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發(fā)布時(shí)間:2021-11-02 13:54 來源:互聯(lián)網(wǎng)
原神2.2版本將對(duì)胡桃進(jìn)行復(fù)刻,那么胡桃該怎么配隊(duì)呢?下面一起來看看原神2.2胡桃各流派隊(duì)伍搭配心得吧。
原神2.2胡桃各流派隊(duì)伍搭配心得
蒸發(fā)隊(duì)
隊(duì)伍配置
胡桃,行秋,砂糖,班尼特。
隊(duì)伍玩法
傳統(tǒng)的蒸發(fā)隊(duì),利用砂糖減抗加精通,班尼特(1命及以上)加攻,行秋上水,胡桃開E重?fù)糨敵觯琎收尾。該組合能最大化胡桃傷害輸出,但對(duì)輸出條件較為苛刻,要想達(dá)到理論傷害需要處于高壓環(huán)境,因此低壓環(huán)境更推薦胡行鐘體系。
由于胡桃半血以下收益較高(大概30%的傷害提升),因此需要控血輸出。班尼特的持續(xù)加血雖然會(huì)將胡桃奶到50%以上,但只要班尼特帶未強(qiáng)化過的花位圣遺物控制治療量,再加上深淵頻繁的傷害(行秋Q有抗打斷效果,可在胡桃受傷時(shí)避免被打斷擊飛),帶班尼特的情況下胡桃也能維持在半血以下。
班尼特的加成即使在胡桃擁有較高攻擊力的情況下也能帶來35%-40%的傷害提升,遠(yuǎn)不是其他治療能比的。還有一個(gè)帶班尼特的重要原因,胡桃隊(duì)需要第二個(gè)火角色先手上火才能進(jìn)行風(fēng)套減抗,不帶班尼特意味著也不能帶風(fēng)套砂糖,胡桃傷害將大打折扣。
融化隊(duì)
隊(duì)伍配置
胡桃,行秋,凱亞/甘雨,班尼特。
隊(duì)伍玩法
利用行秋保底蒸發(fā)反應(yīng),凱亞/甘雨幫助胡桃融化提高傷害上限。實(shí)測(cè)9次重?fù)糁幸话阌?次左右融化(當(dāng)胡桃重?fù)舸┕謺r(shí),凱亞Q能在短時(shí)間內(nèi)造成多次傷害和提高上冰次數(shù)),加上班尼特加持下的凱亞、甘雨自身脫手傷害頂尖,隊(duì)伍整體傷害只比傳統(tǒng)胡桃行秋蒸發(fā)隊(duì)差4%左右。胡桃原地重?fù)粢材艹匀珓P亞Q傷害。沒有高命凱亞使用0命甘雨即可。間歇性冰凍加上胡桃的重?fù)糸W避也能改善傳統(tǒng)蒸發(fā)隊(duì)的輸出環(huán)境。
可替代角色選擇:班尼特可由鐘離替代,控血會(huì)更方便,更適合低壓場(chǎng)合。
超載隊(duì)
隊(duì)伍配置
胡桃,班尼特,北斗,菲謝爾。
隊(duì)伍玩法
核心為班尼特加成下的胡桃站場(chǎng)爆發(fā)傷害和雙雷的脫手技能傷害。思路同香菱超載隊(duì),由于胡桃傷害很高,所以可以用胡桃取代香菱組成胡桃超載隊(duì),而且超載硬直加上胡桃重?fù)?、北斗Q護(hù)盾能有很好的輸出環(huán)境。傷害上不如打反應(yīng)的蒸發(fā)隊(duì),但勝在輸出環(huán)境。只適合中大體型的敵人,小體型敵人會(huì)被擊飛,但一般小體型的敵人從來不是深淵的難點(diǎn)。
可替代角色選擇:班尼特可由行秋替代組成武裝隊(duì),即使有雙雷影響,也能保證一定蒸發(fā)次數(shù),且控血比班尼特容易,但對(duì)雙、三目標(biāo)時(shí)隊(duì)伍總體傷害會(huì)下降。
雙冰速切隊(duì)
隊(duì)伍配置
胡桃,甘雨,凱亞,班尼特。
隊(duì)伍玩法
隨緣互相融化,核心為班尼特加持下的甘雨凱亞脫手傷害和胡桃的站場(chǎng)爆發(fā)傷害。實(shí)戰(zhàn)中胡桃的9次重?fù)舸蟾庞?次融化,其余為上火附著幫助凱亞甘雨融化。保守計(jì)算下,雙冰速切隊(duì)和傳統(tǒng)蒸發(fā)隊(duì)傷害很接近,單目標(biāo)時(shí)傳統(tǒng)蒸發(fā)隊(duì)更高,雙目標(biāo)時(shí)一樣,三目標(biāo)時(shí)雙冰速切隊(duì)傷害更高。因此隊(duì)伍傷害也極優(yōu)秀,十分推薦配隊(duì)。
可替代角色選擇:班尼特可由鐘離替代,控血會(huì)更方便,更適合低壓場(chǎng)合。
胡桃行秋雙巖隊(duì)
隊(duì)伍配置
胡桃,行秋,鐘離,巖主/阿貝多/凝光。
隊(duì)伍玩法
核心同樣是上水附著的行秋和打重?fù)粽舭l(fā)的胡桃,雙巖鐘離巖主能夠提供護(hù)盾、減抗、增傷進(jìn)一步強(qiáng)化胡桃的生存和傷害,由于沒有使用班尼特,控血就更加容易了,這也是在不使用班尼特的情況下傷害最高的隊(duì)伍。
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