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發(fā)布時(shí)間:2022-01-04 11:19 來源:旅法師營地 作者:不偷又飄了
爐石傳說鬼靈賊是狂野模式的一個(gè)主流卡組,奧特蘭克版本鬼靈賊如何選擇卡組構(gòu)筑?下面給大家分享一個(gè)爐石傳說奧特蘭克版本狂野模式鬼靈賊卡組攻略
卡組介紹
首先對(duì)鬼靈賊的卡組進(jìn)行介紹,鬼靈賊的卡組在新版本沒有得到補(bǔ)強(qiáng),但是一個(gè)資深鬼靈賊會(huì)根據(jù)環(huán)境去調(diào)整自己的構(gòu)筑。鬼靈賊大家見過的形態(tài)不少,比如偶數(shù)鬼靈,女皇鬼靈,任務(wù)鬼靈,jk鬼靈,舞者鬼靈,施法者鬼靈,亡語鬼靈,甚至像點(diǎn)燃法一樣的通道交易鬼靈,但是萬變不離其宗,以下這套我推薦的是當(dāng)前版本最適合新手的構(gòu)筑,注意,這套構(gòu)筑不僅僅是最基礎(chǔ)的構(gòu)筑,也是當(dāng)前版本最強(qiáng)的鬼靈賊構(gòu)筑之一。
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起手基本留牌指南
鬼靈賊是一套隨從otk,隨從體系主要由鯊魚之靈(起手必留),狐人老千(先手留,后手不留),斯卡布斯·刀油(現(xiàn)在推薦無腦留),赤煙·騰武(不留),鬼靈匪賊(不留),精靈詠唱者(必留)構(gòu)成;核心法術(shù)則主要由潛伏帷幕(必留),行騙(必留),伺機(jī)待發(fā)(雙帷幕留,有行騙留),背刺(打快攻留),暗影步(無腦留一張),偽造的幸運(yùn)幣(不留)構(gòu)成;上述組件已經(jīng)成為當(dāng)前鬼靈賊不可替換的核心內(nèi)容,在有足夠超模的新卡出現(xiàn)之前,上面的單卡都是不可替代的。
次要單卡及替換卡位
暗影斗篷
很多人覺得暗影斗篷是鬼靈賊最強(qiáng)的茍活組件,連開門都能躲,怎么會(huì)成不了關(guān)鍵組件,實(shí)際上我當(dāng)初用偶數(shù)賊上分的時(shí)候我就已經(jīng)意識(shí)到,暗影斗篷不是鬼靈賊必需的,當(dāng)時(shí)沒有潛伏帷幕,用偶數(shù)賊極限賽馬,一樣能在高分段馳騁,帶上斗篷反而經(jīng)常因?yàn)槎放裆鲜侄ㄊ?,極限啟動(dòng)的時(shí)候上手兩個(gè)斗篷時(shí)常讓人吐血,但是極限賽馬總歸是不好的,所以我放棄了偶數(shù)賊,將三四費(fèi)極限啟動(dòng)的極限構(gòu)筑改回了最初的常規(guī)構(gòu)筑,在拉低上限的同時(shí)用潛伏帷幕極大地拉高了下限,成為了一套六七費(fèi)左右穩(wěn)定啟動(dòng)的otk.(起手除了暗牧外都不留,起手要是胡也可以不留)
閃避
閃避一直是我個(gè)人不喜歡的單卡,在火妖法橫行期間曾經(jīng)滿編過,但是很快又被我撤掉,閃避和斗篷一樣非??ㄊ?,但是閃避比起斗篷更差一點(diǎn),為了針對(duì)當(dāng)前海盜戰(zhàn)和各類快攻比較多的環(huán)境,我最終還是妥協(xié),帶了一張閃避。很多人認(rèn)為茍活的越久越容易贏,實(shí)際上對(duì)于面對(duì)快攻壓力之大,在打出茍活牌的時(shí)候,很難兼顧過牌,沒有過牌對(duì)鬼靈而言基本就是慢性死亡。針對(duì)高分段卷中卷的環(huán)境,盡早啟動(dòng)才是真理,你永遠(yuǎn)不知道對(duì)面從褲襠里掏出什么奇怪東西。(起手不留)
