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發(fā)布時(shí)間:2022-02-14 10:25 來(lái)源:NGA 作者:Jflag
游戲王大師決斗源數(shù)是一個(gè)經(jīng)典強(qiáng)力卡組,源數(shù)卡組如何選擇卡牌構(gòu)筑?下面給大家分享一個(gè)游戲王大師決斗源數(shù)卡組構(gòu)筑攻略
卡組特色
源數(shù)是特化的后手otk卡組,通過(guò)后手解場(chǎng)卡解掉對(duì)面做出來(lái)的場(chǎng)子,然后檢索本家場(chǎng)地源數(shù)網(wǎng)絡(luò),發(fā)動(dòng)效果使用源數(shù)直上特招出四只本家源數(shù)怪otk對(duì)面。
源數(shù)網(wǎng)絡(luò)使用時(shí)候是不吃灰的,源數(shù)直上使用時(shí)如果吃g對(duì)面也只抽一張,因此源數(shù)這個(gè)卡組是不太怕灰和g的。
卡組構(gòu)筑
先放卡組構(gòu)筑,如下圖所示
構(gòu)筑里面的卡可以分為以下六種:
初動(dòng)點(diǎn)11:3源數(shù)之壁 3惑星探查車 1星球改造 1皮里雷斯地圖 3源數(shù)網(wǎng)絡(luò)
手坑3:3增殖的G
濾抽5:2萬(wàn)寶槌 3強(qiáng)貪壺
解場(chǎng)卡18:1熔巖魔神 3風(fēng)壞獸 1羽毛掃 2電爆 3禁忌的圣杯 2雙龍卷 2墓指 3禁忌的一滴 1紅色重啟(又名拉閘)
廢件3:源數(shù)直上
額外:本家四怪各下2(下3也沒(méi)事),C01下一張,除了神弓其他額外隨便放。
初動(dòng)點(diǎn)講解
? 源數(shù)之壁 ...
這個(gè)卡名的的效果1回合只能使用1次。
:'源數(shù)之壁'以外的卡不在自己場(chǎng)上存在的場(chǎng)合,把手卡·場(chǎng)上的這張卡送去墓地才能發(fā)動(dòng)。從手卡·卡組選1張'源數(shù)網(wǎng)絡(luò)'發(fā)動(dòng)。這個(gè)效果在對(duì)方回合也能發(fā)動(dòng)。
:自己受到戰(zhàn)斗傷害時(shí)才能發(fā)動(dòng)。這張卡從手卡特殊召喚,那次傷害步驟結(jié)束后戰(zhàn)斗階段結(jié)束。
源數(shù)之壁的發(fā)動(dòng)需要的條件是自己場(chǎng)上沒(méi)其他卡,蓋牌也不行
? 惑星探查車 ...
:把這張卡解放才能發(fā)動(dòng)。從卡組把1張場(chǎng)地魔法卡加入手卡。
解放拿場(chǎng)地,吃墓指而且占通召
? 星球改造 ...
:從卡組把1張場(chǎng)地魔法卡加入手卡。
? 皮里雷斯地圖 ...
:自己主要階段1開(kāi)始時(shí)才能發(fā)動(dòng)。從卡組把1只攻擊力0的怪獸加入手卡,自己基本分變成一半。這張卡的發(fā)動(dòng)后,直到下個(gè)回合的結(jié)束時(shí),自己只要這個(gè)效果加入手卡的怪獸或者那些同名卡的召喚不成功,不能把那只怪獸以及那些同名卡的效果發(fā)動(dòng)。
源數(shù)網(wǎng)絡(luò)沒(méi)有三張時(shí)候的妥協(xié),發(fā)動(dòng)需要hp減半而且拿到的源數(shù)壁需要通召才能發(fā)效果,我一般抽到也會(huì)給濾抽出去,除非這是唯一初動(dòng)。占通召,有時(shí)候hp減半自己血量不夠斬殺
? 源數(shù)網(wǎng)絡(luò) ...
