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發(fā)布時(shí)間:2012-03-21 13:54 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
其實(shí)戰(zhàn)士起手無外乎這2個(gè)技能,但是最近發(fā)現(xiàn)很多戰(zhàn)士其實(shí)PK起手固定式。
若殤提示,面對職業(yè)不同,選擇起手需慎重!那么若殤來詮釋該如何選擇技能。
好的,首先若殤來發(fā)表一個(gè)觀點(diǎn)
瞬發(fā),我不定義這個(gè)瞬發(fā)是什么概念,我只說說我理解中德瞬發(fā),眾所周知,瞬發(fā)即無吟唱技能稱為瞬發(fā)!那么我想吧這個(gè)瞬發(fā)再繼續(xù)剖析下去,所以為了方便。我自造名詞:絕對瞬發(fā)。
那么我來說明下什么是絕對瞬發(fā),細(xì)心的人都會發(fā)現(xiàn)技能有起手時(shí)間,一個(gè)動作完成才會進(jìn)行下一個(gè)技能,要不網(wǎng)速給力,手速給力秒發(fā)35個(gè)技能不成問題。
恩寫到這里。我發(fā)現(xiàn)說的都是廢話,恩是的,我承認(rèn)我是為了多碼點(diǎn)字,萬一字少了糖爺不給妖氣了!
哈哈,好言歸正傳。
沖鋒陷陣再發(fā)動之前會身體微后仰,身前出線一個(gè)黃色護(hù)盾類薄膜狀體后在前沖至敵人眼前,整個(gè)動作大約0.5秒,而妖死斗的起手就要快于沖鋒陷陣,小手一揮,敵人就到了眼前。(這個(gè)其實(shí)之前有人發(fā)過,我也不是爭功,只是借鑒,好東西是要分享的。
那么我就來說說針對具體職業(yè)所選擇的起手技能以及注意事項(xiàng)
VS弓手
這里說下職業(yè)順序我是隨機(jī)想到哪個(gè)說哪個(gè),絕無歧視的意思。那么對弓手起手應(yīng)該用什么,這個(gè)我覺得要根據(jù)弓手起手用什么,那么讀者說了,放屁呢,人家都起手了你還怎么先手。呵呵我說的是倒計(jì)時(shí),倒計(jì)時(shí)戰(zhàn)士開盾大家都知道,慣例不解釋了,如果弓手再1秒時(shí)選擇生死一線,那么果斷起手妖死斗,順利的話直接拉到眼前,并且廢掉弓手的一次生死。這里解釋為什么不沖鋒,第一沖鋒慢,弓手生死的速度實(shí)在太快0.5秒能跑很遠(yuǎn)的。很可能沖不到。第二如果弓手有跑跳的習(xí)慣,你很大擊率被卡跳,而且在高移動之下卡跳卡很遠(yuǎn),會造成你接下來的招式無法使用。那么如果讀秒弓手不選擇生死,果斷沖鋒,因?yàn)檠褪强醋∩酪痪€的,沒了生死弓手拉不開距離,對于弓手來說距離產(chǎn)生美,當(dāng)距離沒了,弓手也就沒了!所以打弓手就是想著怎么不讓他拉開距離,怎么能在被拉開距離之后用最少的受傷接近對手。套用前輩一句話,打弓手無非是他在大圈,你在小圈,詮釋好這個(gè)圈你會得心應(yīng)手,至于野外(本帖談得時(shí)插旗,我多一嘴—)野外的話基本就是打架不是PK了,那么冰環(huán)寶寶,坐騎,變身==之類加速和控制都上,保持距離是關(guān)鍵!實(shí)在不行就反跑。
VS法師
