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發(fā)布時(shí)間:2021-10-22 09:34 來(lái)源:NGA 作者:LittleSunMoon
原神深境螺旋是游戲中的一個(gè)熱門(mén)副本,2.2版本深境螺旋12層怎么打?下面給大家分享一個(gè)原神2.2深境螺旋12層詳解攻略
以下是正文
12-1上第一波
12-1上第二波
在12-1上半,我們需要重點(diǎn)注意這個(gè)火強(qiáng)化石,以及第二波怪物討債人。兩者都對(duì)火系輸出有一定程度的抵抗作用,不過(guò)對(duì)于有雷國(guó)和萬(wàn)達(dá)的旅行者還是可以盡情使用,一是這兩者配隊(duì)中都有能夠滅火的角色,而是對(duì)于這兩個(gè)輸出奇高的隊(duì)伍這六只怪的血量并不高,完全可以力大磚飛。
在走位技巧上,因?yàn)榈谝徊ü治锘鹨胺姇?huì)丟煙花后撤,因此我們開(kāi)局選擇走到三個(gè)野伏眾左側(cè)進(jìn)行輸出,這樣即使火屬性野伏眾后撤也能讓三者不容易分散。
解決完第一波怪物之后則是三只火債人,這三只火債人站位較為分散,只有溫迪能夠?qū)⑷呔墼谝黄?走位到左右兩只討債人身后向三只怪物中心施放q技能),萬(wàn)葉只能選擇其中兩只進(jìn)行聚怪。但是在聚怪的途中,如果怪物被火強(qiáng)化石附魔,將會(huì)導(dǎo)致它們韌性提高,無(wú)法被吸附,因此我們可以選擇在第一波怪物快死掉時(shí),暫緩擊殺他們的速度,等到第一波強(qiáng)化石附魔后(時(shí)間走過(guò)15s時(shí)),再擊殺他們,就能保證新刷出來(lái)的火債人有15s的時(shí)間不會(huì)被強(qiáng)化石附魔。
當(dāng)然了,對(duì)于雷國(guó)等輸出較高的隊(duì)伍,即使是一只一只的擊殺討債人速度也是非??斓模耆恍枨缶酃忠彩悄軌蜉p松擊破12-1上半的。
12-1下半第一波
12-1下半第二波
12-1的下半也是比較輕松的部分,第一波怪物中,雖然四只怪物都是近戰(zhàn),但是純水豬并不會(huì)直接走到玩家面前。當(dāng)玩家與純水豬相距很遠(yuǎn)時(shí),純水豬會(huì)以一種接近龜速的緩慢速度向玩家緩緩走來(lái),而當(dāng)玩家與純水豬相距中等距離時(shí),純水豬則會(huì)使用“豬突猛進(jìn)”向玩家拱過(guò)來(lái)。因此如果我們選擇開(kāi)局直接走到龍蜥臉上的話,等純水豬走過(guò)來(lái)就要非常久的時(shí)間,因此我們應(yīng)該選擇開(kāi)局分別往三只豬的方向走一下,勾引它們向我們沖鋒。而巖龍蜥也會(huì)自己向我們走來(lái),這樣四只怪物就自然聚在一起了,接下來(lái)就是肆意輸出的時(shí)間。
第二波怪物中水幻形為花鼠,與豬豬不同的是花鼠會(huì)很快的跑向我們,因此我們不太需要依靠走位進(jìn)行聚怪,直接跑到龍蜥身后追著它打就好。怪物擊殺順序的話優(yōu)先龍蜥,否則變身之后會(huì)和水幻形打出凍結(jié)反應(yīng),容易造成翻車(chē)。
12-1上半
12-1上半依舊是我們的老朋友劍鬼,因此也沒(méi)什么好說(shuō)的,粘一下上期的文案。
