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發(fā)布時(shí)間:2022-01-12 10:10 來源:NGA 作者:黎魍魎-
幻塔堅(jiān)毅共鳴是游戲中的主T角色,堅(jiān)毅共鳴如何選擇武器?下面一起來看看幻塔堅(jiān)毅共鳴武器選擇與打法思路詳解
當(dāng)玩家裝備2個(gè)防御武器時(shí)激活了堅(jiān)毅共鳴,那么恭喜你,你就是T了。在此共鳴下我們會(huì)獲得25%的減傷、破盾效率+60%以及仇恨值+600%的效果,若是在組隊(duì)玩法中減傷效果還會(huì)額外提高20%。
游戲中T是屬于下限低、上限高的職業(yè),一般的T只要做到boss打我打不死就行,但是老練的T玩家就可以運(yùn)用其對(duì)副本機(jī)制的理解做到讓DPS和奶無比輕松的站擼刷本,甚至還可以配合DPS的爆發(fā)時(shí)機(jī)給boss上debuff。
當(dāng)然,這里所說的內(nèi)容在幻塔里可能比較難實(shí)現(xiàn)一些,畢竟設(shè)計(jì)師在做糞boss這方面實(shí)在是有一手,簡直鬼斧神工,只有鬼才知道他在做些什么玩意。
跑題了,簡而言之就是如果碰到會(huì)玩的T,可以讓戰(zhàn)斗更有條理、更可控,降低輸出與奶媽在各方面的壓力,降低過圖難度。而不會(huì)玩的T只會(huì)拉著仇恨亂跑,嘴里大喊著“救救救!隊(duì)友呢?救一下啊!”這種的話那就能夠有效治療團(tuán)隊(duì)的低血壓,給整個(gè)隊(duì)伍愉悅送走。
好的,扯遠(yuǎn)了,回歸職業(yè)的功能。
? T-職業(yè)功能 ...
第一個(gè)職業(yè)功能:吸引仇恨
前面也說過,堅(jiān)毅共鳴讓T的仇恨值提高600%,這就意味著大部分時(shí)間T玩家只要做最低限度的輸出就可以拉得住仇恨,進(jìn)而讓boss始終面T玩家,并且會(huì)優(yōu)先朝T玩家所在方向釋放技能,這樣的話就會(huì)有很大的空間可以操作。不過幻塔的副本和boss設(shè)計(jì)都有非常糞的點(diǎn),我們后面再說。簡單點(diǎn)說,就是當(dāng)T拉住boss仇恨后,可以把boss的攻擊拉向自己的這一側(cè),讓隊(duì)友在另一側(cè)無壓力進(jìn)行輸出。這時(shí)T玩家需要注意下躲避boss的高傷技能,避免暴斃。而部分低傷的攻擊甚至可以考慮開霸體技能硬抗,但是需要注意維持血線,避免給奶玩家過大的壓力。
接下來講一些稍微進(jìn)階一點(diǎn)的知識(shí),眾所周知,幻塔的boss設(shè)計(jì)師非常喜歡沖鋒這個(gè)技能,boss能放各種各樣的沖鋒技能,而且釋放頻率非常高,特別實(shí)在開盾之后,它只要會(huì)沖鋒它就一定會(huì)沖你,往死里沖你!就會(huì)導(dǎo)致我們?nèi)宋锉粵_飛或者逃離我們的攻擊范圍,屆時(shí)就沒辦法即時(shí)破盾,就有可能被boss充能max一波帶走,總之非常惡心非常的dog shit。
為了防止這種情況,那么T玩家就可以把boss拉到墻邊,然后自己背靠墻壁,這樣boss一頭沖撞的時(shí)候就會(huì)一頭撞在墻上停止沖鋒,這樣可以有效防止我們的陣型被沖散,也可以讓我們的技能更容易打全。
當(dāng)了解仇恨系統(tǒng)并且進(jìn)一步了解boss的一些出招邏輯之后,熟練的T玩家還可以做到在拉住仇恨的同時(shí),根據(jù)boss出招的邏輯誘導(dǎo)boss出招,在回避一些危險(xiǎn)招式的同時(shí)讓隊(duì)友更好的輸出。就比如巴巴羅薩(雙頭犬),T玩家可以通過站在爪子前2個(gè)身位,在它的左右爪之間反復(fù)橫跳,讓它只拍巴掌減少使用飛撲(有位移,影響輸出)或是吼(aoe,可能波及隊(duì)友)的頻率。當(dāng)然,新人T玩家就先做到最基礎(chǔ)的拉住仇恨的同時(shí)不死就可以了。
第二個(gè)職業(yè)功能:承傷
