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發(fā)布時(shí)間:2021-10-29 14:39 來(lái)源:暗黑地牢吧 作者:殺戮機(jī)器24
暗黑地牢2中各個(gè)英雄之間友好度提升可以產(chǎn)生增益效果,那么該如何提升友好度呢?下面一起來(lái)看看暗黑地牢2刷友好度指南吧。
暗黑地牢2刷友好度指南
首先友誼的機(jī)制跟壓力有關(guān),壓力越高,抱怨越多,贊美越少。
因此刷友誼的關(guān)鍵在于前期控制好壓力。
本游戲前期和后期t1職業(yè):瘟疫醫(yī)生的地位就起來(lái)了。
瘟疫醫(yī)生第一次回憶會(huì)給一個(gè)增加全體抗性的技能,這個(gè)技能如果升級(jí)的話可以群體減1壓,冷卻3回合。前期控壓力的神技能。
當(dāng)然也可以選擇老兵或者小丑,老兵那個(gè)給隊(duì)友加油的技能,升級(jí)后有50%概率減1壓,個(gè)人認(rèn)為這概率不太行。
小丑肯定可以,但是他是單體減壓,前期壓力不多,他的單體減壓溢出效應(yīng)明顯,而且小丑沒(méi)有回血技能,很容易導(dǎo)致團(tuán)隊(duì)缺血,因此不推薦。
總之,序章給你的一個(gè)技能點(diǎn)給瘟疫回憶的第一個(gè)全體抗性技能就對(duì)了
就是這個(gè)技能
第二個(gè)重點(diǎn),戰(zhàn)斗中培養(yǎng)關(guān)系。
dd2的一個(gè)巨大改動(dòng)就是你不能總是集火一個(gè)單位,很容易導(dǎo)致團(tuán)隊(duì)不和諧。
其實(shí)要解決很簡(jiǎn)單,把殘血怪物留給最后一個(gè)行動(dòng)的人收人頭就行了,雖然可能會(huì)多受傷,但是前期血量還不是太緊張時(shí)候可以避免團(tuán)隊(duì)不合,甚至可以因?yàn)樽詈笮袆?dòng)者收人頭而得到贊美,關(guān)系變好
如果那些高威脅單位,例如火焰關(guān)的加拿大自爆兵(就是頭頂著火盆的那個(gè),會(huì)跑到一號(hào)位自爆,相當(dāng)于原版的浮尸,但是一次只能移動(dòng)一格)需要優(yōu)先集火的話,最好是第三個(gè)行動(dòng)的人收掉人頭,前兩個(gè)負(fù)責(zé)壓低血線,方便下一個(gè)斬殺。
另外,嫉妒關(guān)系似乎和你的技能范圍有關(guān),例如一個(gè)只打1或者2號(hào)位的蠻子,你盜墓解決3號(hào)位的敵人,大概率不會(huì)觸發(fā)嫉妒,因?yàn)樗詹涣巳祟^,干嘛嫉妒呢?甚至可能夸你幾句
回血培養(yǎng)關(guān)系的話,優(yōu)先給死門(mén)英雄回復(fù),大概率提升關(guān)系。要是殘血英雄的話,先給關(guān)系差的/壓力高的回血,大概率會(huì)提升關(guān)系。老兵的守護(hù)同理
關(guān)系好的頂多減一關(guān)系,還能刷回來(lái),要是關(guān)系差的不回血可能減二關(guān)系,下回合再一句抱怨,得了,厭惡關(guān)系形成就完蛋了
打怪物要注意壓低怪物的平均血線,例如兩個(gè)人負(fù)責(zé)一個(gè)怪物血量。場(chǎng)上有兩個(gè)殘血怪時(shí)候,你干掉一個(gè)另外一個(gè)幾乎是不會(huì)抱怨的,甚至給你一個(gè)贊。因?yàn)樗€有一個(gè)殘血怪可以收人頭
一些隊(duì)友間的互動(dòng)技能,例如老兵守護(hù)或者瘟疫提升抗性,大概率會(huì)改善關(guān)系。
老兵的守護(hù)如果幫助隊(duì)友擋下了大額傷害(前提是老兵自己受傷不多,裸甲守護(hù)可不會(huì)感激),隊(duì)友很可能會(huì)同老兵改善關(guān)系,或者老兵說(shuō)感覺(jué)沒(méi)事和隊(duì)友改善關(guān)系。之后讓被守護(hù)隊(duì)友解決那個(gè)打守護(hù)老兵的怪物,大概率會(huì)說(shuō)為你報(bào)仇,改善關(guān)系