劍鬼作為世界boss其實(shí)沒(méi)有什么特別難的地方,很多技能和機(jī)制都可以在大世界進(jìn)行熟悉,或者不停重開(kāi)也是可以的,畢竟在上半。最主要是劍鬼比較肉,以及其后撤步和向前突進(jìn)容易和玩家拉開(kāi)距離導(dǎo)致拖延時(shí)間。因此操作手法上我們需要盡量讓他這兩個(gè)技能廢掉。
首先開(kāi)鑰匙后劍鬼前8s左右都是無(wú)敵的,但是這時(shí)候我們對(duì)他使用技能是會(huì)產(chǎn)球的,可以趁機(jī)用班尼特e等技能回能,然后我們等他站起來(lái)輸出就好。當(dāng)劍鬼的血量到達(dá)名字下方“形”左右的時(shí)候,劍鬼會(huì)進(jìn)入一段無(wú)敵時(shí)間,并施放一個(gè)大型aoe傷害技能。在此之前,劍鬼都不會(huì)使用后撤步進(jìn)行位移,因此在此之前我們可以盡情輸出快速讓他進(jìn)入無(wú)敵階段。
無(wú)敵階段結(jié)束后,劍鬼會(huì)不時(shí)使用后撤步與玩家拉開(kāi)距離并斬出劍氣進(jìn)行攻擊,因此當(dāng)他無(wú)敵時(shí)間結(jié)束后,我們應(yīng)該讓劍鬼站在背向墻壁的位置,然后他的后撤步就會(huì)被墻體卡主,然后我們就一直保持好站位,就能保證劍鬼不亂跑,向前突進(jìn)這個(gè)技能是當(dāng)劍鬼與玩家之間有一定距離時(shí)劍鬼才會(huì)使用,因此只要我們保持貼著劍鬼,就能把他堵在墻角打了。需要注意的是萬(wàn)葉長(zhǎng)e以及魈跳的過(guò)高時(shí)也會(huì)觸發(fā)劍鬼的沖刺判定,因此建議魈使用低空擦傷,萬(wàn)葉短e來(lái)避免劍鬼進(jìn)行過(guò)多的突刺。
12-2下第一波
12-2下第二波
第一波怪物中冰瑩是需要重點(diǎn)關(guān)照的點(diǎn),因?yàn)楸撋砩嫌斜鶎傩怨猸h(huán),會(huì)間歇產(chǎn)生冰爪對(duì)玩家造成傷害并控制。雖然水藥劑師可以和冰瑩打出凍結(jié),且藥劑師擊殺難度遠(yuǎn)小于冰瑩,但是因?yàn)檫@個(gè)水光環(huán)的問(wèn)題,還是建議優(yōu)先灌傷害擊殺冰瑩,否則冰光環(huán)很容易拖延大量時(shí)間。如果有攜帶聚怪角色,則可以開(kāi)局跑到冰瑩身后,等待兩個(gè)盜寶團(tuán)向冰瑩靠近到能夠聚怪的位置時(shí),將三者聚到一起擊殺。
第二波怪物中鏡女?dāng)y帶水光環(huán),惡心程度比起第一波的冰瑩冰光環(huán)有過(guò)之而無(wú)不及,而且其本身血量大概是冰瑩的兩倍。這里我們同樣集中全部輸出優(yōu)先擊殺鏡女,當(dāng)沒(méi)有水光環(huán)之后再擊殺三只盜寶團(tuán),如果隊(duì)伍中攜帶了聚怪角色,則聚怪方法同理于第一波怪。
12-3上半第一波怪
12-3上半第二波怪
12-3這次依舊是深淵的整體難度所在,看似沒(méi)有了220w血的無(wú)相鐵,實(shí)際上這次取而代之的每邊6只小寶的總血量依舊有220w左右。雖然看似我們可以通過(guò)aoe提高傷害,應(yīng)該是降低難度了,但是同時(shí)也存在怪物過(guò)于分散且難以聚怪,導(dǎo)致技能無(wú)法輸出最大化,浪費(fèi)輸出等一系列問(wèn)題。再加上有時(shí)需要跑來(lái)跑去找怪,浪費(fèi)在路上的時(shí)間也會(huì)很多,因此這一期的難度完全稱不上降低,對(duì)于缺乏手法的玩家來(lái)說(shuō),甚至難度會(huì)上升許多。
