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發(fā)布時(shí)間:2021-11-11 08:35 來(lái)源:真女神轉(zhuǎn)生吧 作者:sjwei1997
真女神轉(zhuǎn)生5追擊回合觸發(fā)方法。在游戲的戰(zhàn)斗中當(dāng)我們滿足某些條件后就可以觸發(fā)追擊攻擊,不少玩家可能還不太清楚具體的觸發(fā)方法,下面就一起來(lái)看看吧。
追擊攻擊觸發(fā)方法
攻擊對(duì)方弱點(diǎn)可增加行動(dòng)次數(shù)

在追擊回合戰(zhàn)斗中攻擊對(duì)方的弱點(diǎn)屬性或者物理攻擊出現(xiàn)暴擊時(shí),畫面右上方的圖標(biāo)不會(huì)消耗而是進(jìn)入閃爍狀態(tài),可以利用閃爍圖標(biāo)再行動(dòng)一次。
要注意,一次行動(dòng)只能令攻擊次數(shù)加一,即便使用全體攻擊獲得復(fù)數(shù)暴擊也不會(huì)改變?cè)黾拥男袆?dòng)次數(shù)。
通過(guò)攻擊弱點(diǎn)或者暴擊積累行動(dòng)次數(shù)吧。
另外,連續(xù)攻擊弱點(diǎn),可以讓復(fù)數(shù)圖標(biāo)進(jìn)入閃爍狀態(tài)。
攻擊有耐性的屬性或攻擊被回避減少行動(dòng)次數(shù)
與攻擊弱點(diǎn)和暴擊相對(duì),攻擊敵人有耐性的屬性或者攻擊被回避都會(huì)消耗更多行動(dòng)圖標(biāo)。攻擊被“無(wú)效化”會(huì)消耗2個(gè)圖標(biāo),被“反射”和“吸收”都會(huì)讓行動(dòng)次數(shù)直接變?yōu)?,立刻變?yōu)閿撤交睾稀?
如果在減少行動(dòng)次數(shù)的時(shí)候減去了沒(méi)有閃爍的圖標(biāo),就等于減少了增加行動(dòng)次數(shù)的機(jī)會(huì)。要盡量提升命中率,維持回避率,確認(rèn)對(duì)手的耐性。
如果和不知道弱點(diǎn)的對(duì)手戰(zhàn)斗,推薦先進(jìn)行輔助和回復(fù),用準(zhǔn)備萬(wàn)全的狀態(tài)攻擊。
全體攻擊優(yōu)先吸收和反射
在進(jìn)行全體攻擊的時(shí)候,如果有該屬性是弱點(diǎn)的敵人和有該屬性耐性的敵人同場(chǎng),則會(huì)優(yōu)先耐性,消耗更多的圖標(biāo)。
要盡量控制不要使用相性較差的攻擊,可以在行動(dòng)圖標(biāo)只剩下一個(gè)的時(shí)候再使用范圍攻擊。
追擊回合戰(zhàn)斗的訣竅
戰(zhàn)斗時(shí)要有意識(shí)地針對(duì)敵人弱點(diǎn)組編隊(duì)伍,攻擊弱點(diǎn)屬性增加行動(dòng)次數(shù)。
另一個(gè)訣竅就是選擇不會(huì)被敵人攻擊到弱點(diǎn)的角色組編隊(duì)伍。只要能“無(wú)效化”、“反射”、“吸收”敵人的攻擊,消耗敵人的行動(dòng)次數(shù),就可以很快轉(zhuǎn)換到我方的回合。
作為對(duì)應(yīng)敵人全體屬性攻擊的對(duì)策,讓隊(duì)伍全體角色擁有“無(wú)效化”以上的耐性,減少敵人的行動(dòng)次數(shù)吧。全體攻擊的時(shí)候,只要有一個(gè)角色擁有耐性,就可以減少對(duì)方的行動(dòng)次數(shù),即使有同伴的弱點(diǎn)是相應(yīng)屬性,也可以盡量避免全滅的結(jié)局。
在追擊回合戰(zhàn)斗時(shí),如果沒(méi)有掌握攻擊對(duì)方弱點(diǎn)的手段,戰(zhàn)斗會(huì)變得非常困難。第一次見(jiàn)到的敵人不會(huì)顯示弱點(diǎn),先不管技能適合度,盡量在可以使用多種屬性的狀態(tài)下戰(zhàn)斗
敵方的行動(dòng)次數(shù)也會(huì)根據(jù)敵人數(shù)量變動(dòng),所以要在輪到敵人回合之前,盡量多地打倒敵人,減少敵人的行動(dòng)次數(shù)。特別是在對(duì)方擁有針對(duì)我方弱點(diǎn)的攻擊時(shí),一定要優(yōu)先打倒那個(gè)敵人。
推薦在行動(dòng)圖標(biāo)閃爍時(shí)使用己方增益和敵方減益。進(jìn)行回復(fù)和增益減益的時(shí)候,不管圖標(biāo)是否閃爍都會(huì)消耗1個(gè)圖標(biāo)。雖然也可以使用沒(méi)閃爍的圖標(biāo)進(jìn)行輔助,但這樣就沒(méi)辦法針對(duì)弱點(diǎn)行動(dòng)增加我方的行動(dòng)次數(shù)了。
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