一個(gè)好T的基本原則就是不吃不必要的傷害,T雖然擁有高額減傷,但是為了提高容錯(cuò)率。
這里插一下題外話,建議大家盡量還是別太信任減傷,最好多去熟悉一下敵人的出招,然后再想辦法去利用減傷。就例如時(shí)空訓(xùn)練場的第一個(gè)boss“異化弗蘭肯”,其抬手非常不明顯而且很快,看似沒什么威脅的一招橫掃就可以直接把你秒了,雖然是設(shè)計(jì)方面的不合理,但是現(xiàn)在沒辦法只能做注意一下。
回歸正題,玩家應(yīng)該要怎么利用這種減傷帶來的高容錯(cuò)率呢?答案就是幻時(shí)。在面對(duì)boss的技能的時(shí)候,其他玩家都需要提前躲避技能,而T玩家則需要想辦法晚點(diǎn)閃避去蹭幻時(shí),為隊(duì)伍爭取更多的輸出時(shí)間,而且即使失誤了,憑借減傷也不會(huì)立刻暴斃,奶回來之后照舊是一個(gè)好T。
第三個(gè)職業(yè)功能:破盾
在幻塔中,T玩家除了吸引仇恨和承傷外還需要擔(dān)任破盾的職責(zé),在詳細(xì)介紹破盾前,先給大家介紹一下護(hù)盾機(jī)制,游戲中玩家對(duì)敵人的傷害會(huì)分為兩部分:生命傷害和護(hù)盾傷害,兩者沒有任何關(guān)聯(lián)。
當(dāng)敵人開啟護(hù)盾后,我們對(duì)其造成的生命傷害會(huì)減少,但是同時(shí)會(huì)對(duì)敵人的護(hù)盾造成護(hù)盾傷害,該傷害僅與招式倍率*破防值這個(gè)公式有關(guān)。也就是說,1級(jí)盾斧(V2熔驅(qū)盾)的破防的能力和90級(jí)的盾斧是一模一樣,這也是為什么T傷害比不過輸出,破盾卻遠(yuǎn)比輸出快的原因。這里需要注意,若護(hù)盾抵抗某屬性,則護(hù)盾受到該屬性的破盾傷害會(huì)降低30%-50%,一般在無特殊說明的情況,怪物和其護(hù)盾抵抗的屬性一致。
那么結(jié)合前面的兩點(diǎn),由于T仇恨值+600%,所以T平時(shí)不需要開技能或是連攜也可以拉住仇恨,因此要把連攜、武器技能都留給boss的護(hù)盾狀態(tài)以用于快速破盾。另一方面,由于T擁有減傷,因此在boss開盾后可以選擇硬吃部分技能,強(qiáng)行提升破盾效率。
最后,前面說的比較多,做個(gè)簡單的總結(jié):
1、T要拉住仇恨,不亂跑;
2、要利用仇恨,控制boss面向;
3、不吃不必要的傷害,但也不要害怕受傷,boss釋放技能可以盡量晚點(diǎn)躲避,大膽的把握住可以觸發(fā)幻時(shí)的機(jī)會(huì);
4、留技能和連攜給boss的護(hù)盾,必要時(shí)可以硬吃傷害強(qiáng)行破盾。
? T-武器選擇 ...
那么職業(yè)的功能講完,接下來講一下現(xiàn)在的T玩家應(yīng)該如何攜帶武器。
在目前幻塔的現(xiàn)有的全部武器之中,T的三把武器均為冰和火屬性,其中任意兩兩組合都是不錯(cuò)的搭配,通常我們只要注意規(guī)避敵人抵抗屬性即可。

至于第三件武器的選擇上,可以選擇帶紅蓮刃、零度指針、否決立方等充能武器,也可以攜帶鐮刀這種連攜和技能都能夠快速破盾的武器,就目前為止T的所有武器,連攜破盾效率都不如鐮刀,因此也可以把所有能量都給它。
不過若是遇到時(shí)空訓(xùn)練場這張圖,怪物抵抗冰和火兩種屬性,如果繼續(xù)用冰火武器強(qiáng)打非常容易拉不住仇恨,這時(shí)候則推薦雷長槍(雷霆戰(zhàn)戟)或環(huán)刃(1星)來執(zhí)行破盾職。
如果沒有這兩把武器或沒有練度,那就只能稍微依賴一下隊(duì)友協(xié)助一下破盾,然后自己帶一把有等級(jí)的輸出武器,偶爾切出來打打傷害,不然別說破盾了,仇恨都容易拉不住。這里只能說設(shè)計(jì)師是故意來搞T玩家的,設(shè)計(jì)副本的時(shí)候一點(diǎn)腦子都不帶的。
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