黑水彎刀和軍情七處的要挾
這兩張卡我放到一起講,一般來說這兩卡里,4選3就夠了,軍情七處的要挾無疑是一張比較靈活的牌,能充當(dāng)過牌也能充當(dāng)解牌,但是以當(dāng)前的環(huán)境而言,前沿哨所并不多,應(yīng)用范圍并不算廣,費(fèi)用也不如背刺靈活,和黑水彎刀比起來就顯得相形見絀了,黑水彎刀交易本身并不虧費(fèi),而鬼靈一費(fèi)往往空過,黑水彎刀就能很好的把握住一費(fèi)的節(jié)奏,比如減費(fèi)潛伏帷幕,疾跑或者幻覺藥水,把閃避斗篷減費(fèi)也能很好的處理塞布問題,啟動(dòng)時(shí)候交易不虧費(fèi)也是很優(yōu)秀的點(diǎn),交易到一張硬幣的話甚至還能白賺一費(fèi),同樣彎刀本身也可以充當(dāng)彌補(bǔ)傷害的作用,如果沒有彎刀,我甚至不會(huì)考慮帶幻覺藥水,幻覺藥水的利用率,因?yàn)閺澋兜拇嬖诒?*提高了,所以如果攜帶幻覺藥水的話,我建議刀和要挾的配比是2:1。留牌推薦:黑水彎刀起手必留,無腦留,軍情七處的要挾則要酌情考慮。
疾跑
疾跑是作為唯一的法術(shù)啟動(dòng)件存在的,在沒有精靈詠唱者的時(shí)候,可以直接用疾跑過牌操作,疾跑在吃鯊魚之靈和斯卡布斯·刀油二重效果之后,能直接0費(fèi)打出,是鬼靈賊的重要傷害來源,往往一張疾跑就能把鬼靈的傷害從60拉到90;同時(shí),疾跑在吃伺機(jī)待發(fā)和黑水彎刀的減費(fèi)效果后,也能充當(dāng)常規(guī)過牌使用,很多人問我:“為什么我用疾跑的時(shí)候總是手牌溢出?”我想是使用時(shí)機(jī)的問題,疾跑如果想要充當(dāng)常規(guī)過牌,就盡量控制在三費(fèi)打出,不僅僅是因?yàn)樗馁M(fèi)是重要節(jié)奏點(diǎn),同時(shí)面臨即將被快攻叫殺和鯊魚是否要下的抉擇,更是因?yàn)樗馁M(fèi)疾跑手牌溢出,鬼靈三費(fèi)一般情況下,手牌會(huì)保持在7張左右,用硬幣伺機(jī)待發(fā)疾跑能剛好補(bǔ)充兩張是不會(huì)爆牌的,四費(fèi)在手牌拉滿的情況下,有足夠的操作空間,此外,疾跑推薦后手和伺機(jī)待發(fā)一起留,如果起手有帷幕,則推薦不留疾跑和伺機(jī)待發(fā)。
幻覺藥水
幻覺藥水是鬼靈賊的一張法術(shù)騰武,但是卻不僅僅只是這樣,四費(fèi)硬幣刀油斗篷能回收一費(fèi)刀油為啟動(dòng)做準(zhǔn)備,也能讓提前備份一些低費(fèi)牌來便利啟動(dòng),防止針對(duì),此外鬼靈賊強(qiáng)行啟動(dòng)的時(shí)候可以幻覺藥水能起到重要的兜底作用,也能讓對(duì)面忌諱你的場面不得不處理,可惜是四費(fèi),對(duì)于手牌資源有點(diǎn)浪費(fèi),帶雙刀能緩解這個(gè)問題。
其他卡位比較
洛歐塞布:鬼靈賊常駐替換卡位,在應(yīng)對(duì)各種otk內(nèi)戰(zhàn)種均表現(xiàn)良好,缺陷,多一個(gè)隨從位容易卡手,打海盜戰(zhàn)表現(xiàn)相對(duì)較差??商鎿Q卡位:幻覺藥水
