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發(fā)布時間:2021-11-05 11:07 來源:百度貼吧 作者:源味麻醬
戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2目前已經(jīng)更新1.12.1版本,新版本對各派系騎兵進(jìn)行了平衡性改動,下面一起來看看《戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭2》1.12.1版本騎兵改動分析
1,在本次調(diào)整中受傷最深的是擁有高沖鋒加成的沖擊步兵,比如大角獸,黑獸人,瘟疫香爐僧等等。
這次CA也旗幟鮮明地點(diǎn)出了他們認(rèn)為:擁有高沖鋒加成的步兵在與騎兵互相沖鋒的過程中,原本應(yīng)該處于相對弱勢的步兵實(shí)際上卻能在對沖中打出優(yōu)勢是一件非常離譜的事情,所以他們這次的削弱就是沖著步兵和騎兵對沖來的。
我本人有幸在之前保存了幾張大角獸和巨角冷蜥沖鋒的結(jié)果
在本次改動之前,大角獸在和巨腳對撞的過程中是有絕對的優(yōu)勢的,如圖1所示,一波對撞大角獸滿天亂飛,但實(shí)際上巨角一瞬間就被打掉了1/3的血,滿天亂飛的大腳獸卻只掉了個血皮
圖片中就是雙方互相對對方發(fā)動沖鋒,這邊因?yàn)榘俣壬蟼飨拗频脑驁D片裁剪的比較厲害,原圖中大角獸因?yàn)榫藿堑臎_鋒至少飛出去了一半,但就算看上去人滿天亂飛,實(shí)際在發(fā)生撞擊的一瞬間大角獸對巨角造成的傷害依然比巨角對大角獸造成的傷害恐怖很多
圖2為本次改動之后,在規(guī)則完全相同的對沖中,在圖1中擁有巨大優(yōu)勢的大角獸已經(jīng)被巨角打成了劣勢。
這個更新指的是在面對騎兵時,如果步兵選擇主動沖鋒反擊騎兵的話,造成的傷害相比更新之前會大大降低,我覺得應(yīng)該沒啥人會拿弓箭手去向騎兵發(fā)起沖鋒,所以應(yīng)該沒啥影響
2,沖擊騎兵的沖鋒傷害相比破甲騎兵略有下降
本次更新中,單位模組碰撞時造成的沖擊傷害不再與沖鋒掛鉤(原本受沖鋒加成,相對速度和質(zhì)量比的影響),僅受相對速度和質(zhì)量比的影響
巨角和龍王子一直都是我衡量破甲騎兵和沖擊騎兵的風(fēng)向標(biāo),更新之前的測試中,巨角在對鐵錘勇士的一波沖鋒中,大概可以比龍王子打出高100左右的傷害,在本次測試中,巨角打出了3250的傷害,龍王子為2900,總體而言差別并不是很大,但相比破甲騎兵在我看來是略有下滑的
3,對于更加喜歡原地站著不動抵御沖鋒的步兵來說,本次更新算是略有加強(qiáng),抵御沖鋒質(zhì)量加成系數(shù)由1.75提高至2.0倍,可以在_kv_rule中查詢,擁有抵御沖鋒的步兵在站立2秒之后正前方80度范圍內(nèi)受到可以抵御的單位的沖鋒時質(zhì)量翻倍,同時還提升了20和21行的站定等級和站定系數(shù),不過這兩個值具體的加成效果我并不清楚,總而言之就是你面對大型單位在原地站定的話,無論有沒有抵御沖鋒你獲得的質(zhì)量加成都會比更新之前有所提高,并因此降低你的步兵在和騎兵模組發(fā)生碰撞時受到的沖擊傷害。
另外值得一提的是,由這個更新會引起的一種論調(diào)就是:沖鋒加成沒用了,這個說法是有問題的。
沖擊傷害僅僅是沖鋒過程中模型發(fā)生碰撞時對小于等于自己體積的單位造成的瞬間傷害,沖鋒加成對單位的近戰(zhàn)攻擊和武器威力加成則可以持續(xù)13秒,這次改動之后沖鋒加成的地位的確有所下降,但依然還是影響騎兵沖鋒傷害的重要因素
如下圖所示混沌騎槍和混沌劍盾,攻擊上的屬性基本上是一樣的,只有沖鋒加成上的區(qū)別,然而在和上述騎兵做同樣的測試中,騎槍造成了2800傷害,只比龍王子低了一點(diǎn)點(diǎn),但劍盾只有2100傷害,比前者低了1/4
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