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發(fā)布時間:2021-12-09 16:11 來源:NGA 作者:f(x)=kx+b
最終幻想14捕魚人是游戲中的一個熱門采集職業(yè),捕魚人如何使用釣魚和叉魚?下面給大家分享一個《最終幻想14》6.0版本捕魚人攻略
新增技能相關(guān)
1、漁夫之技(后面簡稱漁技)new
描述上寫的概率觸發(fā),但個人釣下來沒見過沒觸發(fā)的情況,可以近似認(rèn)為必定觸發(fā)即可
對于刺魚,獲取的概率則低得多,獲得大尺寸魚后不獲得buff甚至是常態(tài)
如果使用多重提鉤(雙提、三提),以雙提舉例,如果釣上的是大尺寸的魚,雙幾只,層數(shù)就加幾,配合之后的某個技能能穩(wěn)定疊層數(shù)
漁技層數(shù)收桿以及切換釣場拋竿都不清除,甚至可以釣魚獲得的漁技層數(shù)叉魚用
2、三重提鉤(后面簡稱三)new
消耗700gp,提起的魚的數(shù)量經(jīng)不完全測試,暫定為根據(jù)之前雙提起的數(shù)量進行判定,規(guī)則為:
雙二的三三,雙三到四的三五到七,雙四的三七
3、理想目標(biāo)(后面簡稱必)
作用為下一次提起的必定是大尺寸魚,類似拍水,提起魚后只生效一次、放桿不提不消失、發(fā)動時打斷以小釣大狀態(tài)
由于這些特性,導(dǎo)致他似乎只能用于單次以小釣大釣前置魚(和平釣魚刷尺寸),但與其他技能有較好的配合,如:
1)若搭配多重提鉤,以三重舉例,對于需要三提的場景,如果在拋竿之前插入一個必,那么三提后漁技層數(shù)+7,如果全部吃掉做成gp,那么gp+300,實際gp消耗即400;同理對于雙四的魚,實際gp消耗為250
2)搭配權(quán)益之餌,將理想目標(biāo)作為一個啟動器,例如冠骨魚,通過必獲得一個大尺寸的角骨魚可以開啟套娃鏈,如果10層漁技的話,那這個套娃鏈的持續(xù)時長可以達到290秒將近5分鐘
5、撒餌 new
撒餌后搖大幅度縮短,縮短后效果與5.0版本取消后搖后相差區(qū)別不大
6、放生列表 new
通過放生列表達成的“保鮮”操作已被修復(fù),但這里提醒,以小釣大鏈內(nèi)是不會警惕的,捏多久都可以 只要不掉線 ,例如:絕命桿起了一個hq的衛(wèi)兵,捏著掛機到第二天是可以拋出去,但這桿結(jié)束后的下一次平釣就會警惕了
機制相關(guān)
1、傳承錄
傳承錄一共三本、每本需要16個交換票據(jù)、每個票據(jù)100白票,總共需要4800白票
2、收藏品相關(guān)
收藏品上交的最小尺寸下調(diào)后,一檔收藏品的票據(jù)收益也做了相應(yīng)的下調(diào),同時對于釣魚的有時間或天氣條件的收藏品的票據(jù)都進行了上調(diào)
上調(diào)后,目前有一個非常適合用來刷白票的——桶眼魚,3檔每交一個給700白票!!
