盒 作者:NB和左手
永劫無間10月14日的更新對諸多英雄和武器進(jìn)行了調(diào)整,部分玩家可能還不清楚,下面一起來看看永劫無間10月14日武器、英雄改動分析吧。
永劫無間10月14日武器、英雄改動分析
首先是新版本增加了千呼萬喚始出來的擂臺賽模式 - 武道爭鋒
這里說幾點個人觀點
1.武道爭鋒需要滿16人才能開,但當(dāng)前是一個娛樂模式,沒有積分排名。
在玩家嘗鮮以后,如果沒有排名或者相應(yīng)的激勵,后續(xù)這個玩法的人數(shù)可能會急劇的減少。
是否可以考慮增加相應(yīng)的排行榜呢?
2.武道爭鋒目前無法選擇武器的品質(zhì)以及護(hù)甲品質(zhì),統(tǒng)一紫刀紫甲,而且可以用天賦(F)但不能用奧義(V)。
一場戰(zhàn)斗可能只需要博弈幾次,手還沒熱呢就結(jié)束了。是否可以考慮增加武器品質(zhì)以及護(hù)甲品質(zhì)的選擇。
讓玩家選個白刀金甲嘛,多點容錯,增加博弈的次數(shù),最大化體現(xiàn)這個游戲博弈的精彩。
3.武道爭鋒目前只是在原有地圖上加了圍墻,沒有專門去做一個競技場的地圖,缺那么點意思。
當(dāng)然了,單獨做個競技場項目組估計也忙不過來;
一些小建議把,如果可以的話,把這個模式做得更好一點,說不定還能成為一個特色。
現(xiàn)在我們來分析一下本次的武器以及英雄平衡調(diào)整。
關(guān)于武器平衡的調(diào)整,我們需要拆開來看
首先,除了闊刀以外,所有近戰(zhàn)武器的萌新三連 AAA的第三刀蓄力攻擊傷害都增加了。
第二,除了匕首以外,削減了所有近戰(zhàn)武器的跳A傷害以及下劈傷害 (長槍下劈略微上調(diào))
這個改動會直接導(dǎo)致目前所有近戰(zhàn)武器的常規(guī)連招總傷害下降
策劃這樣做的目的很明顯,鼓勵大家更多地出蓄力攻擊,統(tǒng)一削弱白嫖流派和連招流派。
但是與此同時,這次更新優(yōu)化了觸發(fā)振刀的時機(jī),體現(xiàn)為現(xiàn)在蓄力攻擊更容易被振了。
好振到什么地步,萌新三連的第三刀(A3)已經(jīng)可以目壓反應(yīng)振了。
這種情況下第三刀我更加不會A出去了,而且其他蓄力攻擊我更加不想放了,因為太容易被振了。
那我還是得打白嫖流和連招流;
但白嫖流和連招流的傷害都削了,現(xiàn)在更難在短時間內(nèi)解決敵人。
單排跑酷還有被老六的情況可能會更加嚴(yán)重。
當(dāng)然了這只是我個人的推測,我不希望我的推測成真,因為那樣單排會更難看。
然后我們來看單一的武器強(qiáng)弱調(diào)整。
1.長劍調(diào)整
長劍振刀反擊的傷害組成改成第一段低傷害,第二段高傷害。
這樣改的目的是針對長劍新振刀反擊連招的,就是振刀反擊一段取消接升龍雙跳A
但這招是個強(qiáng)偽連,它并不是真連,針對一個強(qiáng)偽連來做改動為什么呢?
