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發(fā)布時(shí)間:2021-10-26 09:27 來源:互聯(lián)網(wǎng)
饑荒聯(lián)機(jī)版中的地圖雖然是隨機(jī)生成,但是也有一定的分布規(guī)律,部分玩家可能還不了解,下面一起來看看饑荒聯(lián)機(jī)版地圖隱藏分布規(guī)律一覽吧。
饑荒聯(lián)機(jī)版地圖隱藏分布規(guī)律一覽
主島地形分布規(guī)律
1.出生門三混地 出生門的門口必然出現(xiàn)一條石子路,這條路的一端必定指向隕石區(qū)或者池塘森林、池塘平原、禿鷲礦區(qū)(如果地圖上不存在這三種隨機(jī)地形就不會(huì))。如果路中斷了(走著走著沒路了),沿著路的方向繼續(xù)往前必然能找到礦區(qū)(隕石區(qū)或者禿鷲礦區(qū))。如果選擇了礦區(qū)的走向,開局就能找到金子;如果選擇了池塘群的走向,開局就能在旁邊的鼴鼠空地找到切斯特眼骨。
2.隕石區(qū) 隕石區(qū)的位置必然是地圖邊緣的大半島,往隕石區(qū)深處走必定是環(huán)海岸線漫步,前期這種漫步毫無意義。如果出生門附近的綠地上沒有草,第一個(gè)晚上不能生火,那就趕緊去找隕石區(qū)的寵物巢穴附近必定會(huì)刷出的一大片草蜥蜴。長角的無眼鹿以及冬季的克勞斯包有一半的概率刷在隕石區(qū)(另一半在樺樹林)。月巖以及天體靈球只會(huì)出現(xiàn)在隕石區(qū)的流星雨之后。
3.蔓草森林 蔓草森林的石子路穿過蔓草綠地、蜘蛛森林、小牛場。跑完蔓草森林的石子路,就跑完了蔓草森林的全貌。蔓草只有在這里的綠地上找到。蜘蛛森林里會(huì)有一兩座金礦,一兩座墳?zāi)?,一兩根活木。活木?huì)出現(xiàn)在石子路的周圍或者盡頭。蔓草森林一定不會(huì)出現(xiàn)在離出生門很遠(yuǎn)的位置,穿過蔓草森林的石子路必然存在其他地形。
4.月臺(tái)森林 月臺(tái)森林的石子路必然穿過海象綠地、蜘蛛森林。在沒有海象平原的圖,全圖唯一的海象營地就在這里的海象綠地上。月臺(tái)必定在蜘蛛森林的中心,周圍有一圈極其茂密的樹,這一圈樹在游戲中一定會(huì)演變成石化樹。月臺(tái)森林大概率刷在離出生門較遠(yuǎn)的位置,本身和隕石區(qū)一樣是一個(gè)大半島,前期漫游月臺(tái)森林一周毫無意義。
5.龍蠅沙漠 如果在龍蠅沙漠找到了石子路,那這條石子路必然通往龍蠅巖漿池。巖漿池旁邊必然是狗礦區(qū)。前期如果亂跑,到這里也能找到金子,只不過要打狗。狗窩只會(huì)出現(xiàn)在龍蠅沙漠。龍蠅沙漠可能連接著其他地形,也可能沒有。前期探龍蠅沙漠的邊緣是有價(jià)值的,會(huì)找到很多風(fēng)滾草。
6.綠洲沙漠 蟻獅會(huì)出現(xiàn)在綠洲沙漠一塊空白地皮的位置。電羊只能在綠洲沙漠找到。綠洲沙漠的大池塘只有夏天才會(huì)有魚,在這里釣魚能得到防風(fēng)鏡藍(lán)圖。綠洲沙漠必然是一個(gè)半島,而且沒有石子路通向這里。找綠洲沙漠的方法就是找蜘蛛礦區(qū)或者毒蜂走廊的盡頭,如果地圖沒有蜘蛛礦區(qū)或者毒蜂走廊,那綠洲沙漠可能會(huì)出現(xiàn)在其他非半島地形的盡頭。
7.豬王樺樹林 在有豬村森林的圖,卵石路的一頭是豬村,另一頭就是豬王。沒有卵石路的圖,樺樹林里面必然會(huì)有一條石子路通向豬王。樺樹林某處會(huì)有一個(gè)格羅姆雕像,雕像下方放著一個(gè)排簫。浣貓只能在樺樹林找到。豬王樺樹林是一個(gè)半島,在這里沿邊探圖毫無意義。
8.蜂后平原 蜂后平原的石子路旁是一片花海,巨大的蜂巢就在花海里,蜂巢旁邊會(huì)有兩個(gè)殺人蜂窩。蜂后平原門口的石子路必然連接著其他地形,但平原深處是一個(gè)半島。
9.沼澤牛場 這兩個(gè)地形門口的石子路必定會(huì)連接其他地形,但往深處走是一個(gè)大的半島。