3、魚識相關(guān)
在魚識觸發(fā)出來后掉線,再次登錄后魚識不保存
4、魚餌相關(guān)
新版本實裝了10種新魚餌,其中海水兩種、淡水四種、魔泉兩種、宙泉(space)兩種,如下:
標(biāo)紅的為擬餌
注:其中キメラワーム(Chimera Worm)在90級的白票兌換里,グレイワーム(Grey Worm)在野外地圖(有魔泉那里)有賣
薩雷安魔法大學(xué)
與中庸不同,這次需要交收藏品,請一定記得打開收藏品采集
分兩種任務(wù),交6個魚的,和接了任務(wù)后才能在指定釣場釣的:
1、交納型
一號天球口(Unmoved Source Alpha)在迷津入口右手邊的河流源頭處
デミールの遺烈郷沿岸(The Great Runoff)直接傳送薩維奈最西邊的大水晶,在其附近即可
エブラーナ不凍池(The Eblan Thaw)在加雷馬左下角大水晶的西邊
潔白の環(huán)濠(The Stainless Course)在加雷馬最北邊
レーテー海(Lethe)在古代人地圖右上角
注:1)第三階段不需要開啟釣組也可以釣起ガレマールクラム(Garlean Clam)
2)這四條魚其實只要用淡水餌或海水餌就都可以起,圖上顯示的魚餌為任務(wù)推薦餌 new
2、任務(wù)型
クシールローダ川(Ksiroda)直接傳送薩維奈島右上角大水晶
氷土の亀裂(The Frozen Fissure)在嘆息之海第二把劍下面的洞里,做主線有路過,是個魔泉
刺魚相關(guān)
刺魚系統(tǒng)的基礎(chǔ)操作就不在這里過多贅述了,看一遍實機演示就能懂,這里僅將一些進階 大概是 的內(nèi)容
1、狙擊目標(biāo)魚
有三種形狀的魚的影子,根據(jù)其形狀的大小我們成為小型中型和大型
界面內(nèi)一共有三層,每一層同時只會出現(xiàn)一條魚,只有在叉到或者游走后才有可能刷新下一個魚,且所刷新的魚的形狀和位置是隨機的
每一種都只會出現(xiàn)在一個特定的形狀的影子中,具體哪種影子能出哪種魚可以查詢其他資料,比如[魚糕],已更新6.0相關(guān)內(nèi)容
所以我們狙擊目標(biāo)魚的核心就是去尋找特定的影子,由于揮叉會增長警惕度,對于不需要的魚不叉可以有效地抑制警惕度的增長
在叉魚的過程中合理的利用沙利亞克的寵愛和誘餌呼吸可以有效的延長在同一個漁點叉魚的時間,對于狙擊目標(biāo)魚有很大的幫助
2、生機視野和魚的弱點
魚的影子中間有個高亮的框,根據(jù)官方的說法,我們把它叫做魚的弱點
這個判定框的長短是和獲得力有關(guān)的,如下三個圖:
22獲得力
1409獲得力
2404獲得力
我們可以通過使用技能生機視野來增加判定框的長度
3、關(guān)于叉魚的拍水
叉魚中的拍水僅對使用技能后才刷出來的影子生效,若在使用拍水時,這個影子已經(jīng)出現(xiàn)在界面內(nèi),這時是仍可能叉到拍掉的魚的
4、關(guān)于閃光魚
更新筆記中已提到過,若影子為白色且周圍魚白色星星,叉中這樣的影子后獲得的一定是大尺寸的魚
這里僅提一句,存在所有魚都是這樣的閃光魚的漁場,但出現(xiàn)幾率不是很高
5、關(guān)于魚影
舊版本的魚影前置門票數(shù)量要求全部改為7條,新漁場的魚影門票數(shù)量仍為10條
6、關(guān)于叉魚魚識魚
叉魚的魚識魚在薩維奈島的魚影中,于小型中獲得
條件暫不明確,暫定為:
トップノットフィッシュ(Gilled Topknot)X2
メイハネの踴り子(Meyhane Reveler)X1
シャロウコッド(Shallows Cod)X2
ドタブカ(Dusky Shark)X3
シファクティヌス(Xiphactinus)X1
標(biāo)紅的為必定是條件的,其他的只是疑似,疑似的肉的數(shù)量也僅為多次觸發(fā)魚識后之前釣起的魚的交集,如果有其他測試結(jié)果可以分享一下數(shù)據(jù)
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