暗影施法者:不契合鬼靈賊,唯一的優(yōu)點(diǎn)是比較花哨,看起來很炫,但是把鬼靈賊本來已經(jīng)被降過一次的馬速又降了一次,看似帶了更多回收,實(shí)際上則并不靈活,像是為了迎合新版本的英雄卡,但是新版本的英雄卡又卡了本身并不富裕的格子,本身過度依賴刀油,不如幻覺藥水,可以當(dāng)作低配騰武,可替換卡位:騰武。
郵箱舞者:這張卡建議作為一張針對(duì)卡而不是常駐卡位,超凡德已經(jīng)被削弱過了,環(huán)境內(nèi)也并沒有幾個(gè)超凡德,鬼靈賊不需要靠刷硬幣來獲取費(fèi)用或者傷害,當(dāng)前并不推薦。可替換卡位:第二張老千
大女皇夏柯扎拉:這張卡曾經(jīng)在低迷時(shí)期,以增強(qiáng)娛樂性為由進(jìn)過我的構(gòu)筑,具有穩(wěn)定的檢索效果,能夠鏈接鬼靈賊原本法術(shù)-隨從的過牌鏈,形成法術(shù)-隨從-法術(shù)的完整轉(zhuǎn)換,配合塞布能夠穩(wěn)定的封魔,但是我在關(guān)于12隨從女皇賊的構(gòu)筑時(shí)強(qiáng)調(diào)過,女皇是香,但是并不是構(gòu)筑必備卡,能夠兼具靈活性和高效性的卡才是好卡,比如疾跑,女皇的問題和暗影施法者一樣,過度依賴鯊魚刀油二重減費(fèi),空有強(qiáng)度卻不靈活,但是相對(duì)暗影施法者更加優(yōu)質(zhì),檢索起來更加精準(zhǔn)。當(dāng)前,鬼靈賊功利性的卡組一般不考慮帶女皇,如果希望能夠圓滿解決隨從法術(shù)轉(zhuǎn)化鏈的問題,我推薦寒光智者,可替換卡位:第二張精靈詠唱者。
消失:比起幻覺藥水來說還是有所不足,看似消失完能清場但是實(shí)際上卻要花更多費(fèi)用,本身留在手里也是比較卡手的牌,打快攻需要浪費(fèi)一張伺機(jī)待發(fā)或者硬幣去清場,對(duì)卡的利用效率很低,不推薦使用。如果非要整活的話,可替換卡位:幻覺藥水
塑影匠師斯卡布斯:技能其實(shí)很不錯(cuò),戰(zhàn)吼消失也能防塞布,但是本身并不靈活,還卡了格子,很多時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)能打出這張牌的場合,換成過牌早贏了。
秘密通道:本身不契合鬼靈賊的過牌,但是因?yàn)楸旧砗軆?yōu)質(zhì),所以鬼靈賊不是不能帶,具體帶不帶看個(gè)人喜好,但是這張牌經(jīng)常把鬼靈一體化構(gòu)筑拆分的比較狠,通道鬼靈的一個(gè)很大問題,是傷害不夠,因?yàn)橥ǖ勒ジ闪斯盱`賊卡組的潛力,導(dǎo)致后續(xù)啟動(dòng)上限比較低,只能依賴外力來解決,比如上面幾張。
毒刃:依然是可替換卡位之一,只不過比較劣質(zhì),如果是一費(fèi),鬼靈賊將滿編??商鎿Q卡位:幻覺藥水
夢(mèng)魘巨龍迦拉克隆:jk是鬼靈賊最早的形態(tài),但是當(dāng)時(shí)就僅僅是娛樂卡組,我反復(fù)嘗試過jk鬼靈賊,問題很多,像是一臺(tái)老式的發(fā)動(dòng)機(jī)很拖沓,啟動(dòng)效率極低,組件不容易湊齊,傷害除了連擊次數(shù)刷的多,同等費(fèi)用情況下,實(shí)際上傷害也沒有比當(dāng)前的鬼靈高多少。畢竟當(dāng)前鬼靈賊是以增加鬼靈數(shù)量來增加傷害的,比純手速的jk鬼靈賊要來的更加高效,不需要什么虧模的祈求組件,馬速也明顯的快得多,當(dāng)然娛樂性也是很足的。
