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發(fā)布時(shí)間:2021-10-20 11:36 來(lái)源:NGA 作者:取名什么的最討厭
新世界武器是游戲中決定輸出手法的關(guān)鍵,PVP對(duì)局中各種武器發(fā)揮什么作用?下面給大家分享一個(gè)新世界PVP各武器流派特點(diǎn)分析
先說(shuō)護(hù)甲
現(xiàn)在主流基本上不是輕甲就是重甲。
重甲的優(yōu)勢(shì)說(shuō)白了就是換血。下限高容錯(cuò)高,但喪失了主動(dòng)權(quán)。輕甲打重甲,先看重甲武器是什么,主要就是1.是否有遠(yuǎn)程武器,2.是否有雙手斧,3.是否有奶。根據(jù)不同情況制定計(jì)劃。
pvp的時(shí)候一定要注意多吃藥吃食物,輕甲可以利用移動(dòng)的優(yōu)勢(shì),拉開(kāi)一定距離吃食物來(lái)控制節(jié)奏。盡量讓自己托里鎮(zhèn)斬殺線(50%,30%)
同時(shí)輕甲在近身跟重甲換血的時(shí)候,一定要有武器優(yōu)勢(shì),并注意閃避攻擊,才能在換血上占便宜。
所以如果你拿著雙手斧+劍盾+輕甲,我個(gè)人建議對(duì)上重甲直接開(kāi)溜
在不許吃食物吃藥的單人決斗環(huán)境下,我認(rèn)為重甲對(duì)輕甲是有一定優(yōu)勢(shì)的。
但重甲在野外多人pvp(小于10人)的時(shí)候,就會(huì)顯得很笨重且容錯(cuò)低,技能一但cd就非常被動(dòng)了。
雙手斧
我愿稱雙手斧為高ping殺手...打雙手斧其實(shí)不難打,但是一旦犯錯(cuò)代價(jià)往往是非常大的。
首先很多人有一個(gè)誤區(qū),認(rèn)為雙手斧傷害很高,其實(shí)雙手斧在斬殺線之前的傷害是比較低的(對(duì)比其他近戰(zhàn)武器),在貼臉的情況下?lián)Q血,雙手斧并不占優(yōu)勢(shì)。所以控制節(jié)奏,保持自己血量在斬殺線以上,尤為重要。
怎么打雙手斧主要取決于對(duì)方另一把武器是什么,例如另一把武器是火槍(滿街都是),那對(duì)方節(jié)奏通常就是火槍耗血+雙手斧斬殺輸出。如果你能保證自己的狀態(tài)并貼身對(duì)方,就已經(jīng)贏了一半了。
如果對(duì)方是雙手斧+單手斧,那雙手斧更多的是承擔(dān)了一個(gè)位置控制的角色,你需要更多的利用對(duì)方?jīng)]有遠(yuǎn)程輸出的弱點(diǎn)進(jìn)行消耗,警惕對(duì)方切換單手斧后的猛烈輸出。
面對(duì)雙手斧的時(shí)候,在對(duì)方技能沒(méi)出的時(shí)候,一定要適中保持至少一個(gè)閃避的耐力,遠(yuǎn)程不要貪輸出,可以早一步切成近戰(zhàn)武器。不要怕?lián)Q血。
最后,當(dāng)你不幸被gravity吸中的時(shí)候,不要慌不要亂滾(滾不出去的)。對(duì)拼換血能力強(qiáng)的武器就去直接準(zhǔn)備換血(如單手斧)。
刺劍(西洋劍)
說(shuō)刺劍之前,先說(shuō)一下背刺。很多新手不太會(huì)利用背刺。這是輕甲敏捷性bd需要經(jīng)常運(yùn)用的技巧。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),背刺=遠(yuǎn)程的爆頭=必暴擊,并且背刺傷害本身是可以再暴擊的。所以一瞬間的爆發(fā)很夸張的。
為啥這時(shí)候說(shuō)背刺呢?因?yàn)榇虅褪且粋€(gè)經(jīng)常會(huì)背刺你的武器。刺劍是一個(gè)下限很低,上限很高的武器。
一般會(huì)玩的刺劍,整體輸出節(jié)奏是跟著fleche走的(就是那個(gè)竄出去的技能)。所以打刺劍也很樸實(shí),一定要躲好fleche。打刺劍比較少的玩家可能不太能理解fleche的傷害。他會(huì)竄一個(gè)傷害,然后回頭左鍵再打一個(gè)背刺傷害。
