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發(fā)布時間:2022-01-27 15:13 來源:小黑盒 作者:這是個狠人
艾爾登法環(huán)將在2月25日解鎖,那么這款游戲難度高不高呢?部分玩家可能還不清楚,下面一起來看看艾爾登法環(huán)游戲難易度分析吧。
艾爾登法環(huán)游戲難易度分析
開發(fā)商對于難易度的回答
2021年10月,任職于FromSoftware(以下簡稱FS)的北尾泰大被問到難易程度時稱,本作為了讓玩家感到成就感,估計設(shè)置了高難度。
自從FS發(fā)售了《惡魔之魂》后,該作被世界廣泛接受,現(xiàn)在甚至出現(xiàn)了魂類愛好者。并涌現(xiàn)了許多專門設(shè)計讓玩家勉強過關(guān)的動作RPG 游戲。這些游戲的共同點就是讓玩家感受到克服困難后的成就感。
在《艾爾登法環(huán)》這款游戲中,與之前魂系列游戲地牢相連一般迷宮結(jié)構(gòu)地圖不同的是,本作采用了開放世界的地圖設(shè)計。北尾泰大稱這樣做是因為開放世界的地圖設(shè)計,可以讓玩家根據(jù)難易程度自由選擇挑戰(zhàn)順序,這樣應(yīng)該可以讓大多數(shù)玩家都能快樂的去游玩。
歷代FS社作品的難易程度?
說起回憶FS社的作品,大家腦里都會立馬浮現(xiàn)出“死"這個字吧。
FS社過去制作過機甲動作游戲《裝甲核心》系列和忍者潛伏動作游戲《天誅》系列。都是高難度的游戲。
但是話說回來,老頭環(huán)既不是機甲也不是忍者,是在魂系列族譜里的?!稅耗е辍泛汀逗诎抵辍穼⒔庵i元素與地牢沖關(guān),Boss戰(zhàn)均勻的結(jié)合分配,就難易程度來說,是比《裝甲核心》系列簡單的。
只是線上模式中,有被稱為“靈體”的存在,可以侵入玩家的世界,成為敵對玩家。他們會利用周圍環(huán)境去擊敗玩家,是難度上升的一大原因。
另外與魂系列相比更接近動作游戲的《血緣詛咒》,是通過快速戰(zhàn)斗解決小兵去挑戰(zhàn)Boss玩法,該作的動作元素比較突出。敵人會根據(jù)玩家動作做出應(yīng)對,使玩家陷入麻煩。在難易程度上是比魂系列有一點難的。
與前作《只狼》的難度對比
?《只狼》在魂系列中加入了動作元素,并且因為是單機游戲,十分考驗玩家的個人能力。老頭環(huán)里因為可以多人作戰(zhàn),且開放世界自由選擇挑戰(zhàn)順序,所以難易程度上也是《只狼》更難一些?
玩家想要的難度
?匯總網(wǎng)絡(luò)上的反響可以看到,玩過魂系列的老玩家,大多數(shù)仍會想要高難度的挑戰(zhàn)。但在之前的測試中,期待難易適中的老玩家也有很多。
另一方面也能聽到對系列不太熟悉的新玩家雖然想玩,但對通關(guān)的難度感到不安的聲音。
可以自己調(diào)整難度嗎
?在FS社的系列作品中,從來不存在調(diào)整難度的這個設(shè)定。就如在文章開頭提到的,既然是有意設(shè)定的高難度,那么自然就不能調(diào)整難度了。
難易度總結(jié)
?作為FS社的首款開放世界《艾爾登法環(huán)》,有著與前作不同的馬上戰(zhàn)斗等設(shè)計,實現(xiàn)了動作元素的進(jìn)化。
能做的越多,選擇的自由度就越高,游戲難度也越低。但是,隨著動作元素的提高,敵人也相對變強的《血緣詛咒》和《只狼》等,讓玩家受苦,也是FS社作品的一大魅力。
游戲馬上就要發(fā)售了,雖然不知道游戲全貌,但就目前來說的話,是一款不會太簡單也不會太難的作品。
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