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發(fā)布時間:2021-11-15 10:12 來源:bilibili 作者:這個太陽惹人憐
艾爾登法環(huán)是fs社的最新作品,那么這款最新游戲和它的前作黑魂有哪些區(qū)別呢?下面給大家介紹一下艾爾登法環(huán)新特性及機制講解。
艾爾登法環(huán)與黑魂區(qū)別介紹
1、戰(zhàn)灰系統(tǒng),玩家可以在游玩過程中收集到各種各樣的戰(zhàn)灰(路上撿到,地牢boss戰(zhàn),寶石結晶蟲掉落等),這些戰(zhàn)灰可以鑲嵌在沒有固定戰(zhàn)灰的武器上(這些武器沒有鑲嵌戰(zhàn)灰的情況下,戰(zhàn)技類似魂3,例如直劍的戰(zhàn)技是準備攻擊,但一旦鑲嵌戰(zhàn)灰,如落雷,戰(zhàn)技就會變成落雷,武器也可以在雷變和普通武器之間切換,魂3的質變系統(tǒng)應該沒有了,被糅合進了戰(zhàn)灰系統(tǒng)),但有些武器如龍鱗刀,有自己的專屬戰(zhàn)灰,無法更換,無法拆卸,戰(zhàn)灰戰(zhàn)技更是可以連續(xù)釋放,之前說的百種戰(zhàn)技自由組合應該就是說的戰(zhàn)灰了,不會出現(xiàn)什么大劍滑步之類情況。
2、處決系統(tǒng)
魂3的處決有彈反處決,背刺處決,空精,削韌處決,破頭處決等,這次老頭環(huán)的處決系統(tǒng)也包括了彈反處決,背刺處決,但通過跳劈,重攻擊等敵人失衡的處決方式,有點像只狼里打架勢條的忍殺,(敵人有一個隱形的架勢條,跳劈,彈反,重攻擊等可以增加這個架勢條,滿了就可以處決,僅僅是我的猜測)。
3、戶外boss戰(zhàn)
這些boss沒有霧門,場地等限制,可以通過地形,馬戰(zhàn)等方式擊殺,也可以繞過不打,但會掉物品,沒道理不打。
4、收集系統(tǒng)
可以通過收集自己制作火焰壺,火脂等消耗品(但要有圖紙和工具箱),可以應急(大概),還算好玩,算是開放世界的必須玩法了。
5、元素瓶
通過擊殺一些精英敵人可以回復一定的元素瓶,貌似只會回血瓶,不會回藍瓶。