長劍滑步左鍵平A可以更快的接shift, 但是硬直略微減少。
長劍左鍵平A的硬直短,而且很多地形打不到,滑步左鍵基本用不上,這個改動無關(guān)痛癢。
長劍滑步右鍵平A的攻擊距離縮短,這個改動算是一點小削弱,可以理解為長劍打完一套連招后沒有這么好用右鍵壓起身了。
長劍左右鍵劍氣距離都略微縮短,這也是個削弱,降低了三排長劍拆火的能力,同時也是希望減少單排決賽圈劍氣摸獎的情況。
長劍振刀反擊的距離增加,長劍振刀反擊距離相對來說是有點短的,增長沒什么問題。
整體來說,長劍是削弱的。
2.匕首調(diào)整
我們先看這兩點
1.增加振刀反擊傷害598 變成 660%以及增加了振刀反擊的距離。
一直以來,匕首振刀反擊的距離和傷害確實是需要提升的,這個沒問題。
然后我們再看這三點
3.略微縮短匕首蓄力時間,現(xiàn)在匕首蓄力時間會比其他武器蓄力時間更短
我覺得不合理,因為匕首的蓄力攻擊并不弱,特別是右鍵蓄力,這樣做右鍵蓄力不是更變態(tài)了嗎。
4.匕首空中下劈以及左鍵蓄力后可以接閃步,我昨天已經(jīng)出了一期視頻單獨對這一點做了說明。
這直接導(dǎo)致匕首多了一個新的高傷連招,這不重要。重要的是多了一個非常強(qiáng)勢的博弈方式,
就是可以無縫的切換藍(lán)霸體和金霸體來跟你博弈。
這可能會讓匕首進(jìn)入到單挑無敵的節(jié)奏,個人認(rèn)為這個改動也不合理。
5.優(yōu)化匕首部分招式接閃步的手感,這個優(yōu)化帶來一個結(jié)果就是鬼返斷后的閃步升龍可以按得更快了
可以理解為降低了操作難度,匕首上手難,降低操作難度無可厚非。
整體來說,匕首的這些改動只會讓匕首的單挑能力更強(qiáng),強(qiáng)到以后練刀房匕首需要ban了。
但是呢匕首使用率低的主要原因并不是它不強(qiáng),而是因為它上手難度高,會玩的人很少,專精的人更少,
愿意去練的人更更更少。
如果為了使用率將一把武器做到不需高的熟練度和專精度就可以隨便上場,我覺得這個做法需要斟酌。
當(dāng)前正式服恰恰就有這么一把武器可以做到不需要高的熟練度以及專精度就可以隨便上場了,那就闊刀。
闊刀經(jīng)過三番五次的增強(qiáng)以后,現(xiàn)在只要是個小白,輪起大闊刀,無腦白嫖就行了,偶爾抓對面一個失誤放個磐石, 直接嚇破了膽。
闊刀本次的改動看第三點就可以
現(xiàn)在闊刀CA可以打到倒地的人,這里說一下CA的用處;
CA的用處在于沒有精力取消磐石的時候可以用C來取消接A,屬于一個小技巧
闊刀本次看似沒有強(qiáng)弱的改動。
但是有一點我們需要結(jié)合來一起看,現(xiàn)在延長了倒地翻滾起身的無敵時間。
這個乍一看沒有什么問題,因為翻滾起身的無敵時間確實太少了,導(dǎo)致我們被連一套后很容易又被壓起身再來一套。但是這個起身的增強(qiáng)會導(dǎo)致闊刀幾乎永遠(yuǎn)不可能被壓起身了,我起身就是磐石。只要我是闊刀,你就別想壓我。
綜合來看,闊刀還是增強(qiáng),這個問題是磐石的問題,并不是起身的問題,希望策劃可以重視一下。
太刀調(diào)整
前面三點已經(jīng)統(tǒng)一說過了,看后面兩點
4.滑步左鍵平A攻擊距離縮短; 太刀的左鍵本來就不太好起手,現(xiàn)在意味著我們捏蓄力騙振以后想接滑步左鍵+升龍連招的這個左鍵起手命中率會更低。
這對太刀的連招流來說是一個削弱;
與此同時,增加滑步右鍵平A攻擊距離,這個改動增強(qiáng)了白嫖流的追擊能力。
但白嫖流的跳A傷害削了,整體來說太刀是削弱。
長槍調(diào)整
看第三點