這個(gè)卡名的的效果1回合只能使用1次。
:自己主要階段,把滿足發(fā)動(dòng)條件的1張'源數(shù)'通常魔法卡從卡組送去墓地才能發(fā)動(dòng)。這個(gè)效果變成和那張魔法卡發(fā)動(dòng)時(shí)的效果相同。
:只要這張卡在場(chǎng)地區(qū)域存在,自己場(chǎng)上的'源數(shù)'超量怪獸把超量素材取除來(lái)讓效果發(fā)動(dòng)的場(chǎng)合,也能不把超量素材取除來(lái)發(fā)動(dòng)。
最優(yōu)質(zhì)的初動(dòng)
總結(jié):初動(dòng)源數(shù)之壁,探查車必定滿三,源數(shù)網(wǎng)絡(luò)和星球改造沒(méi)有的話也可以用地圖代替,但不是最優(yōu)。網(wǎng)絡(luò)至少2,只有一張很容易被吸毒壺除外。怪獸就算復(fù)數(shù)上手多的也能給一滴獻(xiàn)祭。
手坑說(shuō)明
這是手坑只選擇了滿三增殖的G,因?yàn)镚保底一換一,能有效獲取手牌資源,也很容易一卡逼停對(duì)面。而且G盡量空?qǐng)霭l(fā),試對(duì)面的p頭,被康了血賺,不然到你的回合小車吃p頭就otk不了對(duì)面了
濾抽說(shuō)明
? 萬(wàn)寶槌 ...
:自己手卡任意數(shù)量回到卡組洗切。那之后,自己抽出回到卡組的數(shù)量。
縱橫捭闔,自有制衡之道。把自己不需要的卡送出去重抽一次,很好用。是先判斷被不被打斷再選手牌制衡,也不太怕灰
? 強(qiáng)貪壺(又稱吸毒壺) ...
這個(gè)卡名的卡在1回合只能發(fā)動(dòng)1張。
:從自己卡組上面把10張卡里側(cè)表示除外才能發(fā)動(dòng)。自己從卡組抽2張。
手牌就是資源,一換二血賺,反正源數(shù)就算otk,卡組被削減也沒(méi)什么影響。
解場(chǎng)卡說(shuō)明
? 熔巖魔神 ...
這張卡不能通常召喚。把對(duì)方場(chǎng)上2只怪獸解放的場(chǎng)合可以在對(duì)方場(chǎng)上特殊召喚。把這張卡特殊召喚的回合,自己不能通常召喚。
:自己準(zhǔn)備階段發(fā)動(dòng)。自己受到1000傷害。
因?yàn)橐坏螡M三,而且同時(shí)投入了壞獸和禁忌的圣杯,能有效面對(duì)對(duì)手2康的情況,帶不帶看地圖下的多不多,地圖下的多占用通召的情況下這卡可以換壞獸
? 風(fēng)壞獸 ...
:這張卡可以把對(duì)方場(chǎng)上1只怪獸解放,從手卡往對(duì)方場(chǎng)上攻擊表示特殊召喚。
因?yàn)榻夥攀怯螒蛲趸A(chǔ)規(guī)則,用來(lái)解全抗/不取對(duì)象的站場(chǎng)卡非常好用,選風(fēng)屬性是為了防風(fēng)結(jié)界像
? 羽毛掃和電爆和雙龍卷 ...
主要是為了解對(duì)面后場(chǎng)(主流就黃金國(guó)和鐵獸紅坑惡心),一般對(duì)面站場(chǎng)怪獸沒(méi)魔陷康時(shí)先用。要注意電爆得自己場(chǎng)上沒(méi)有表側(cè)表示的卡才能用,場(chǎng)地發(fā)動(dòng)后不能用了。
? 禁忌的圣杯 ...
:以場(chǎng)上1只表側(cè)表示怪獸為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。那只怪獸直到回合結(jié)束時(shí)攻擊力上升400,效果無(wú)效化。
兼顧解場(chǎng)與斬殺,對(duì)面場(chǎng)上怪獸防御表示時(shí)候可以在源數(shù)門1上疊c01,然后圣杯點(diǎn)掉,這樣其他小車打到最后c01攻擊力2400*2*2*2,大數(shù)字非常爽
? 墓指 ...