諾茲多姆鬼靈賊:諾茲多姆日(每月15日)限定卡組,每到這一天,高分段會(huì)出現(xiàn)不少攜帶永恒者諾茲多姆的卡組,例如諾茲多姆海盜戰(zhàn),諾茲多姆大哥薩,諾茲多姆宇宙法等等,鬼靈賊也有一套諾茲多姆構(gòu)筑,攜帶了兩張燭火吐息和永恒者諾茲多姆。
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任務(wù)體系鬼靈賊:這邊我個(gè)人推薦探索地下洞穴,因?yàn)檫@個(gè)任務(wù)能夠給鬼靈賊提供額外的贏點(diǎn)(開任務(wù))和任務(wù)特有的硬幣體系以及過牌體系,鬼靈賊作為一套反復(fù)回收的超展開卡組,這是一個(gè)不錯(cuò)的贏點(diǎn)。這套我推薦和塑影匠師斯卡布斯和洛歐塞布一起使用,方便做任務(wù),同時(shí)能在返場之余,施加壓力。
關(guān)于任務(wù)鬼靈賊,我和另一位B站鬼靈賊up主深糖幻夢(mèng)有所分歧,他建議帶新任務(wù)探查內(nèi)鬼,這個(gè)任務(wù)不容易做出來,更適合任務(wù)體系隨從的高效利用,如果僥幸觸發(fā)一階任務(wù)也能白嫖資源,從而進(jìn)一步優(yōu)化鬼靈賊。
鬼靈賊常用術(shù)語解析
鬼靈賊作為一套o(hù)tk卡組,啟動(dòng)方式大致分為兩種,正序和逆序,其中又分倍速操作。
正序定義:正序是一種直接利用鯊魚之靈二重效果進(jìn)行操作的啟動(dòng)方式。
逆序定義:逆序是先用斯卡布斯·刀油的單層減費(fèi)效果減費(fèi)鯊魚之靈等牌,再利用回手的牌收回斯卡布斯·刀油,再進(jìn)行二重效果操作的啟動(dòng)方式。
倍速定義:
一倍速:純隨從啟動(dòng)的操作方式為一倍速
二倍速:暗影步把狐人老千提前轉(zhuǎn)化為0費(fèi),來加速啟動(dòng)的操作方式為二倍速
三倍速:暗影步把狐人老千提前轉(zhuǎn)化為0費(fèi),并且利用第二張暗影步進(jìn)行二次操作方式為三倍速
正序啟動(dòng)
正序一式:鯊魚之靈+狐人老千+精靈詠唱者+狐人老千+斯卡布斯·刀油+雙鬼靈匪賊(或者單鬼靈匪
賊+赤煙·騰武)
一倍速:無暗影步啟動(dòng)所需費(fèi)用:8
二倍速:暗影步提前回收狐人老千啟動(dòng),所需費(fèi)用:6
三倍速:雙暗影步提前回收狐人老千再下啟動(dòng),所需費(fèi)用:4
赤煙·騰武充當(dāng)?shù)诙埞盱`匪賊時(shí),則在以上費(fèi)用基礎(chǔ)上加1費(fèi)。
正序二式:鯊魚之靈+狐人老千+斯卡布斯·刀油+精靈詠唱者+赤煙·騰武+斯卡布斯·刀油+雙鬼靈匪賊
(此時(shí)騰武充當(dāng)?shù)诙埶箍ú妓埂さ队?
一倍速:無暗影步所需費(fèi)用:7
二倍速:暗影步提前收狐人老千啟動(dòng)所需費(fèi)用:5
三倍速:雙暗影步不能給正序二式提供三倍速
正序三式:鯊魚之靈+狐人老千+斯卡布斯·刀油+精靈詠唱者+狐人老千+暗影步+斯卡布斯·刀油+雙鬼靈匪賊
一倍速:正序三式是正序二式的進(jìn)階式,無一倍速
二倍速:暗影步啟動(dòng)所需費(fèi)用:6
三倍速:雙暗影步啟動(dòng)所需費(fèi)用:4
逆序啟動(dòng)
逆序一式:狐人老千+斯卡布斯·刀油+鯊魚之靈+赤煙·騰武+斯卡布斯·刀油+雙鬼靈匪賊