對戰(zhàn)法師,首推妖死斗,接下來噬魂還是碎甲隨你,但是有一點(diǎn),本人妖死斗的時(shí)候習(xí)慣按住S,就是后退,因?yàn)檠蓝肥前蓴橙死侥_下也就是和你重疊,網(wǎng)速不好或者一些原因會造成目標(biāo)不在前方,所以按住S可以防止這個(gè)發(fā)生,本人習(xí)慣是妖死斗接噬魂,然后跑背后位同時(shí)上撕裂然后碎甲——萬龍接真火然后后跳接沖鋒(后跳純屬習(xí)慣,這里萬一我延遲高,技能不連貫很可能會吃到法師的炎雷閃,后跳很可能造成卡跳,雖然卡跳對法師作用不是很大,或者基本沒有,不過習(xí)慣了)沖鋒后鳳翼天翔?;瘕堛@,然后接雷霆鎮(zhèn)壓,然后無中生有接下來你懂技能穿插用吧,隨你怎么打我不贅述,每人有每人的打法!原則就是時(shí)刻拿著背后位,技能CD算好。遇到抗性低得法師其實(shí)還是很好打,不說無限連到死也差不多,但是被法師抓住不說連到死也殘。尤其抗性好的法師,戰(zhàn)士還是沒有優(yōu)勢,我說抗性好的看好了,別好像我在藐視戰(zhàn)士。
VS刺客
面對刺客我想說無所謂先手不先手了,因?yàn)闀娴拇炭投紩撔凶x秒,所以你沒有先手,簡單說下打法注意事項(xiàng),注意刺客開閃避的時(shí)間,別人家開閃避了你雷霆鎮(zhèn)壓,摔什么的大招都扔,等人閃避沒了,你這些大招也沒了。刺殺刺客的話還是很輕松的,主鬼毒。副幻影的刺客注意了,是個(gè)難纏的存在。沉默雙閃避,都夠你吃一陣子,還有就是注意刺客開吸血你就開玄武,或者守護(hù)神通的大招附身,將傷害降到最近,再多加控制,這樣他吸不了多少血,吸血技能也就廢了,相對于其他職業(yè)來說刺客的抗性還是低得,所以控制技能連好應(yīng)該壓力不大,不過遇到手法好的刺客估計(jì)也吃不消。我8.5W血,曾經(jīng)和一個(gè)5W血刺客打3局2勝。還是很大壓力,那個(gè)刺客就是主鬼毒陪幻影,致殘加沉默,我只有被捅的份,還是爪刺,我能做的只是盡量不讓他拿到我的背,熬過沉默。
VS醫(yī)生
面對醫(yī)生我表示很蛋疼,尤其暴醫(yī)。起手的話還是選擇妖死斗吧,讀秒時(shí)站位再醫(yī)生10碼以外,你技能能連好,打醫(yī)生還是有希望,我大醫(yī)生就怕不開殼的醫(yī)生,尤其醫(yī)生血過3W,我一輪技能根本打不死,一個(gè)疏忽就被冰,然后人家大睡小冰一頓扔,大血小血一頓加,開殼的醫(yī)生還是比較好打,尤其滿級殼。曾經(jīng)和暴醫(yī)朋友PK,一個(gè)殺陣扔我暴擊4W+,她加狀態(tài)剛過5千的法攻那么打醫(yī)生沉默很重要。剩下的我也不多說什么了,表示醫(yī)生技能連起來很恐怖,跟醫(yī)生打的也少這里就不白話了!
VS戰(zhàn)士
本職業(yè)的對壘,個(gè)人覺得戰(zhàn)士和戰(zhàn)士PK就是拼人品,當(dāng)然技術(shù)也是一大因素,和戰(zhàn)士PK的話注意走位,站樁打法不可以,一定要再移動中!只要暈上對手,哪怕是一秒,站位允許也要摔,但是要保證是跳摔,也要保證是背后位,否則被反摔就不妥了。你沖鋒次次不中,人家平砍你都能暈,那你可以歇菜了。你10W血人家5W也能潦倒你,所以我說人品很重要,當(dāng)人品不在你這邊的時(shí)候就要靠技術(shù)多挽回。
這里說下,戰(zhàn)士的一些技能要用的
【橫掃千軍】,有個(gè)傷害加深的DEBUF。技能描述是70,但是狀態(tài)說明是60,估計(jì)是描述錯(cuò)誤了。對于低傷害的戰(zhàn)士來說助益很大。
【撕裂+萬龍】,這個(gè)組合技的傷害其實(shí)很高。
【斬殺】,看看使用限制就知道是強(qiáng)力技能,一次我和大叔(也是戰(zhàn)士)PK最后我剩3000多血,他剩1800左右,我還撕裂+萬龍呢準(zhǔn)備,人家一個(gè)斬殺直接給我干倒,我看了下戰(zhàn)斗信息,斬殺打了我3000+。
【破膽怒吼】,降低20%攻擊,持續(xù)20秒,CD20秒,可以說是神技,對于后期的高攻職業(yè)來說20%減少多少自己可以去算,不管你用不用,反正我是用了!
最后歡迎鮮花,可樂,磚頭,臭蛋,噴子,各種歡迎!
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