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發(fā)布時(shí)間:2022-01-24 11:18 來(lái)源:小黑盒 作者:天海要抱抱
永劫無(wú)間無(wú)塵是游戲中的一個(gè)新英雄,無(wú)塵F1兩儀劍怎么使用?下面給大家分享一些永劫無(wú)間無(wú)塵F1兩儀劍使用技巧
之前在測(cè)試服中感覺(jué)無(wú)塵的F系列技能中F2效果是最好的,但是在正式服上線幾天后,發(fā)現(xiàn)F1才是無(wú)塵精髓。
而精髓就在于它的拼刀效果。
之前怎么關(guān)注到F1的拼刀效果,是因?yàn)榧寄苊枋隼锩娴钠吹督o我?guī)нM(jìn)了一個(gè)誤區(qū)。
我覺(jué)得和藍(lán)霸體拼刀那還不如直接振刀呢。
但是我只看到和藍(lán)霸體拼刀,卻忽略了與普通攻擊拼刀的情況。
F1和F2都有和普通攻擊拼刀效果,只是F1是主動(dòng)發(fā)射,F(xiàn)2是自動(dòng)發(fā)射兩儀劍。
所以帶F2的時(shí)候,只需要自己專注于近戰(zhàn)博弈就行。
但是如果要論近戰(zhàn)博弈的效果,主動(dòng)拼刀是要強(qiáng)于被動(dòng)拼刀的,F(xiàn)1是要強(qiáng)于F2的。
那么F1的兩儀劍和普通攻擊拼刀有什么亮點(diǎn)?
第一個(gè),它可以打斷目標(biāo)的正常連招,比如長(zhǎng)劍的BSB+升龍。
BSB是無(wú)法打斷的,但是后續(xù)這個(gè)升龍肯定是可以的。
所以你不是杭州人,利用F1的兩儀劍也能打出杭州人的操作。
在長(zhǎng)劍BSB后,釋放F1的兩儀劍,即使沒(méi)有出現(xiàn)拼刀是情況,目標(biāo)的升龍也是沒(méi)辦法把你擊飛。
相反的兩儀劍還可以打目標(biāo)一個(gè)小僵直,給你創(chuàng)造一個(gè)反擊的機(jī)會(huì)。
這是因?yàn)樵卺尫艃蓛x劍時(shí),這個(gè)動(dòng)作也有個(gè)霸體,所以長(zhǎng)劍的升龍無(wú)法挑飛你。
關(guān)于兩儀劍的霸體在長(zhǎng)按F蓄力中也能體現(xiàn)出來(lái),這個(gè)蓄力過(guò)程,近戰(zhàn)武器的藍(lán)蓄也是沒(méi)辦法打斷的。
第二個(gè),當(dāng)被目標(biāo)兩段AA或者被鉤鎖的時(shí)候,此時(shí)釋放兩儀劍大概率是會(huì)和目標(biāo)直接拼刀(AA后蓄力除外)。
所以F1的5把兩儀劍就在你被打的時(shí)候使用,主動(dòng)釋放兩儀劍就兩種結(jié)果,一種是可以把目標(biāo)打出小僵直,一種就是拼刀。
所以在被目標(biāo)平A連招,無(wú)腦點(diǎn)f就行,不管出現(xiàn)哪種結(jié)果都可以為我們創(chuàng)造出反擊的機(jī)會(huì)。
但是有一種情況要注意,比如目標(biāo)被兩儀劍打出個(gè)小僵直后,此時(shí)他可能就是直接原地蓄力了。
如果你再過(guò)去平A抓他的僵直,就大概率會(huì)撞到蓄力的目標(biāo)身上,然后吃他一個(gè)蓄力。
這個(gè)時(shí)候就比較考驗(yàn)眼力和操作了,看你能不能收住這個(gè)平A或者直接選擇閃振。
除了拼刀外,還可以把F1當(dāng)閃避用。
無(wú)塵的三F技能在釋放時(shí),都有一個(gè)向后閃避的動(dòng)作。
這個(gè)動(dòng)作我們就可以當(dāng)成S閃使用(S+shift)。
比如在面對(duì)萌新三連,被目標(biāo)AA后,直接釋放F就可以躲掉一個(gè)藍(lán)霸體。
可能有小伙伴會(huì)覺(jué)得萌新三連,直接振刀不就行了嗎?
