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發(fā)布時(shí)間:2022-01-20 11:58 來源:NGA
Undecember旋風(fēng)斬是游戲中的一個(gè)強(qiáng)力技能,旋風(fēng)斬BD開荒怎么加點(diǎn)配裝?下面給大家分享一個(gè)Undecember旋風(fēng)斬BD開荒攻略
先說幾個(gè)新手問題:
1.第五章開始裝備不要盲目選擇攻擊向詞綴,了解到本章需要什么抗性要留下抗性裝,以備BOSS使用,例如第五章冰抗為主,我基本上保持的冰抗?jié)M(75%),然后血量/護(hù)盾保障不會(huì)被BOSS一下秒,容錯(cuò)率就非常高,基本BOSS都在三把以內(nèi)過,第五章尾王一次過,真的沒壓力。
2.對(duì)于鏈接符文和裝備的詞綴,不要看到高額的%(例如增加%物理傷害)就覺得增幅很大,養(yǎng)成習(xí)慣,選擇哪個(gè)符文替換上去,然后看下人物角色主輸出技能數(shù)值增長(zhǎng),換算下哪個(gè)高(例如%物理傷害可能還沒有增加10幾點(diǎn)物理傷害收益高),推薦幾個(gè)收益不錯(cuò)的符文:范圍傷害+武器范圍(近戰(zhàn));攻速;精英傷害。
3.裝備的選擇:建議大家確定自己要玩的方向之后,裝備掉落主要關(guān)注點(diǎn)在%增加的裝備上,(例如白色%15的武器,基礎(chǔ)數(shù)值肯定不錯(cuò),點(diǎn)成黃色再洗詞綴,前期過度裝備,沒必要點(diǎn)藍(lán)色選詞綴再升黃,浪費(fèi)材料),而不要只看黃色裝備,而遺忘了白色裝備。(本人屏蔽白色拾取,但是看到自己能用的部件都會(huì)手動(dòng)撿去,例如板甲類,雙手/單手武器類,物理系/全抗系前綴首飾等等)
4.本人只買了背包+寶寶,人物屬性0氪(有點(diǎn)黑,打到7章就1個(gè)暗金,還是盾),旋風(fēng)斬目前只有4連,想要賭技能6連的兄弟,建議買2個(gè)符文,一個(gè)3,4連常用,另外一個(gè)一級(jí)符文賭高連,賭成了直接把老符文吃掉,等級(jí)轉(zhuǎn)移。
關(guān)于旋風(fēng)斬,不知道有沒有歐皇兄弟,出了6連。本人臉黑洗了幾百個(gè)目前依舊4連,在40+級(jí)別之后,明顯感覺純旋風(fēng)斬傷害不足(當(dāng)然歐皇6連+氪金可無(wú)視),裝備 提升有限,簡(jiǎn)單的規(guī)劃了下到60左右的天賦,發(fā)現(xiàn)提升都不高,幾乎都是10%物理傷害這種,發(fā)現(xiàn)出血流派的支持天賦反而比較全面,所以昨天測(cè)試了下出血流,發(fā)現(xiàn)效果也不錯(cuò)。說下優(yōu)勢(shì):出血流對(duì)于旋風(fēng)斬最好能到5連,最低4連,看符文位置旋風(fēng)斬+轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)斧同連一個(gè)出血幾率+出血傷,另外一個(gè)出血狀態(tài)暴擊傷害,只連旋風(fēng)斬即可,另外位置紅色還是近戰(zhàn)傷害+傷害%,綠色推薦暴擊/攻速,加上天賦支持,出血概率已經(jīng)基本拉滿,出血流相對(duì)傳統(tǒng)旋風(fēng)斬結(jié)論:?jiǎn)误w明顯增加,預(yù)計(jì)后續(xù)會(huì)進(jìn)一步提升(天賦支持相對(duì)常規(guī)物理增益會(huì)收益更高)。 武器選擇兩種: 割草(適用于掃圖,或者卡BOSS回頭補(bǔ)等級(jí)情況),推薦雙手高傷武器(錘子優(yōu)先于斧子) 打難度用雙持(劍/斧子/錘子皆可),單次傷害雖然降低,但是整體秒傷穩(wěn)定增加,缺點(diǎn)是范圍有所降低影響走位
旋風(fēng)斬的優(yōu)勢(shì)在于,靈活+效率(一路掃過去,不怕緊身,不用聚怪)刷子游戲效率至上,最低4~5連即可用出血流,看位置旋風(fēng)斬+轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)斧同連一個(gè)出血幾率+出血傷,另外一個(gè)出血狀態(tài)暴擊傷害,只連旋風(fēng)斬即可,另外位置紅色還是近戰(zhàn)傷害+傷害%,綠色推薦暴擊/攻速
對(duì)于過BOSS目前到7章,基本沒有卡到3~5把以上的BOSS,核心概念都是盡量滿抗(75%+高防),出血流對(duì)裝備DPS要求不高,保障存活(能吃一下技能不被秒),圍著BOSS近身躲避同時(shí)輸出+雙位移保障存活,紅CD半血下跑位等CD不要貪輸出,不卡BOSS才是王道,看了很多主播,同級(jí)別0氪(背包/寶寶不算)效率絕對(duì)不慢,(大家都是刮痧,誰(shuí)也別嫌棄誰(shuí),你輸出高一下秒,卡1個(gè)小時(shí),我慢點(diǎn)幾分鐘三把過,我的效率就是更高)
對(duì)于玩旋風(fēng)斬的兄弟,有技能搭配和裝備選擇的問題歡迎隨時(shí)交流。
最后說一句,近戰(zhàn)來說,比起敲地板旋風(fēng)斬的傷害肯定是沒敲地板高,但是開荒階段,旋風(fēng)斬靈活的多,裝備要求不高(出血流除了武器可以全部偏向生存),更不容易卡BOSS,游戲體驗(yàn)更好,如果有6連敲地板或者升級(jí)技能材料足,傷害/攻速/暴擊都能堆起來,顯然敲地板傷害要高的多,但是太過于理想化。旋風(fēng)斬作為老牌技能,雖然很多人覺得低端無(wú)趣,但是對(duì)于開荒和新游戲BD思路不明確時(shí)還是非常適合大多數(shù)玩家的,尤其是新人。
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