所以光技能傷害就是一個(gè)145%+115%*暴擊系數(shù)*115%(技能天賦才會(huì)再加15%因?yàn)楸囟ū袅?,同時(shí)因?yàn)楹髷[很小,一般還會(huì)在繼續(xù)接輕攻擊。
總之一句話,輕甲半血就很可能會(huì)被秒,一定要多加防范。同時(shí)注意,刺劍竄完后的第二劍,也是包含在技能里的。所以如果有人因?yàn)榈诙λ劳觯虅d也是會(huì)刷新80%的(一般會(huì)是2秒左右)
刺劍基本上另一把武器,都是給刺劍補(bǔ)填一些中距離輸出/控制,來(lái)更好的斬殺,生存,保證刺劍打出這套輸出。
刺劍比較大的弱點(diǎn)是,技能cd后換血能力是比較差的,自己一套打空以后如果拉不開(kāi)距離或者形成不了有效控制,就會(huì)比較危險(xiǎn)。同時(shí)對(duì)于智力流的刺劍來(lái)說(shuō),沒(méi)有敏捷的減耐,容錯(cuò)率會(huì)更低(容錯(cuò)率都在他冰手上)。針對(duì)刺劍切換武器時(shí)候的真空期,比較容易要他命。
順帶一提,刺劍+冰手套,打重甲優(yōu)勢(shì)很大。
單手斧
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),近戰(zhàn)站擼第一名。換血界的王者。下限高,上限也不低的武器。
nw里每把武器都有最適合自己的距離,單手斧的最佳距離就是貼著你臉,節(jié)奏也是最容易掌握的,狂暴時(shí)間莽就完事了。
打單手斧時(shí),利用自己的位移和控制拖過(guò)對(duì)方的狂暴時(shí)間,之后就可以趁他病要他命了。
對(duì)于一個(gè)沒(méi)有破防技能的單手武器,格擋可以很有效的針對(duì)他。(力量屬性有破防加成,但也能忍)
在狂暴和唯一的前移技能cd的情況下,單手斧會(huì)有一段非常疲軟的真空期,可以想辦法利用武器攻擊距離優(yōu)勢(shì)給予痛擊。這里疲軟是指機(jī)動(dòng)性方面,站擼依舊恐怖。
單手斧看似是斧子,本質(zhì)上就是個(gè)匕首。
無(wú)論單手斧還剩多少血,最好都不要跟他站擼換血,絲血反殺對(duì)單手斧來(lái)說(shuō)太常見(jiàn)了。
矛
長(zhǎng)矛是一個(gè)需要對(duì)距離把控比較高的武器,上手難度也比較高。最適合長(zhǎng)矛發(fā)揮的距離就是把敵人控在正好輕攻擊和重攻擊能夠到的距離。
打矛的人的要么想辦法貼身,要么保持中距離,被矛占據(jù)主動(dòng)權(quán)以后就會(huì)變的很難打。
現(xiàn)在基本上矛帶的都是,飛踢,橫掃和投矛。記得要躲開(kāi)。
不少人會(huì)用投矛壓起身,一起來(lái)就翻滾是來(lái)得及的。
長(zhǎng)矛最大的弱點(diǎn)主要是被貼身以后,缺乏有效的距離控制技能。所以和弓箭是相對(duì)比較搭的,火槍和火杖就比較不合適。
雖然我沒(méi)試過(guò),不過(guò)可能冰手套也是一種可以嘗試的組合。
劍/盾和大錘
最后寫(xiě)的原因就是因?yàn)樽约河玫蒙?對(duì)戰(zhàn)的也少。可能大部分用這類武器的都是pve大佬吧,就遇到過(guò)2,3次大錘,劍盾就1次。(我是所有升級(jí)路程除了去副本門(mén)口外,全程開(kāi)pvp的)
但之前和基友在2測(cè)決斗的時(shí)候感覺(jué),劍盾和大錘的強(qiáng)度還是可以的。
主要說(shuō)一下特點(diǎn)
大錘的控制和霸體都很強(qiáng),傷害也還可以,缺點(diǎn)還是機(jī)動(dòng)性一般以及攻擊前后擺比較大,如果另一把武器不合適,容易形成,可以造成傷害,但是無(wú)法擊殺對(duì)方的情況。尤其是自己是重甲的時(shí)候。
劍盾是我唯一沒(méi)到過(guò)10級(jí)的武器,實(shí)在是沒(méi)資格說(shuō)特點(diǎn)了,只能說(shuō)被遇到劍盾不停格擋的時(shí)候不要急于使勁攻擊,可以適當(dāng)?shù)刈儞Q節(jié)奏。
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