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發(fā)布時(shí)間:2012-03-22 14:44 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
原創(chuàng)的游戲小竅門(mén):有沒(méi)有為游戲里遇怪的效率不高導(dǎo)致升級(jí)緩慢而煩惱過(guò),本文將教給你一個(gè)實(shí)用的小技巧-利用障礙物提高遇敵率來(lái)解決你的煩惱,讓你從此練級(jí)速度快人一步!
首先我們要知道這個(gè)2D游戲的遇怪方式是以暗雷(不進(jìn)入戰(zhàn)斗就看不見(jiàn)的怪物)為主再配上少量的明雷(和暗雷相反)boss為輔,這兩種結(jié)構(gòu)所組成的。系統(tǒng)限時(shí)限量刷出的boss要用搶的,而普通怪物則是要靠不停地跑動(dòng)來(lái)遇到,往往大家認(rèn)為來(lái)回巡邏這方法遇怪的效率最高,其實(shí)也不全對(duì),因?yàn)槲蚁旅嬉f(shuō)的方法至少能比單純靠巡邏來(lái)遇怪的方法的遇怪效率快出3倍!
游戲里的障礙物這東西大家都知道吧,就是那些在地圖場(chǎng)景里的不可穿越的地形阻礙。如果直接把鼠標(biāo)放在障礙物上,然后點(diǎn)鼠標(biāo)左鍵移動(dòng)游戲角色,角色就會(huì)停在這個(gè)障礙物的邊緣不動(dòng),這個(gè)我相信大家都體驗(yàn)過(guò)。那么巡邏的距離過(guò)短這個(gè)問(wèn)題大家是否在意過(guò)呢?為啥巡邏距離過(guò)短系統(tǒng)會(huì)提示呢?答案很簡(jiǎn)單,因?yàn)槟愕膩?lái)回巡邏的速度提升所導(dǎo)致在這一個(gè)點(diǎn)上所能碰到怪物的幾率增加,系統(tǒng)也需要靠強(qiáng)制手段來(lái)達(dá)到游戲的高平衡性。
但是!這2D游戲也存在一個(gè)問(wèn)題,那就是障礙物物體本身的長(zhǎng)度寬度也算作游戲地圖里的地面距離,O(∩_∩)O哈哈哈~看到這里大家是不是也想到了我想說(shuō)的加速方法呢?沒(méi)錯(cuò)!就是靠障礙物來(lái)縮短巡邏的跑步距離長(zhǎng)度!
這方法的理論我們就先講到這,實(shí)際操作如下:
1.找到自己所要掛機(jī)練級(jí)或者物資任務(wù)的那張地圖里的一處障礙物。
2.調(diào)整自己與障礙物之間的距離和方向,要保證待會(huì)在這障礙物上點(diǎn)巡邏能在一定最小范圍內(nèi)跑動(dòng)起來(lái),又不會(huì)系統(tǒng)提示距離過(guò)短。
3.選擇巡邏選項(xiàng),并在此障礙物上的最佳位置確認(rèn)巡邏。
4.操作完成,你將看到人物來(lái)回在以最高速度不停的“撞墻”然后迅速返回又去迅速“撞墻”,來(lái)回反反復(fù)復(fù)的超快速遇怪……哈哈哈,搞笑下。
怎么樣,是不是感覺(jué)這個(gè)小技巧又簡(jiǎn)單又很好用?呵呵,希望我所分享的的這條經(jīng)驗(yàn)?zāi)軐?duì)你們的暢快體驗(yàn)游戲之路有所幫助。謝謝觀賞!!
借這個(gè)機(jī)會(huì)說(shuō)幾句話:魚(yú)尾紋,這是你研究的成果,第一次使用還是你教我的。想到你教的那些游戲理論,我至今還能感覺(jué)你的那份無(wú)私溫暖友情。雖然你已退網(wǎng)數(shù)月,但我依然要把你的名字加在這帖子之中,呵呵。不管你是否知道、是否看見(jiàn),我永遠(yuǎn)不會(huì)忘記你。
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