一倍速:無暗影步所需費(fèi)用6
(一倍速要求低,起手技可以不是狐人老千)
二倍速:暗影步收回狐人老千,所需費(fèi)用:4
三倍速:雙暗影步提前收回狐人老千,所需費(fèi)用:2
注意:起手不能使用0費(fèi)卡或者狐人老千的話,費(fèi)用必須額外算
逆序二式:狐人老千+斯卡布斯·刀油+鯊魚之靈+狐人老千+暗影步+斯卡布斯·刀油+雙鬼靈匪賊
一倍速:逆序二式為逆序一式的進(jìn)階式,無一倍速
二倍速:暗影步收回斯卡布斯·刀油,所需費(fèi)用:5
三倍速:雙暗影步收回斯卡布斯·刀油,所需費(fèi)用:3
赤煙·騰武充當(dāng)?shù)诙埞盱`匪賊時(shí),則在以上費(fèi)用基礎(chǔ)上加1費(fèi)。
還有很多種花式啟動(dòng),但是萬變不離其宗,一切都基于以上幾種最基本的操作方式,把上面這些融會(huì)貫通之后,其他的操作也能無師自通,以下舉例一小部分。
EX:(熟練度足夠高以后再學(xué),新手不要誤入歧途)
逆序聯(lián)動(dòng)式
狐人老千+斯卡布斯·刀油+鯊魚之靈+赤煙·騰武+精靈詠唱者+狐人老千+暗影步+斯卡布斯·刀油+雙鬼靈匪賊
(在騰武bug修復(fù)后,和正序一式后面追加騰武回0費(fèi)刀油再下的效果是一模一樣的,所以之前很多人覺得騰武這波是加強(qiáng)了很多,實(shí)際上只是操作順序被改變了,騰武bug修復(fù)并不是什么大加強(qiáng),但是確實(shí)降低了入門的門檻)
啟動(dòng)費(fèi)用:6
鯊魚檢索式
狐人老千+斯卡布斯·刀油+精靈詠唱者(潛伏帷幕)+鯊魚之靈(來自牌庫)+赤煙·騰武(狐人老千+暗影步)+斯卡布斯·刀油+雙鬼靈匪賊(鬼靈匪賊+赤煙·騰武)
括號(hào)外的費(fèi)用
一倍速:9費(fèi)
二倍速:7費(fèi)
三倍速:5費(fèi)(極其不推薦,最好不考慮)
潛伏帷幕代替精靈詠唱者時(shí)減1費(fèi)
狐人老千加暗影步代替騰武時(shí)減1費(fèi),失去三倍速機(jī)會(huì)
赤煙·騰武代替鬼靈匪賊加1費(fèi),失去三倍速機(jī)會(huì)
化龍(僅限于單寒光智者單精靈詠唱者構(gòu)筑)
狐人老千+斯卡布斯·刀油+鯊魚之靈+寒光先知+騰武(暗影步)+斯卡布斯·刀油+雙鬼靈匪賊
雙精靈詠唱者構(gòu)筑適用,但是不推薦,因?yàn)殪`活度更低,沒有寒光智者帶來的法術(shù)補(bǔ)給,很難完成這一步。
此外,注意騰武bug已經(jīng)修復(fù),刀油可以被騰武減費(fèi)不再會(huì)被鎖定成一費(fèi),這在實(shí)操上,僅僅只是代表鬼靈賊的正序傷害被提高了,除了和幻覺藥水有了更多combo以外,對(duì)于鬼靈賊本身沒有太大的影響,不過倒是可以不用逆序來提高傷害,但是我還是希望新手不要因?yàn)檫@個(gè)原因,誤入歧途,陷入無腦正序的局限性思維,能多嘗試逆序的機(jī)會(huì)還是多嘗試,逆序依然是鬼靈賊最重要的啟動(dòng)方式,逆序測奧秘的優(yōu)勢,依舊是正序所不具備的。
對(duì)線細(xì)節(jié)和打法
對(duì)線職業(yè):德魯伊
當(dāng)前德魯伊主要以青玉德為主(別提克蘇恩,破碎之劫,鬼靈賊對(duì)局內(nèi)見不到這東西)
對(duì)局為73開,正常留牌,不用考慮太多。
青玉德的贏點(diǎn)有三個(gè).
