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發(fā)布時間:2021-11-03 09:19 來源:bilibili 作者:SCUM-JK
SCUM配置文件設(shè)置教程。不少玩家可能還不太清楚最新0.6版本下如何進行參數(shù)設(shè)置,下面帶來具體的設(shè)置方法,供各位玩家們參考。
0.6版本參數(shù)設(shè)置教程
[SCUM]
MaxAllowedAnimalsInWorld=40 此項表示游戲內(nèi)允許在玩家周圍的動物數(shù)量,上限100
MaxAllowedBirdsInworld=15 此項表示游戲內(nèi)允許在玩家周圍的鳥類數(shù)量,上限100
MaxAllowedZombiesInWorld=500 此項表示游戲內(nèi)允許在玩家周圍的僵尸數(shù)量總數(shù),上限500
MaxAllowedWildPawnsInWorld=500 此項表示游戲內(nèi)允許存在的野外僵尸數(shù)量,上限500,與室外,室內(nèi)僵尸數(shù)量共享總數(shù),超過總數(shù)值則無效
MaxAllowedExteriorPawnsInWorld=500 此項表示游戲內(nèi)允許存在的室外僵尸數(shù)量,上限500,與野外,室內(nèi)僵尸數(shù)量共享總數(shù),超過總數(shù)值則無效
MaxAllowedInteriorPawnsInWorld=500 此項表示游戲內(nèi)允許存在的室內(nèi)僵尸數(shù)量,上限500,與野外,室外僵尸數(shù)量共享總數(shù),超過總數(shù)值則無效
ExteriorPawnAmountModifier=10.0 此項表示室外僵尸的生成數(shù)量倍數(shù), 此項受區(qū)域范圍內(nèi)玩家數(shù)量影響
InteriorPawnAmountModifier=10.0 此項表示室內(nèi)僵尸的生成數(shù)量倍數(shù),此項受區(qū)域范圍內(nèi)玩家數(shù)量影響
WildPawnAmountModifier=10.0 此項表示野外僵尸的生成數(shù)量倍數(shù),此項受區(qū)域范圍內(nèi)玩家數(shù)量影響
ExteriorPawnSpawningCheckTimeInSeconds=0.0 此項表示生成室外僵尸的檢查時間, 0為不檢查, 以秒為單位 (例: 如設(shè)置30.0, 則表示每隔30秒便會檢查一次)
InteriorPawnSpawningCheckTimeInSeconds=0.0 此項表示生成室內(nèi)僵尸的檢查時間, 0為不檢查, 以秒為單位 (例: 如設(shè)置30.0, 則表示每隔30秒便會檢查一次)
WildPawnSpawningCheckTimeInSeconds=0.0 此項表示生成野外僵尸的檢查時間, 0為不檢查, 以秒為單位 (例: 如設(shè)置30.0, 則表示每隔30秒便會檢查一次)
ExteriorPawnSpawningProbability=100.0 此項表示生成室外僵尸的百分比概率
InteriorPawnSpawningProbability=100.0 此項表示生成室內(nèi)僵尸的百分比概率
ExteriorSpawnerGroupCooldownTime=30.0 此項表示生成室外僵尸的冷卻時間, 以秒為單位
InteriorSpawnerGroupCooldownTime=60.0 此項表示生成室內(nèi)僵尸的冷卻時間, 以秒為單位
AllowSectorRespawn=1 此項表示是否允許區(qū)域復活, 0為禁止, 1為允許
AllowShelterRespawn=1 此項表示是否允許復活點復活, 0為禁止, 1為允許
AllowSquadmateRespawn=1 此項表示是否允許在隊友附近復活, 0為禁止, 1為允許
HideKillNotification=0 此項表示是否隱藏擊殺通知, 0為禁止, 1為允許
EnableLockedLootContainers=1 此項表示是否開啟戰(zhàn)利品容器鎖定, 0為禁止, 1為允許
LockProtectionDamageMultiplier=1.0 此項表示鎖保護裝置造成傷害的倍數(shù)
[SCUM.Prisoner]
BodySimulationSpeed=4 此項表示游戲中每天玩家的新陳代謝速度
[SCUM.Weather]
StartTimeOfDay=8.0 此項表示在首次開啟并進入服務器時的時間 ( 單人新建角色或服務器首次開服或清檔后重開)
TimeOfDaySpeed=4 此項表示游戲中一個晝夜輪轉(zhuǎn)與現(xiàn)實時間的倍數(shù) (以4為例, 表示游戲中一個晝夜輪轉(zhuǎn)的速度是現(xiàn)實的4倍, 用公式[現(xiàn)實時間÷倍數(shù)] 24÷4=6 得到游戲里一個晝夜的時間為6小時,晝夜比例為2:1, 即白天4小時,夜晚2小時)
NighttimeDarkness=0.0 此項表示夜間無光源下的暗度, 0為最暗, 1為最亮
SunriseTime=6.0 此項表示每天日出時間(24小時制)
SunsetTime=21.0 此項表示每天日落時間(24小時制)
[SCUM.RespawnSettings]
RandomLocationPrice=25 此項表示隨機復活需要消耗的聲望
SectorLocationPrice=50 此項表示區(qū)域復活需要消耗的聲望
