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發(fā)布時(shí)間:2021-12-29 11:32 來(lái)源:NGA 作者:IWD
最終幻想14黑魔法師是游戲中的一個(gè)強(qiáng)力法系輸出職業(yè),黑魔法師怎么打AOE循環(huán)?下面一起來(lái)看看《最終幻想14》6.0版本黑魔法師AOE輸出手法詳解
前言:
本文適合對(duì)黑魔法師已經(jīng)有一定了解,但是對(duì)AOE體系有疑惑的玩家閱讀。文中不會(huì)過(guò)度說(shuō)明基礎(chǔ)知識(shí),例如什么是魔法、什么是能力技等。
和AOE有關(guān)的技能有以下幾類技能:
冰階段技能
高冰凍:詠唱時(shí)間3秒,復(fù)唱時(shí)間2.5秒,威力140。獲得3層靈極冰狀態(tài)。以下簡(jiǎn)稱為冰2。
玄冰:詠唱時(shí)間2.8秒,復(fù)唱時(shí)間2.5秒,威力120。獲得3層靈極心狀態(tài),效果:火階段使用的核爆魔力消耗變?yōu)?/3,高烈炎的魔力消耗變?yōu)橐话搿?
火階段技能
高烈炎:詠唱時(shí)間3秒,復(fù)唱時(shí)間2.5秒,威力140,消耗1500魔力。獲得核爆效果提高狀態(tài)和3層星極火狀態(tài)。星極火狀態(tài)消失時(shí),核爆效果提高狀態(tài)也會(huì)消失。以下簡(jiǎn)稱為火2。
核爆:詠唱時(shí)間4秒,復(fù)唱時(shí)間2.5秒,威力220,消耗剩余所有魔力(至少消耗800魔力才能使用),對(duì)主要目標(biāo)以外僅造成60%傷害。獲得3層星極火狀態(tài)。核爆效果提高狀態(tài)效果下時(shí),威力提升為280,且使用核爆時(shí)不會(huì)消耗該狀態(tài)。
其他技能
穢濁:無(wú)需詠唱,復(fù)唱時(shí)間2.5秒,威力560,對(duì)主要目標(biāo)以外僅造成40%傷害。需要消耗每30秒能獲得1次的通曉buff才能使用。
霹雷:詠唱時(shí)間2.5秒,復(fù)唱時(shí)間2.5秒,威力50,消耗400魔力。18秒內(nèi),每隔3秒造成20威力傷害。合計(jì)威力170。以下簡(jiǎn)稱為雷4。
每隔3秒,有3%的幾率會(huì)觸發(fā)雷云buff。使自己下次使用的霹雷無(wú)需詠唱、不消耗魔力、威力增加120。這種霹雷威力合計(jì)290。
激情詠唱:能力技,復(fù)唱時(shí)間30秒,充能2層。使自己下次使用的霹雷必定觸發(fā)雷云。
黑魔紋:能力技,復(fù)唱時(shí)間120秒,持續(xù)30秒。期間自己使用的魔法詠唱時(shí)間和復(fù)唱時(shí)間縮短15%。
三連詠唱:能力技,復(fù)唱時(shí)間60秒,充能2層。下3次自己使用魔法無(wú)需詠唱。
魔泉:能力技,復(fù)唱時(shí)間120秒?;謴?fù)3000魔力。
相對(duì)于5.0的改動(dòng):
相對(duì)于5.0版本來(lái)說(shuō),6.0版本黑魔法師AOE體系的主要改動(dòng)有2點(diǎn):
填充技能體系改變,火2大幅度增強(qiáng),群體輸出思路向單體輸出思路靠攏;
能力技與穢濁等每隔一段時(shí)間能使用一次的爆發(fā)技能大幅度削弱。
這兩點(diǎn)改動(dòng)使得6.0黑魔法師的AOE填充循環(huán)與爆發(fā)思路與5.0產(chǎn)生了很大的變化。
與5.0不同,現(xiàn)在一個(gè)優(yōu)秀的黑魔法師在4人本的傷害來(lái)源不再是以穢濁、雷云以及能力技為主;6.0版本這些技能的收益都大幅下降。相反,基礎(chǔ)的循環(huán)體系傷害則提升了很多??傮w來(lái)說(shuō),黑魔法師AOE爆發(fā)能力被削弱,但是對(duì)于新入門的玩家來(lái)說(shuō),想打出更高的傷害也稍微輕松了一點(diǎn)。
填充技能分析:
6.0版本中,填充技能循環(huán)主要有以下3種:
雙核爆循環(huán)
冰2(轉(zhuǎn)冰階段)→玄冰→火2(轉(zhuǎn)火階段)→火2→火2→核爆→核爆
以5.0思路構(gòu)建出的雙核爆循環(huán)。參考PPS63.9。優(yōu)點(diǎn)是完全不需要考慮跳藍(lán),缺點(diǎn)是在3種循環(huán)中,理論P(yáng)PS最低。即使考慮上核爆對(duì)單體敵人的無(wú)衰減傷害,在敵人數(shù)量≥4時(shí)理論P(yáng)PS也是最低的。同時(shí),核爆讀條時(shí)間長(zhǎng),比起火2更容易被打斷,不太推薦的循環(huán)。
標(biāo)準(zhǔn)循環(huán)
冰2(轉(zhuǎn)冰階段)→玄冰→火2(轉(zhuǎn)火階段)→火2→火2→火2→火2→核爆