10.池塘森林池塘平原 這兩個(gè)地形如果圖上存在,必定出現(xiàn)在出生門旁邊,石子路必然連接其他地形。
11.豬村森林 必然會(huì)出現(xiàn)在出生門附近,其卵石路通向豬王,石子路穿過豬村綠地、蜘蛛森林、小沼澤必然連接其他地形。
12.海象平原 石子路穿過草原、礦區(qū)、綠地。草原上有兩個(gè)海象營地,綠地上有一個(gè)海象營地。有一片小的高腳鳥礦區(qū),在這里也能找到金子。必然會(huì)出現(xiàn)在地圖的邊緣,離出生門很遠(yuǎn),是一個(gè)大半島。
13.禿鷲礦區(qū) 必然會(huì)出現(xiàn)在出生門旁邊(可能隔著一片海走不過去),是一個(gè)大半島。
14.蜘蛛礦區(qū) 石子路穿過礦區(qū)和森林,礦區(qū)門口有一大群蜘蛛巢。必然會(huì)出現(xiàn)在地圖邊緣,可能連接綠洲沙漠。
15.麋鹿鵝區(qū) 必然位于地圖中心,有三個(gè)以上的緊挨在一塊的鴨子窩,混雜在其他地形中間。
16.毒蜂走廊 這里沒有石子路,穿過走廊是一大片綠地,可能連接著綠洲沙漠、龍蠅沙漠。
17.第二隕石區(qū) 如同隕石區(qū),但是小的可憐。
18.第二樺木林 如同豬王樺木林,只不過沒有豬王和格羅姆雕像。
月島位置
月島推薦用天體探測儀找。如果主島地形呈現(xiàn)一個(gè)環(huán)形,那月島就在環(huán)形的缺口上,被隕石區(qū)和一個(gè)其他某種地形(比如月臺(tái))夾住。隕石區(qū)和月臺(tái)都跟月亮有關(guān),月島理所當(dāng)然在這兩個(gè)地形附近。
地下地形分布規(guī)律
1.熒光果平原 是地下世界的中心。平原向四周伸出7條分支,分別通往藍(lán)、綠、紅蘑菇林、石蝦、蝙蝠、蜘蛛礦區(qū)、遠(yuǎn)古。平原上有些遠(yuǎn)古區(qū)附近的小路能走向蛤蟆窩。
2.藍(lán)蘑菇林 必然連接著月亮蘑菇林。月亮蘑菇林必定連接著遠(yuǎn)古檔案館。隕石區(qū)的地洞下來必然會(huì)看見藍(lán)蘑菇林。月亮蘑菇林可能是地表的隕石砸出來的。前期找不到活木,又不想砍樹,可以去隕石區(qū)找地洞,然后找到月亮蘑菇林的蘑菇地精,宰了就有活木。
3.綠蘑菇林 里面肯定有兩三個(gè)小池塘,是地下建家的好地方。
4.紅蘑菇林 里面有洞穴蜘蛛和石筍,挖了有幾率得到骨片。
5.洞穴出口綠地 必然連接著礦區(qū)或者蘑菇林,里面有樹枝、草、松鼠、漿果、熒光果、普通蜘蛛巢、兔子窩。有一個(gè)或者兩個(gè)小池塘,能不能碰見全憑運(yùn)氣。
6.遠(yuǎn)古區(qū) 如果站在熒光果平原看,遠(yuǎn)古區(qū)在洞穴出口綠地的對(duì)側(cè)。單看地圖,如果藍(lán)蘑菇林在地圖下方,熒光果平原在地圖中心,那遠(yuǎn)古區(qū)就在地圖左側(cè)或者右側(cè)。找遠(yuǎn)古科技必定會(huì)經(jīng)過猴子區(qū),猴子區(qū)有白蜘蛛、銩墻還有大量的猴子。哈奇不要帶進(jìn)去。如果你摘了里面的香蕉,又放在身上不吃,那就會(huì)吸引大量猴子。到了有家具的遠(yuǎn)古區(qū)就像到了家一樣,門口還有保安防猴子,里面是一大群銩礦雕像、爛機(jī)械,還有附帶兩個(gè)影燈的遠(yuǎn)古基座。
關(guān)鍵物資的分布地點(diǎn)
金子 隕石區(qū)、蜘蛛礦區(qū)、禿鷲礦區(qū)、龍蠅沙漠里面的狗礦區(qū)、海象平原的高腳鳥礦區(qū)、地下到處是金子
試金石 沼澤、牛場、龍蠅沙漠、熒光果平原里必然有試金石(復(fù)活臺(tái))。
活木 蜘蛛森林的石子路旁邊、月蘑菇林
豬人房 蜘蛛森林、樺木林
齒輪 石子路旁邊的牛毛地毯上、遠(yuǎn)古區(qū)的小房間里
蜘蛛巢 蜘蛛森林、草原
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