是可以,但是不是所有的萌新三連都會(huì)出第三段藍(lán)霸體的。
有的連招只是像萌新三連,比如AA+蓄力的連招方式,這個(gè)就是騙你振刀用的。
所以看到形似萌新三連的招式,寧愿閃避下,也不要盲目振刀。
另外一種比如在被龍王破打到的時(shí)候,壓根不用猜目標(biāo)是釋放藍(lán)霸體還是平a,直接釋放F閃避出去就完事了。
最后就是F1的兩儀劍有個(gè)極佳的追擊效果,雖然傷害對(duì)比測(cè)試服砍掉了一半,但是收割殘血還是挺好用的。
尤其是針對(duì)殘血飛天的炎神火男。
上面提到的都是F1兩儀劍的拼刀效果,而f1的五把兩儀劍也可以穿插到連招中使用。
下面就簡(jiǎn)單分享下,并不一定有用,但是娛樂(lè)效果極強(qiáng)。
(以下F均指已經(jīng)生成的五把兩儀劍)
長(zhǎng)劍連招:
BSB+F+BSB+F+BSB+F……
闊刀
A+F+A+F+A+F……
太刀
B+F+B+F+B+F……
長(zhǎng)槍
B+F+B+F+B+F……
這些都不是真連,頂多能打兩套,目標(biāo)就會(huì)明白你的攻擊套路。
此時(shí)他們就會(huì)原地蓄力或者直接閃避。
但是長(zhǎng)劍BSB+F以及闊刀A+F這套還是挺實(shí)用的,長(zhǎng)劍BSB+F這套不容易躲,而闊刀A+F傷害高,只要被闊刀平A白嫖到真的很疼。
而太刀這套換成闊刀的A+F也行,只是我習(xí)慣性于太刀右鍵起手,并且我覺(jué)得太刀右鍵追擊目標(biāo)效果更好。
最后再來(lái)談?wù)劅o(wú)塵的大招,目前來(lái)說(shuō)大家用得最多的應(yīng)該是V1了。
但是感覺(jué)野排V1并沒(méi)有那么好用,遇到最多的情況就是傳走一個(gè)又丟下了一個(gè)。
救一個(gè)又死一個(gè),這不等于白救嗎?
但是在針對(duì)大佛、崔三娘體系或者崔三娘、寧紅夜體系時(shí),V1倒是能體現(xiàn)出它的作用。
畢竟放以前至少要變兩個(gè)魂塚,現(xiàn)在至少還能保一個(gè)了。
關(guān)于V1的釋放,也是需要小技巧的。
看到人了,無(wú)塵要先藏氣眼,不管你準(zhǔn)不準(zhǔn)備打架,都要先放氣眼。
藏好了再去打架,千萬(wàn)不要正在打架的時(shí)候,你才想起來(lái)要去放氣眼。
這個(gè)氣眼持續(xù)時(shí)間150S,時(shí)間很長(zhǎng),所以記得一定要提前放。
另外關(guān)于傳送魂塚還是傳送殘血的隊(duì)友,我覺(jué)得吧還是直接傳送魂塚要好些。
因?yàn)榛陦V不會(huì)被打出法陣之外,而你傳送殘血的隊(duì)友,很多時(shí)候都會(huì)被目標(biāo)隊(duì)伍直接打出法陣外,到頭來(lái)還是白忙活。
再說(shuō)了誰(shuí)說(shuō)殘血就不能翻盤了?
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