AOE的標(biāo)準(zhǔn)循環(huán),火階段共4個(gè)火2和1個(gè)核爆。參考PPS66.6。缺點(diǎn)是需要2跳藍(lán)才能打出,如果只有1跳藍(lán),則只能在火階段打出3次火2,此時(shí)參考PPS為64.5,仍高于雙核爆循環(huán)。
短循環(huán)
冰2(轉(zhuǎn)冰階段)→穢濁/雷4→火2(轉(zhuǎn)火階段)→火2→火2→火2→核爆
放棄了玄冰和火階段1次火2的短循環(huán)。參考PPS68.2。優(yōu)點(diǎn)是理論P(yáng)PS最高,甚至在2個(gè)敵人的情況下也比雙核爆循環(huán)高(不過(guò)雙目標(biāo)下不會(huì)使用任何AOE循環(huán),有自己的獨(dú)立循環(huán)體系,因此可以認(rèn)為短循環(huán)在攻擊任何數(shù)量的敵人時(shí)都是最強(qiáng)的)。缺點(diǎn)是必須要在冰階段使用1~2次填充技能,如穢濁、雷4。同時(shí),與標(biāo)準(zhǔn)循環(huán)一樣,必須跳藍(lán)2次才能打出3次火2。如果只有1跳藍(lán),則只能打出1次火2和1次核爆,此時(shí)威力反而是所有循環(huán)中最低的。此外,冰階段使用雷4時(shí),必須保證雷4之后有1跳藍(lán),否則進(jìn)火階段時(shí)只有9600藍(lán),打不出3次火2和1次核爆。此時(shí)的威力和標(biāo)準(zhǔn)循環(huán)差不多。
總結(jié):由于6.0版本讀條的火2PPS比核爆還高,并且魔力消耗也低,因此,火階段應(yīng)該首先考慮增加火2的數(shù)量。讀條核爆的唯一優(yōu)勢(shì)就是魔力不足1500的情況下也能使用。
因此,沒(méi)有三連詠唱以及即刻詠唱的情況下,雙核爆循環(huán)基本上可以放棄;標(biāo)準(zhǔn)循環(huán)在大多數(shù)情況下都有較好的表現(xiàn),是最推薦新入門玩家使用的循環(huán)方案;短循環(huán)理論傷害最高,但是使用條件比較苛刻,推薦熟練玩家使用。
除此之外,與單體類似,群體也有星靈循環(huán),但是使用條件更苛刻,需要很多瞬發(fā)窗口才能打出,更不推薦新玩家使用。
其他技能分析:
激情詠唱:綁定雷4使用。6.0版本雷的傷害被削弱,但是作為一個(gè)不耗藍(lán)的無(wú)讀條技能還是相當(dāng)優(yōu)秀的,推薦用于冰階段,增加跳藍(lán)。
穢濁:傷害大幅度降低,對(duì)群體敵人的傷害僅有5.0版本的一半不到,比持續(xù)傷害全部打出雷云傷害低。同樣是不耗藍(lán)無(wú)讀條技能,推薦用于冰階段,增加跳藍(lán)。
三連詠唱:雖然用于雙核爆中減少的詠唱時(shí)間更多,但是雙核爆循環(huán)本身?yè)p失的傷害就比較多。因此,還是推薦用于標(biāo)準(zhǔn)循環(huán)或是短循環(huán)中,雖然只能減少2次火2和1次核爆的詠唱時(shí)間,但是總體收益還是更高。
魔泉:使用以后能多使用1次核爆或是火2。推薦和三連詠唱一起用,在標(biāo)準(zhǔn)循環(huán)或是短循環(huán)最后再多打一次瞬發(fā)核爆。
雷4使用分析:
群體敵人戰(zhàn)斗中,雷4每次持續(xù)傷害生效時(shí),每個(gè)敵人都有3%的概率獲得雷云,因此,雷云獲取非常頻繁。
對(duì)于雷云應(yīng)該是一觸發(fā)便立即使用,還是應(yīng)該等雷的持續(xù)傷害快結(jié)束時(shí)使用,目前尚無(wú)定論。不過(guò),從我個(gè)人的角度分析,雷云的直接傷害和標(biāo)準(zhǔn)循環(huán)的PPG相比非常接近,即多打雷云也不會(huì)明顯提升傷害。
因此,還是推薦在冰階段中使用雷云增加跳藍(lán)時(shí)間,或是在雷的持續(xù)時(shí)間快結(jié)束時(shí)再使用。
低等級(jí)AOE循環(huán):
58級(jí)~81級(jí):由于火2和冰2在這個(gè)等級(jí)中只有100威力,因此雙核爆循環(huán)傷害更高。
50級(jí)~57級(jí):這個(gè)等級(jí)中玄冰只能獲取1擋靈極心,因此只能打標(biāo)準(zhǔn)循環(huán),打不了雙核爆循環(huán),標(biāo)準(zhǔn)循環(huán)中只能在火階段中打出3次火2,由于1層靈極心沒(méi)法在火階段中多打1次火2,因此冰階段中可以不打玄冰。
49級(jí)以下:這些等級(jí)沒(méi)有核爆,由于1層靈極心沒(méi)法在火階段中多打1次火2,因此冰階段中可以不打玄冰,冰階段中可以只使用雷2,火階段一直使用火2即可。
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