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發(fā)布時間:2021-12-08 16:20 來源:bilibili 作者:潮風(fēng)亭上老阿姨
最終幻想14黑魔法師是游戲中的一個強力法系輸出職業(yè),6.0版本黑魔法師起手爆發(fā)怎么打?下面給大家分享一個《最終幻想14》6.0版本黑魔法師進階攻略
Q:關(guān)于黑魔6.0的改動,自認為改動最大的是什么呢?
A:無異于制作組對黑魔短循環(huán)的削弱,以及增強了標準循環(huán)傷害,提高了黑魔6.0的下限。
Q:上面提到增強了標準循環(huán),那你是怎么看待這個的呢?
A:因為標準循環(huán)一直是我給新手甚至是一些有基礎(chǔ)玩家的建議,但我個人來說經(jīng)歷了5.0的洗禮后多少會有些變得不愛打標準,加之確實在6.0如果軸能夠安排到極致,是可以避免標準循環(huán)中的冰3冰4這兩個技能的,但很明顯難度是史無前例的。我在開荒極神的時候能把極難度打成絕難度也是因為這個。但有些東西總歸要有人去挑戰(zhàn),雖然自己也沒做到但確實也給自己職業(yè)理解增加了許多,加上看了群里其他小伙伴的分析,所以自己也能在短時間內(nèi)能夠快速上手這個職業(yè)。
Q:那為什么標準循環(huán)在6.0會大放異彩呢?
A:這要從技改說起,我們都知道在6.0新增了悖論這個技能,同時雷云每跳的傷害削弱,dot持續(xù)時間被拉長,冰4的讀條時間改為與gcd時間相同,同時絕望也被削弱了40威力。在5.0,標準循環(huán)之所以被詬病,是因為其循環(huán)長度太長,在火階段末尾雷云就會消失,加之低威力的冰34和火1的存在導(dǎo)致其整體pps偏低,而這次6.0的改動直接將5.0的標準循環(huán)的問題可以說幾乎解決了,悖論能代替低威力的火1 冰4增強 雷云持續(xù)時間拉長,其次加上絕望的削弱,我們都知道在5.0的標準和星靈循環(huán)中 火4數(shù)量其實是虧的,但是因為循環(huán)時間短,絕望威力高于火4較多,可以通過加速循環(huán)來多打絕望彌補火4的數(shù)量從而使自己循環(huán)平均威力提升,而6.0絕望的削弱也側(cè)面削弱了短循環(huán)。使標準循環(huán)能夠上得了臺面。但其實不僅僅是這些,例如6.0中瞬發(fā)的增加以及激情詠唱能夠存兩檔,讓一邊可以激情雷的同時,也能兼顧到激情火,而瞬發(fā)多則可以利用激情觸發(fā)的火苗打pps更高的雙星靈循環(huán)。于是黑魔的循環(huán)體系就變成了標準循環(huán)存瞬發(fā)和資源,雙星靈卸資源打爆發(fā),這樣一配合,就使得標準循環(huán)成為了主流。
Q:所以目前黑魔的循環(huán)體系是什么呢,有沒有好的起手爆發(fā)可以給大家推薦的呢?
A:目前黑魔有三種體系,第一種是萌新流 即標準循環(huán)一路走到黑,瞬發(fā)留給跑位,只要全場gcd不斷是不會打出下限輸出的。
第二種是進階大眾流 即標準循環(huán)和雙星靈的交替使用,也是我比較推薦給有基礎(chǔ)的玩家的一種。
第三種是極端無冰34流 即全程無冰34 星靈循環(huán)雙星靈交替使用,這種打法需要對冰火悖論激情以及瞬發(fā)有極為嚴格的安排甚至是滑步以及對boss時間軸和站位也有要求,不推薦絕大部分玩家使用,雖然其pps比大眾流要高一些,但實際上不會高太多,并且一旦失誤可以說滿盤皆輸。
關(guān)于起手爆發(fā),我自己的話是:倒數(shù)25s激情 4s黑魔紋 3.5s火3 雷云 火4 三連 火4 擴音 激情 火4 爆發(fā)藥 火4 三連 絕望 轉(zhuǎn)魔 火4 醒夢 絕望 星靈 異言 火3(卡7500藍)火4 火4 雷云 即可火4 激情 悖論 絕望 異言 星靈 悖論 激情 雷云火3 火4 火4 火4 絕望。
然后是祈禱和kazuna的起手:倒數(shù)25s激情 預(yù)讀冰3 雷3 冰4 火3 三連 火4 爆發(fā)藥 火4 擴音 黑魔紋 火4 即刻 火4 激情 火悖論 火4 火4 異言 三連 絕望 轉(zhuǎn)魔 火4 激情 絕望 星靈 冰悖論 雷云 星靈 火苗 火4 火4 火4 火4 絕望
兩種循環(huán)都需要卡下跳藍 所以會需要跳藍監(jiān)控
當然還有盜三的雷火起手,但這人6.0開了還在打巴哈導(dǎo)致目前還沒90級,所以就不放他的了。
當然不管怎么起手都差不多,主要是去適配性副本,黑魔也是這樣的職業(yè),最優(yōu)解有是有但也需要根據(jù)副本來,所有的一切只能作為參考,不能作為下本實戰(zhàn)的根據(jù),具體情況還需具體分析。
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