瘟疫的全體抗性技能能快速的刷與其他人的好感,一般用一次就可能有一個(gè)人的一格好感,或者兩個(gè)人的一格好感
有些有combo配合的技能,例如升級(jí)過(guò)的強(qiáng)盜追蹤射擊和升級(jí)過(guò)的盜墓鐵鋤頭,強(qiáng)盜上連擊標(biāo)識(shí),盜墓鐵鋤頭上去就是70%的暴擊,打出來(lái)combo,大概率會(huì)得到對(duì)方的贊美,改善如強(qiáng)盜和盜墓的關(guān)系。(順帶說(shuō)一嘴,強(qiáng)盜和盜墓這兩個(gè)家伙在dd2好像有一腿,你去看看他們友誼時(shí)候的對(duì)話,我就不劇透了,很難讓人不懷疑有一腿)
接下來(lái)是旅店休息時(shí)候的關(guān)系培養(yǎng)
旅店休息時(shí)候有不少減壓物品,這些減壓物品大多可以大幅度改善或者小概率惡化英雄間的關(guān)系。那些關(guān)系有概率改善或者惡化的減壓物品,推薦給關(guān)系好的,即將友誼的雙方,要更好一點(diǎn),因?yàn)橐坏┯颜x,就需要四點(diǎn)關(guān)系惡化才能退出友誼狀態(tài),之后還有8點(diǎn)關(guān)系惡化才能回歸中立,就算關(guān)系惡化也沒(méi)啥打不了的。這些減壓東西都是順風(fēng)時(shí)候使用的東西
那么如果你旅店休息時(shí)候,團(tuán)隊(duì)關(guān)系已經(jīng)惡化到了厭惡對(duì)方的逆風(fēng)情景,怎么辦呢這就需要‘神器’,撲克牌了。
為什么撲克牌是加引號(hào)的神器呢?
別看它的介紹說(shuō)小概率惡化關(guān)系,這個(gè)概率可不小啊,我估計(jì)得有33%。
除非萬(wàn)不得已,最好不要在關(guān)系基本維持在中立的隊(duì)伍上使用
撲克牌如果你運(yùn)氣夠歐的話,兩幅撲克牌關(guān)系由厭惡回歸中立甚至友好?;蛘哧P(guān)系直接由中立上升至友誼。
如果運(yùn)氣差的話,可能兩幅撲克牌由中立變?yōu)閰拹海桓睋淇伺朴捎憛挼絽拹骸?
怎么取舍呢?就看你的想法了
厭惡的種類(lèi)就不說(shuō)了,反正都是折磨的主。
下面我來(lái)說(shuō)說(shuō)友誼的效果
hopeful,最容易達(dá)成的友誼。效果最弱,更多偏向有加油打氣減一壓,有部分回血可能,改善雙方關(guān)系幅度較小。混合雙打概率幾乎沒(méi)有。友誼雙方被攻擊時(shí)有概率會(huì)加一壓,不過(guò)這點(diǎn)壓力一句友誼的贊美就沒(méi)了,所以基本沒(méi)有負(fù)面效果
respectful,小概率回血回壓,中概率改善雙方關(guān)系,大概率混合雙打。友誼雙方用技能有時(shí)候會(huì)有額外的傷害,暴擊率高。例如強(qiáng)盜反擊,友誼對(duì)象也會(huì)打一拳作為配合。很可以,但是不太方便團(tuán)隊(duì)控制怪物的平均血量,容易把怪直接打死。有些敵人技能可以把墓碑復(fù)活成滿(mǎn)血敵人,這時(shí)候就不合適了
親密無(wú)間(原諒我忘了原英文叫啥了)
小概率回血回壓,大概率改善關(guān)系,最強(qiáng)混合雙打。友誼雙方幾乎緊密配合,例如老兵攻擊,瘟疫助攻。強(qiáng)盜反擊,瘟疫也來(lái)一拳。但是這個(gè)友誼有一點(diǎn)不好,友誼雙方有時(shí)會(huì)忽視團(tuán)隊(duì)其他成員需求,例如強(qiáng)盜瀕死,但是老兵和瘟疫親密無(wú)間,之前老兵在守護(hù)瘟疫,這時(shí)候很有可能瘟疫不允許老兵守護(hù)強(qiáng)盜而且除此之外,別人的其他需求,例如上buff有時(shí)也會(huì)被阻擋。嗯,這很嫉妒
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