首先是第一波怪物,這一波怪物中有飛天小寶,使用魈及萬(wàn)葉的等角色時(shí)需注意自身是否具有應(yīng)付其起飛的能力。在聚怪方面,蛇形小寶在離玩家較遠(yuǎn)時(shí)只會(huì)使用兩個(gè)技能,一是鉆地到玩家身邊并牽引玩家造成傷害。如果我們開(kāi)局觀察到某只蛇形小寶鉆地了的話我們只需要跑到另一只蛇形小寶處就完成了聚怪。如果蛇形小寶使用了第二個(gè)技能,及像鉆井一般向地面發(fā)射一道激光,同時(shí)玩家腳底的地板碎裂并不停造成傷害,我們則需跑到這只小寶身邊進(jìn)行輸出。如果兩只蛇形小寶都使用第二個(gè)技能,我們就只能先殺飛天小寶和其中一只蛇形小寶,最后再處理最后一只蛇形小寶了。
第二波怪物中,關(guān)注點(diǎn)需要放在普通小寶上,其身上有泥石流光環(huán),會(huì)不停地在當(dāng)前場(chǎng)地上造成泥石流對(duì)玩家造成傷害。而三角小寶作為小寶中的法師,會(huì)遠(yuǎn)程對(duì)玩家造成傷害,當(dāng)玩家靠近它時(shí),還會(huì)有一定機(jī)會(huì)使出后撤技能,因此非常難以拉怪。在這種情況下,我們最優(yōu)的選擇并不是一味的追著三角跑,因?yàn)楹芸赡苣銊偱苓^(guò)去他后撤技能就cd好了,就會(huì)接著后撤。因此我們應(yīng)該選擇先打臉上的,即誰(shuí)離得近打誰(shuí)。因此最優(yōu)先處理得便是普通小寶了,同時(shí)還能解決泥石流光環(huán)的威脅。
但是對(duì)于永凍隊(duì)來(lái)說(shuō),手**略有不同,因?yàn)橛纼鲫?duì)可以將三角小寶凍住保證它們不后撤從而一波秒掉,因此我們不需要保證它們一直聚在一起,只要讓它們短時(shí)間內(nèi)聚在一起并凍住就行。因此我們可以跑到任意一只三角小寶的外側(cè),保持與另一只三角三點(diǎn)一線進(jìn)行輸出,這樣當(dāng)臉上的三角進(jìn)行后撤之后就會(huì)后撤到另一只三角身旁,這時(shí)我們?cè)倏焖俳咏⑺鼈儍鼋Y(jié)就可以優(yōu)先擊殺這兩個(gè)煩人的法師。
12-3下半第一波怪
12-3下半第二波怪
12-3下半第一波怪物和上半第二波怪物一樣,區(qū)別是站位變了且泥石流光環(huán)在下半大寶上。在非永凍隊(duì)的情況下,我們開(kāi)局直接朝任意一只三角走去,這樣它一后撤就會(huì)被堵在墻上,等待普通小寶走過(guò)來(lái)之后就可以完成兩只怪物的聚怪,同時(shí)擊殺兩只怪物。
而在永凍隊(duì)的情況下可以選擇走到一直三角身后,逼迫它往另一只三角方向后側(cè),這樣后側(cè)兩次后兩只三角都會(huì)被堵在墻角,就完成了三只怪物的聚怪。
第二波怪物中螃蟹是笨比,會(huì)自己跑你臉上,大寶如果不是離你很遠(yuǎn)也會(huì)留在原地,但是如果你離他太遠(yuǎn)他就會(huì)朝你沖鋒過(guò)去,容易造成怪物分散,因此我們直接選一只螃蟹走到它外側(cè)就能完成三只怪物的聚怪,優(yōu)先輸出丟在大寶身上,可以先解決泥石流地板的問(wèn)題,而且大寶血量比螃蟹高得多,讓aoe的余波來(lái)輸出螃蟹可以讓三只怪盡量一起死,最快速度的擊殺它們。
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