1:疊甲,一般來說啟動(dòng)的時(shí)候需要打掉對(duì)面50血,裸下鯊魚可能會(huì)吃劇毒之種,卡手兩張鯊魚之靈可以賣一張減緩對(duì)面疊甲節(jié)奏,一張則不賣,兩費(fèi)狐人老千可以配合行騙直接出,在4510出來之前應(yīng)該能搶6血,兩費(fèi)轉(zhuǎn)刀則要注意對(duì)面兩費(fèi)變臉則可以砍,不變臉則不砍,這樣能讓要挾傷害最大化。一般雙精靈詠唱者構(gòu)筑,如果不是很胡的話,傷害只能打到40多,離目標(biāo)是不夠的,需要疾跑提高傷害,胡的話,依靠暗影步三鬼靈打60-80應(yīng)該也不難,如果真的多也可以帶破甲騎士
2:吞噬者穆坦努斯,這個(gè)可以稍微防一下,比如手里有伺機(jī)待發(fā)行騙可以不急著打,等對(duì)面吃完再打,也能提供更高傷害,一般情況下不防
3:自然平衡:部分人會(huì)考慮帶這個(gè)配合日蝕爆四張牌,考慮盡早把刀油騰武拿上手,別的牌爆了影響不大,一張鬼靈匪賊也能打死德魯伊,傷害不比兩張低多少,打爆牌賊同理。
職業(yè):獵人
當(dāng)前主要以奇數(shù)獵,奧秘獵為主。
打奇數(shù)獵82開,發(fā)牌員不針對(duì)的情況下很難輸,鬼靈的逆序啟動(dòng)能夠完美反制當(dāng)前一切干擾性奧秘,奇數(shù)獵奧秘圖紙對(duì)鬼靈賊而言,其實(shí)意義不大,很多時(shí)候鬼靈賊啟動(dòng)的時(shí)候還留有20血。不防爆牌魚,組件啟動(dòng)稍微防下塞布。奇數(shù)獵贏點(diǎn):一費(fèi)病毒增援,二費(fèi)射箭,三費(fèi)任務(wù)射箭,四費(fèi)一次性做完二階任務(wù),并且出三個(gè)麻風(fēng)侏儒,五費(fèi)洛歐塞布。
應(yīng)對(duì)方案:兩費(fèi)拍老千行騙或者賣掉手里多余的第二張老千,騙對(duì)面解場,對(duì)面如果不解,光顧著做支線可以考慮四費(fèi)裸下鯊魚,這樣能卡對(duì)面任務(wù)進(jìn)度,導(dǎo)致麻風(fēng)侏儒出不來,對(duì)面就算5費(fèi)準(zhǔn)時(shí)塞布,他的壓制力也不足以壓倒你,因?yàn)閷?duì)面優(yōu)先做任務(wù)就可以考慮直接斗篷卡對(duì)面,逼洛歐塞布,對(duì)面洛歐塞布確實(shí)能封住,但是有效傷害卻不足,可以硬吃傷害不死,洛歐塞布這波不死,后面就基本隨便贏了
對(duì)線奧秘獵:逆序同樣能夠在對(duì)陣奧秘獵時(shí)使用,但是奧秘較多,而且有的帶尼魯巴蛛魔領(lǐng)主,針對(duì)性很強(qiáng),但是搶血效率不足,比奇數(shù)獵稍微麻煩得多,55開,見到獵人,起手在沒有彎刀的時(shí)候,可以考慮留要挾防一下偶數(shù)獵奧秘獵宇宙獵這種奧秘為主的獵人,確認(rèn)是奇數(shù)獵再換掉。
對(duì)線職業(yè):法師
高分段的法師主要以法術(shù)點(diǎn)燃法,交易點(diǎn)燃法和火妖法為主,齒輪法被封了不少。
鬼靈賊帶洛歐塞布的構(gòu)筑,可以對(duì)法師進(jìn)行徹底的壓制,鯊魚之靈雙戰(zhàn)吼超展開加反復(fù)回收塞布可以直接踢死法師,不需要用到鬼靈匪賊
鬼靈賊對(duì)線火妖法比較困難,37開,因?yàn)榛鹧〝?shù)量少,并不在鬼靈賊考慮范圍內(nèi),但是大多不帶冰箱,可以嘗試切他中路拼馬速贏,用閃避硬茍,但是法術(shù)點(diǎn)燃和和火妖法掩護(hù)上分并不好分辨,所以打不了的話,就早點(diǎn)下一把。
鬼靈賊打交易點(diǎn)燃法是64開,斗篷能剛好卡住對(duì)面的點(diǎn)燃,帶的茍活也比對(duì)面更多,啟動(dòng)回合也比對(duì)面快一回合,對(duì)面也沒法處理鯊魚之靈,正常啟動(dòng)過牌控血掛斗篷就行了通常二費(fèi)先砍一刀,6688能打28血,剩下一血用刀破冰就行,但是我更推薦的是991010,28破冰,這樣能提供更多操作空間,也能防止對(duì)面火沖點(diǎn)自己,不能一血破冰,有了黑水彎刀之后,二血破冰差距也不大。
