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發(fā)布時(shí)間:2021-11-19 10:22 來源:steam
全局地圖和傳言系統(tǒng)
萬眾期待的游戲世界拓展將于“黃金滿地”實(shí)現(xiàn)——17X11的舊地圖將由40X40的新地圖取代,同時(shí)會(huì)有新的界面查看這張地圖。地圖將會(huì)設(shè)置很多特殊地點(diǎn),包括怪獸巢穴和部分新的獨(dú)一無二的地點(diǎn)。
萬眾期待的游戲世界拓展將于“黃金滿地”實(shí)現(xiàn)——17X11的舊地圖將由40X40的新地圖取代,同時(shí)會(huì)有新的界面查看這張地圖。地圖將會(huì)設(shè)置很多特殊地點(diǎn),包括怪獸巢穴和部分新的獨(dú)一無二的地點(diǎn)。
要想找到這些地方,你就需要依靠新的傳言系統(tǒng)——與NPC閑聊偶爾會(huì)獲得有價(jià)值(有時(shí)候可能沒那么有價(jià)值)的消息,進(jìn)而了解值得探查的地方。
布林
第一座城市將向你打開大門。布林包括四個(gè)區(qū),每個(gè)區(qū)的氛圍各不相同,而且各有各的特殊商販。
臨時(shí)存檔功能
本次更新發(fā)布之后,即便游戲中途有急事,也不再需要急匆匆地趕到附近的酒館或營地存檔了——退出游戲的時(shí)候,進(jìn)度會(huì)自動(dòng)保存。不過注意,這類存檔僅為臨時(shí)存檔,加載之后就會(huì)刪除,與自動(dòng)存檔不同。因此,加載臨時(shí)存檔之后,如果你的角色死亡,進(jìn)度仍會(huì)回到最后一次睡覺存檔的地方。
除此之外,新的存檔系統(tǒng)還會(huì)保留大量變量的信息,例如方格的狀態(tài)、戰(zhàn)爭迷霧的狀態(tài)、地城的布局等等。因此,玩家再次加載游戲的時(shí)候,就不需要重新探索已經(jīng)探索過的地方了。
新的動(dòng)物
你將遇到三類危險(xiǎn)的新敵人——亡蜂、巨蛛和哈比,各有各自的巢穴。這些敵人每一類都需要不同的應(yīng)對(duì)手段,面對(duì)它們的時(shí)候務(wù)必多加小心!


此外,你還可以打鳥了!
新的物品
多了一些投擲炸彈,有火的、酸的,還有一類能夠放出憤怒的蜂群。
一場(chǎng)鏖戰(zhàn)之后,記得嘗一嘗一些新的餐食。
新的戰(zhàn)利品:文物
文物這類物品價(jià)值不菲,均為古代的遺存,具備不同的特殊屬性。有些放在行囊能夠直接賦予被動(dòng)效果,有些則需要主動(dòng)使用。
這些東西有一定幾率能在偏遠(yuǎn)的地城找到,那些地城所處隱蔽,城中常有最為危險(xiǎn)的敵人出沒,而且你不會(huì)接到與之相關(guān)的契據(jù)任務(wù),所以只能摸索尋找……
戰(zhàn)斗系統(tǒng)變動(dòng)
戰(zhàn)斗系統(tǒng)經(jīng)過了眾多重要更新:首先說一下最為顯著的一項(xiàng)——護(hù)甲的變動(dòng)?!包S金滿地”發(fā)布以后,角色穿戴的所有護(hù)甲防護(hù)數(shù)值不再疊加,每件護(hù)具只會(huì)保護(hù)相應(yīng)的身體部位,因此戰(zhàn)斗會(huì)更加危險(xiǎn),選擇裝備需要考慮的因素更多。
此外,兩個(gè)關(guān)鍵的次級(jí)防御屬性也經(jīng)過了重做——閃躲幾率和格擋幾率。閃躲現(xiàn)在會(huì)令對(duì)方成功的攻擊變成失手攻擊,令失手攻擊變成沒有擊中。格擋幾率則多了一項(xiàng)機(jī)制——成功格擋會(huì)消耗一定量的格擋力量,格擋力量需要一定時(shí)間恢復(fù)。因此,如果想要充分發(fā)揮盾牌的潛能,一定要去了解相應(yīng)的那棵能力樹!
升級(jí)系統(tǒng)優(yōu)化及能力訓(xùn)練NPC
屬性系統(tǒng)也重做了:各個(gè)屬性現(xiàn)在賦予的加成與之前不同,但更加強(qiáng)力,不過角色升級(jí)所獲得的屬性點(diǎn)將有所減少。此外,一項(xiàng)屬性每增加5點(diǎn),就會(huì)令相應(yīng)的次級(jí)屬性得到大幅提升。
能力樹的結(jié)構(gòu)也受到了影響。為了讓升級(jí)更有意思、更加流暢,所有能力樹現(xiàn)在都有了多種開局點(diǎn)法。此外,高階能力現(xiàn)在不僅可以通過閱讀文獻(xiàn)解鎖,角色屬性滿足一定的要求也能解鎖。除此之外,游戲?qū)⒃O(shè)置能力訓(xùn)練NPC,幫助玩家解鎖開局不能提升的能力樹,令玩家可以學(xué)習(xí)這類能力樹第一階的能力。
新的成就
本次更新將帶來第一批Steam成就,共計(jì)40項(xiàng)。相當(dāng)數(shù)量的成就需要單一能力樹全部點(diǎn)完,有些則需要玩家不走尋常路。例如:
以身委蛭:身上六個(gè)部位同時(shí)獲得水蛭的效果。
鏟子騎士:用鏟子擊殺古代巨魔。
活著真好:同時(shí)經(jīng)歷4種致死效果。
初出村門不怕熊:一級(jí)殺熊。
怕是燃素學(xué)博士:同時(shí)令7個(gè)敵人身上著火。
無臂狂殺:雙臂重傷的時(shí)候,一次近身攻擊殺死一個(gè)敵人。
那之后呢?
我們計(jì)劃于十二月和一月發(fā)布一系列補(bǔ)丁和小型更新,打磨現(xiàn)有內(nèi)容,同時(shí)添加一些新的東西。這些補(bǔ)丁與更新主要和布林有關(guān),我們希望所有建筑的內(nèi)部場(chǎng)景屆時(shí)都能實(shí)裝,同時(shí)還準(zhǔn)備添加至少六七座建筑。二月,到了游戲搶先體驗(yàn)發(fā)售二周年之際,我們還會(huì)給大家送去一個(gè)小驚喜,以后再詳細(xì)介紹……
完成這些之后,我們就會(huì)開始開發(fā)“白手起家”更新。這一更新將令全局地圖更加豐富,同時(shí)還會(huì)引入兩棵新的能力樹——盔甲能力樹和一個(gè)法系(相關(guān)細(xì)節(jié)將在以后揭曉)。
“法師的宿命”是“白手起家”之后的更新,會(huì)基本完全圍繞魔法,除了加入新的法系、短杖能力樹和魔法能力樹之外,我們還會(huì)實(shí)裝新的系統(tǒng),提高法師的游戲難度,同時(shí)也會(huì)為自定義人物奠定必要的基礎(chǔ)。

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