ShelterLocationPrice=75 此項表示復活點復活需要消耗的聲望
SquadLocationPrice=100 此項表示在隊友附近復活需要消耗的聲望
RandomInitialTime=0 此項表示玩家在第一次死亡后,選擇隨機復活需要等待的時間,以秒為單位
SectorInitialTime=0 此項表示玩家在第一次死亡后,選擇區(qū)域復活需要等待的時間,以秒為單位
ShelterInitialTime=0 此項表示玩家在第一次死亡后,選擇復活點復活需要等待的時間,以秒為單位
SquadInitialTime=0 此項表示玩家在第一次死亡后,選擇在隊友附近復活需要等待的時間,以秒為單位
RandomCooldownTime=0 此項表示玩家在后續(xù)死亡的額外懲罰時間,將會被疊加到隨機復活選項中,當玩家每次死亡時,該值會加到之前的等待時間上,以秒為單位
SectorCooldownTime=0 此項表示玩家在后續(xù)死亡的額外懲罰時間,將會被疊加到區(qū)域復活選項中,當玩家每次死亡時,該值會加到之前的等待時間上,以秒為單位
ShelterCooldownTime=0 此項表示玩家在后續(xù)死亡的額外懲罰時間,將會被疊加到復活點復活選項中,當玩家每次死亡時,該值會加到之前的等待時間上,以秒為單位
SquadCooldownTime=0 此項表示玩家在后續(xù)死亡的額外懲罰時間,將會被疊加到在隊友附近復活選項中,當玩家每次死亡時,該值會加到之前的等待時間上,以秒為單位
RandomCooldownResetMultiplier=0 此項表示隨機復活選項的懲罰時間被重置為默認值所需要的時間,以秒為單位, (懲罰時間×倍數(shù)=重置默認值所需時間)。
SectorCooldownResetMultiplier=0 此項表示區(qū)域復活選項的懲罰時間被重置為默認值所需要的時間,以秒為單位, (懲罰時間×倍數(shù)=重置默認值所需時間)。
ShelterCooldownResetMultiplier=0 此項表示復活點復活選項的懲罰時間被重置為默認值所需要的時間,以秒為單位, (懲罰時間×倍數(shù)=重置默認值所需時間)。
SquadCooldownResetMultiplier=0 此項表示在隊友附近復活選項的懲罰時間被重置為默認值所需要的時間,以秒為單位, (懲罰時間×倍數(shù)=重置默認值所需時間)。
CommitSuicideInitialTime=0 此項表示玩家自殺的初始時間
CommitSuicideCooldownTime=60 此項表示玩家自殺的冷卻時間
CommitSuicideCooldownResetMultiplier=1.25 此項表示重置玩家自殺的冷卻時間的倍數(shù)
[SCUM.ItemSpawning]
SpawnerProbabilityMultiplier=1 此項表示在無需搜索的物品原有的生成概率基礎(chǔ)上進行概率翻倍,舉例修車工具,假如默認生成概率為10%,當此項設(shè)置為2時,則20%概率生成修車工具, 同樣以工具箱舉例,假如默認生成概率為50%,當此項設(shè)置為5或大于5時,則100%生成工具箱
ExamineSpawnerProbabilityMultiplier=1 此項表示需要搜索的物品原有的生成概率基礎(chǔ)上進行概率翻倍,舉例巴雷特,假如默認生成概率為10%,當此項設(shè)置為2時,則20%概率生成巴雷特, 同樣以M1911舉例,假如默認生成概率為50%,當此項設(shè)置為5或大于5時,則100%生成M1911
ExamineSpawnerExpirationTimeMultiplier=1 此項表示需搜索物品的搜索時間間隔, 1為30分鐘
SpawnerGroupsExpirationTimeInMinutesMultiplier=1 此項表示地面上物品的刷新時間,1為30分鐘。(玩家必須離開該區(qū)域至少50米之外,否則不會有物品刷新)
[SCUM.ItemDecay]
ItemDecayDamageMultiplier=0.5 此項表示物品耐久損失的倍數(shù), 數(shù)值越大,腐壞越快
FoodItemDecayDamageMultiplier=1.0 此項表示食物腐壞傷害的倍數(shù), 數(shù)值越大,腐壞越快
[SCUM.WorldEvents]
TimeBetweenEventsMin=30 此項表示投放空投的最短間隔時間,以分鐘為單位
TimeBetweenEventsMax=240 此項表示投放空投的最大間隔時間,以分鐘為單位
CargoDropFallDelay=60.0 此項表示在空投提示后需要多久才開始投放空投,以秒為單位。
CargoDropFallDuration=60.0 此項表示從開始投放空投到空投落地所需要的時間, 以秒為單位
CargoDropSelfDestructTime=1200.0 此項表示空投落地后經(jīng)過多久開始自毀爆炸的時間,以秒為單位
[SCUM.Sentries]
DisableSentrySpawning=1 此項表示是否禁止高達的生成, 0為不禁止,1為禁止
SentryDamageMultiplier=1 此項表示高達造成傷害的倍數(shù)
[SCUM.Zombies]
ZombieDamageMultiplier=1 此項表示僵尸造成傷害的倍數(shù)
[SCUM.BaseBuilding]
UseMapBasedBuildingRestriction=1 此項表示是否啟用地圖建造限制, 0為不啟用, 1為啟用