打法術(shù)點(diǎn)燃法同理,但是比交易點(diǎn)燃法難打,55開,如果嫌麻煩可以直接帶塞布來打法師,替換卡位是幻覺藥水,但是當(dāng)前法師數(shù)量較少,不在鬼靈賊考慮范圍內(nèi)。
對(duì)線職業(yè):騎士
騎士主要污手騎和奧秘騎為主
污手騎的進(jìn)攻壓力較小,64開,但是需要防塞布防臟鼠,手里留個(gè)0費(fèi)老千比較保險(xiǎn)。沒有特別需要注意的,盡早啟動(dòng),對(duì)面掛上盾以后,攢傷害可能來不及。
奧秘騎:劣勢37開,對(duì)面就是以針對(duì)為核心的,遇到算倒霉,兩費(fèi)盡早把狐人老千拍出去賣了,后手可以考慮跳幣賣,這樣,對(duì)面兩費(fèi)不管下前沿哨所還是尼魯巴蛛魔領(lǐng)主都能有效處理,起手留背刺和軍情七處的要挾,這樣并不能壓制對(duì)面的進(jìn)攻勢頭,還是要依賴啟動(dòng)才能贏,但是往往打奧秘騎因?yàn)閵W秘或者解場交了很多資源所以傷害往往不夠,所以鬼靈匪賊考慮解場就行了,作為一套超展開otk,對(duì)面返場并不容易,此外,如果對(duì)面一費(fèi)穴居人,可以直接幫對(duì)面場面拉滿,對(duì)面buff不多,卡格子應(yīng)該能夠卡到我們啟動(dòng)了,但是紙上談兵容易,做到這點(diǎn)還是需要對(duì)于細(xì)節(jié)的把握,總體很難打。
對(duì)線職業(yè):牧師
當(dāng)前牧師高分段以暗牧和心火牧為主
宇宙牧73開,并沒有想象的這么好打,我對(duì)線宇宙牧的對(duì)局分基本都讓了,斬殺對(duì)局只指自己臉,雖然贏了,但是分倒是讓了,即使這樣,也不能阻止我上分,可見宇宙牧當(dāng)前環(huán)境之卑微,但是實(shí)際上宇宙牧對(duì)線otk完全是有機(jī)會(huì)的,也有不少宇宙牧能憑實(shí)力取勝,如果不是因?yàn)楸╋L(fēng)城任務(wù)把控制卡組壓榨得生存空間及其狹小,宇宙牧也是強(qiáng)度不低的卡組
暗牧:沒了裂心者的暗牧一樣能夠吊打鬼靈賊,打海盜暗牧19開,幾乎沒有贏點(diǎn),對(duì)面過于極限,鬼靈賊不好處理暗牧的場面,暗牧有亡者復(fù)生,解場等于沒解,盜賊血量換場面的優(yōu)勢蕩然無存,但是對(duì)線非海盜體系反而28開,有一定的機(jī)會(huì),起手留斗篷,背刺,三費(fèi)臉不能被踢,必須直接斗篷,不然四費(fèi)才拍鯊魚人必死,盡量去賭,去拼上限,不然很難贏。
心火牧:站場流心火牧可能會(huì)帶尼魯巴蛛魔領(lǐng)主,起手可以留一張暗影斗篷,一般能在對(duì)面啟動(dòng)前啟動(dòng),55開,鯊魚之靈能不裸下就不裸下;鬼靈對(duì)線偷雞流心火牧73開,大優(yōu),鬼靈基本不下怪,對(duì)面唯一贏點(diǎn)就是下怪站場面,稍微注意一下即可。
對(duì)線職業(yè):盜賊
高分段以弒君賊,奇數(shù)賊和鬼靈賊內(nèi)戰(zhàn)為主
對(duì)線奇數(shù)賊弒君賊的話,對(duì)面壓力給的不是很足,只能55開雞賊,如果能夠處理3費(fèi)狐人淬毒師的話,壓力不算太大,打雞賊血量安全的話,甚至能靠超展開平推,73開弒君,弒君賊容易卡手,而且沒叫殺之前不敢掛斗篷,直傷近乎沒有,刀攻基本就是場攻,拍鯊魚要謹(jǐn)慎,雙鯊魚可以賣一個(gè)騙劍刃亂舞