3.長槍的CA前搖增加,攻擊距離也增加; 這個改動會影響長槍右鍵CA和A2的白嫖連招,改過以后接不上了。
因為跳A傷害削減導(dǎo)致連招流也削了,沒有真連起手的長槍現(xiàn)在單排處境會更尷尬,三排的影響不是很大。
武器平衡調(diào)整總結(jié)
長劍,太刀,長槍的白漂流和連招流被削
匕首優(yōu)化手感,單挑能力持續(xù)增強(qiáng)
闊刀可能將會成為新的版本之子
然后我們來看一下英雄調(diào)整部分
首先是天海大師
1.現(xiàn)在金剛被掙脫后可以更快的起身,大概是這個樣子,這一波是一個比較明顯的增強(qiáng)。
迦南改動
2.本次更新削了迦南F2的閃現(xiàn)距離
因為迦南的單排容錯率太高了,這個改動會適當(dāng)?shù)亟档湾饶系娜蒎e。
胡桃改動
1.現(xiàn)在法陣不會被敵人轉(zhuǎn)化,單排的胡桃現(xiàn)在不怕被火男燒了。
與此同時只能被友方轉(zhuǎn)化,還有場景機(jī)關(guān)轉(zhuǎn)化,也就是說三排的融合技火陣依然可用。
而且現(xiàn)在火陣的傷害更高了,但相應(yīng)的也減少了火陣,毒陣的持續(xù)時間。
這個改動可能會適當(dāng)?shù)奶嵘龁闻藕业某鰣雎省?
妖刀姬改動
1.現(xiàn)在妖刀姬大招如果砍到隱身的人會令其現(xiàn)身,也就是稍微克制一下迦南大招。
2.現(xiàn)在妖刀姬的F3改成金霸體,并且可以在受擊中使用。
這個改動直接大大增強(qiáng)了妖刀姬的容錯,以后三排妖刀姬應(yīng)該是必選了,這個F3強(qiáng)得太離譜了。
妖刀姬的單排出場率也會相應(yīng)增加。
火男改動
1.現(xiàn)在火男大招會把人擊退更遠(yuǎn),也就是開大后不能直接反手顛勺了。
這是個好的改動,至少單排玩家們在面對火男的時候不會這么無奈了
但是怎么提升火男三排的出場率,策劃可能還需要時間斟酌。
崔三娘改動
1.現(xiàn)在崔三娘的F3不會被打斷了
2.然后大招V1,減少了前后搖,而且海浪的速度非??欤菀酌袛橙?,與此同時還提升了水矛的傷害
3.大招V2前后搖沒變,但海浪速度和V1一樣也變快了。
崔三娘的大招收益雖然高,但確實不是很好命中敵人,所以做了提升大招命中率的改動,這個出發(fā)點沒什么問題,但效果如何還需要觀望。
英雄平衡總結(jié)
天海、胡桃、妖刀姬、崔三娘增強(qiáng),妖刀姬可能會躋身三排T0
火男、迦南略微削弱,但可能不是特別影響他們兩單排出場率
還有兩個關(guān)鍵的調(diào)整
戰(zhàn)斗調(diào)整
1.翻滾起身無敵時間變長,不那么好壓起身了,上面說過了哈,闊刀是最大的受益者。
2.天選之人以及匹配前三次的暗域也會積累毒素了,意味著現(xiàn)在不能長時間帶著胡桃泡在毒里搜東西了;可以理解為把人趕進(jìn)安全區(qū),增加淘汰率。
《罪惡都市》決定版數(shù)據(jù)在Steam后臺更新
《Apex英雄》日蝕戰(zhàn)斗通行證預(yù)告 全新傳說皮膚等
《霍格沃茨之遺》登上Steam愿望單排行榜榜首
《布蘭博:山丘之王》試玩Demo上線 2023年發(fā)售
《刀劍神域》“今日正式發(fā)售” 官方發(fā)布周年紀(jì)念禮盒
《七龍珠:破界斗士》公布賽季更新路線圖
《獵天使魔女3》通過NS模擬器 在PC上以4K/60幀運行
《刺客信條:幻景》樂曲“Into the light”欣賞
《獵天使魔女3》首日更新 改進(jìn)防走光模式調(diào)整平衡
《生化危機(jī)8》云游戲版發(fā)售預(yù)告公布 今日登陸Switch