DisableBaseBuilding=0 此項表示是否允許玩家建造營地, 0為允許, 1為禁止
[SCUM.Vehicles]
FuelDrainFromEngineMultiplier=1 此項表示駕駛車輛時消耗的燃油量, 數(shù)值越大,消耗越多
BatteryDrainFromEngineMultiplier=1 此項表示啟動車輛時使用的電池電量的多少, 數(shù)值越大,消耗越多
BatteryDrainFromDevicesMultiplier=1 此項表示使用車輛的燈光, 喇叭, 電臺等時使用的電池電量的多少, 數(shù)值越大,消耗越多
BatteryDrainFromInactivityMultiplier=1 此項表示車輛閑置時電池的消耗量, 數(shù)值越大,消耗越多
BatteryChargeWithAlternatorMultiplier=1 此項表示車輛啟動和駕駛時的電池充電量, 數(shù)值越大,充電越多
BatteryChargeWithDynamoMultiplier=1 此項表示發(fā)電機運行時電池的充電量, 數(shù)值越大,充電越多
VehicleSpawnGroup.PickupTruck.Max=16 此項為游戲中皮卡車的刷新數(shù)量
VehicleSpawnGroup.Quad.Max=12 此項為游戲中全地形摩托的刷新數(shù)量
VehicleSpawnGroup.SUV.Max=16 此項為游戲中SUV的刷新數(shù)量
VehicleSpawnGroup.Tractor.Max=12 此項為游戲中拖拉機的刷新數(shù)量
VehicleSpawnGroup.Wheelbarrow.Max=20 此項為游戲中手推車的刷新數(shù)量
VehicleSpawnGroup.MotorBoat.Max=16 此項為游戲中摩托艇的刷新數(shù)量
VehicleSpawnGroup.SUP.Max=10 此項為游戲中沖浪板的刷新數(shù)量
VehicleSpawnGroup.Motorcycle.Max=10 此項為游戲中摩托車的刷新數(shù)量
VehicleSpawnGroup.Bicycle.Max=10 此項為游戲中自行車的刷新數(shù)量
MaxNumberOfDaysVehicleInactivity=10.0 此項為游戲中載具閑置時間, 超過此時間則被刷新
[SCUM.KillBox]
ElectricalDoorUnlockFailureAssistanceBonus=0.25 此項為殺戮盒內(nèi)的電門解鎖每連續(xù)失敗一次,就會增加的時間,以秒為單位。
GoldLockZapperDamageModifier=1.0 此項為殺戮盒內(nèi)金鎖電擊器的傷害倍數(shù)
[SCUM.WorldSettings]
CustomMapActive=0 此項為自定義地圖的活動區(qū)域
CustomMapCenterX=0 此項為自定義地圖中心的X軸
CustomMapCenterY=0 此項為自定義地圖中心的Y軸
CustomMapWidth=15 此項為自定義地圖的寬度, 以公里為單位
CustomMapHeight=15 此項為自定義地圖的高度, 以公里為單位
[SCUM.GameResourceType.Water]
PeriodicReplenishment.InitialAmountMultiplier=1 玩家水井補充初始數(shù)量倍數(shù)
PeriodicReplenishment.MaxAmountMultiplier=1 玩家水井補充最大數(shù)量倍數(shù)
PeriodicReplenishment.ReplenishIntervalMultiplier=1 玩家水井補充間隔倍數(shù)
PeriodicReplenishment.ReplenishAmountMultiplier=1 玩家水井補充倍數(shù)
ProximityReplenishment.ReplenishChanceMultiplier=1 系統(tǒng)水泵,水井等近距離補充機會倍數(shù)
ProximityReplenishment.ReplenishAmountMultiplier=1 系統(tǒng)水泵,水井等近距離補充數(shù)量倍數(shù)
ProximityReplenishment.ReplenishTimeoutMultiplier=1 系統(tǒng)水泵,水井等近距離補貨時間倍數(shù)
[SCUM.GameResourceType.Gasoline] 此項中的內(nèi)容比較模糊,不明
PeriodicReplenishment.InitialAmountMultiplier=1
PeriodicReplenishment.MaxAmountMultiplier=1
PeriodicReplenishment.ReplenishIntervalMultiplier=1
PeriodicReplenishment.ReplenishAmountMultiplier=1
ProximityReplenishment.ReplenishChanceMultiplier=1
ProximityReplenishment.ReplenishAmountMultiplier=1
ProximityReplenishment.ReplenishTimeoutMultiplier=1
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