鬼靈賊內(nèi)戰(zhàn)先手贏一半,塞布贏一半,就算很卡手也不要慌,內(nèi)戰(zhàn)很多時(shí)候就是打心理,對(duì)面會(huì)因?yàn)槟愕牟僮鞲淖兿乱徊讲僮?,你可以用操作去誤導(dǎo)對(duì)面,無腦找啟動(dòng)是一種比較笨的打法,傷害不夠也不要怕,直接啟動(dòng)壓場面,時(shí)刻要記住的是鬼靈不僅僅是otk,也是超展開。一切otk內(nèi)戰(zhàn)都可以考慮壓場??傊I賊內(nèi)戰(zhàn),盡量別裸鯊魚之靈打草驚蛇,盜賊雖然沒有解鯊魚之靈的能力,但是卻有規(guī)避傷害的能力,目前幾乎一切盜賊都帶暗影斗篷,一旦拍鯊魚就等于白給,除非萬不得已,否則內(nèi)戰(zhàn)最好考慮逆序偷雞贏,當(dāng)然帶了塞布的鬼靈賊另說,無腦啟動(dòng)找塞布即可。
對(duì)線職業(yè);薩滿
薩滿主要是戰(zhàn)吼薩,46開對(duì)局,起手留軍情七處的要挾防伯爾納·錘喙,或者幻覺藥水,如果對(duì)面兩費(fèi)不下錘喙,就可以考慮交易了,打戰(zhàn)吼薩盡量前期控場,對(duì)面在不站場面的情況下不敢亂拉,對(duì)面打完冰釣術(shù)之后就要考慮啟動(dòng)問題了,不能拍鯊魚,能啟動(dòng)就果斷啟動(dòng),不要拖,反正就是拼天胡,正常情況下可以胡死對(duì)面,就算真的失去大量組件,只要鬼靈匪賊還在,搭配任何其他組件都是有機(jī)會(huì)的,不要太容易放棄。
對(duì)線職業(yè):術(shù)士
術(shù)士以偶數(shù)術(shù)和巨人術(shù)為主
打純偶數(shù)術(shù)是大劣,37開,對(duì)面針對(duì)組件太多了,不夠胡很難贏,起手考慮軍情七處的要挾;打宇宙偶數(shù)術(shù)是小優(yōu),64開,針對(duì)組件不夠多的時(shí)候,鬼靈賊的靈活性是有足夠發(fā)揮空間的,對(duì)線偶數(shù)術(shù)要注意四費(fèi)巨人那腳可以硬吃,之后再考慮閃避斗篷,如果先手帶塞布可以卡對(duì)面硬幣風(fēng)怒或者硬幣蛛魔拆解者,不過大多數(shù)時(shí)候,能裸拍鯊魚之靈斬殺。
打巨人術(shù)現(xiàn)在巨人術(shù)不如之前好打,針對(duì)牌帶的很多,持槍惡霸能一卡封死鬼靈賊,比洛歐塞布棘手,但是雖然能封死啟動(dòng),但是封不死斗篷,依然能夠64開,小優(yōu)。
對(duì)線職業(yè):戰(zhàn)士
戰(zhàn)士主要是海盜戰(zhàn),鬼靈賊打海盜戰(zhàn)55開,海盜戰(zhàn)哪怕帶炸彈刀也不能針對(duì)到鬼靈,斗篷能一卡封死迪菲亞炮手的炮擊和武器,開斗篷的時(shí)候自己場面上不要留怪。起手留解牌,只解前三費(fèi)的隨從,四費(fèi)之后要么鯊魚要么斗篷五費(fèi)啟動(dòng),海盜戰(zhàn)后手一費(fèi)跳炮的壓制力,鬼靈賊很難抵擋,所以一定要留解牌,對(duì)面二費(fèi)任務(wù)線要時(shí)刻在意,手牌好的情況下不要貿(mào)然下鯊魚,但是如果對(duì)面給得壓力大同時(shí)沒有把握立即啟動(dòng)時(shí),可以裸拍鯊魚拼運(yùn)氣,在對(duì)面場上有迪菲亞炮手或者船載火炮時(shí),不能下鯊魚,最多可以拼2炮,但是哪怕多一炮都不能拼運(yùn)氣。如果有伺機(jī)待發(fā)斗篷倒是可以,因?yàn)閷?duì)面沒有攻擊目標(biāo)時(shí),不能利用迪菲亞炮手進(jìn)行炮擊,打快攻一定要注意不要絲血才打茍活,海盜戰(zhàn)鋪場能力很強(qiáng),可以卡對(duì)面格子來降低對(duì)面的傷害,不防塞布。
對(duì)線職業(yè):伊利丹
伊利丹以任務(wù)丹和奇數(shù)丹為主
奇數(shù)丹起手留背刺,控住場面,對(duì)面搶血效率不算高的,沒有解牌則會(huì)壓力比較大,一般來說馬速比我們慢的多,小優(yōu),64開,能騙鎖費(fèi)就騙一下,胡的鬼靈賊被鎖費(fèi)一樣能啟動(dòng)。
任務(wù)丹的話,注意多騰手牌,防滑翔,不用攢傷害,如果帶了塞布,可以考慮直接用塞布?jí)簣鎏咚?,用不到鬼靈匪賊。
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