:以對(duì)方墓地1只怪獸為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。那只怪獸除外。直到下個(gè)回合的結(jié)束時(shí),這個(gè)效果除外的怪獸以及原本卡名和那只怪獸相同的怪獸的效果無(wú)效化。
因?yàn)樵磾?shù)不怎么怕灰,一般是用來(lái)除外對(duì)面墓地里的怪獸,防止otk被干擾。除非是壺和萬(wàn)寶槌被灰,別的灰g不用指
? 禁忌的一滴 ...
這個(gè)卡名的卡在1回合只能發(fā)動(dòng)1張。
:從自己的手卡·場(chǎng)上把這張卡以外的卡任意數(shù)量送去墓地才能發(fā)動(dòng)。選那個(gè)數(shù)量的對(duì)方場(chǎng)上的效果怪獸。那些怪獸直到回合結(jié)束時(shí)攻擊力變成一半,效果無(wú)效化。對(duì)方不能對(duì)應(yīng)這張卡的發(fā)動(dòng)把原本種類(怪獸·魔法·陷阱)和為這張卡發(fā)動(dòng)而送去墓地的卡相同的卡的效果發(fā)動(dòng)。
后攻解場(chǎng)神器,丟啥卡對(duì)面不能用啥卡效果連鎖。要注意一滴是不取對(duì)象的,而且有時(shí)候能白嫖。比如c1墓指然后c2一滴,扔墓指可以無(wú)效對(duì)面怪獸,墓指效果照樣也能發(fā)。
? 紅色重啟 ...
這張卡也能把基本分支付一半從手卡發(fā)動(dòng)。
:對(duì)方把陷阱卡發(fā)動(dòng)時(shí)才能發(fā)動(dòng)。那個(gè)發(fā)動(dòng)無(wú)效,那張卡直接蓋放。那之后,對(duì)方可以從卡組選1張陷阱卡在自身的魔法與陷阱區(qū)域蓋放。這張卡的發(fā)動(dòng)后,直到回合結(jié)束時(shí)對(duì)方不能把陷阱卡發(fā)動(dòng)。
對(duì)黃金國(guó)鐵獸寶具,管你什么陷阱統(tǒng)統(tǒng)木大。本身反擊陷阱是三速,只能被同是三速的連鎖。因此用之前先把對(duì)面神宣騙出來(lái),不然拉閘被神宣就有點(diǎn)難受。
總結(jié):電爆/ur風(fēng)不夠就多加雙龍卷,一滴不夠就多加壞獸(但是還是建議一滴滿三),紅重建議合一張,沒(méi)有換成風(fēng)影響也不大。圣杯滿三很重要,墓指滿2也很重要。
額外說(shuō)明
對(duì)面空?qǐng)龃蛲暌惶讻](méi)打死的話二階段直接出神弓,對(duì)面必定會(huì)解神弓(而且神弓還是泛用卡合了不虧),不容易卡自己第二次招小車車。其他容易卡自己。
一些對(duì)局小tip
1.打閃刀優(yōu)先放個(gè)壞獸在他主要怪獸區(qū),剩下蓋牌不足為慮。
2.有G的時(shí)候優(yōu)先騙p頭,騙出來(lái)血賺。不然后手otk被搞了賊難受。
3.不做多余操作。對(duì)面沒(méi)康且能斬殺壞獸就沒(méi)必要交,防止吃隕石。對(duì)面最后一只怪被戰(zhàn)破了如果能斬殺就別發(fā)小車效果,不然吃p頭很容易gg。
4.打黃金國(guó)時(shí)候如果對(duì)面沒(méi)怪可以等一回合,手上清后場(chǎng)的風(fēng)/電爆不急著放。黃金國(guó)很難otk你。
5.出了神弓的時(shí)候如果一滴/墓指只有一張那別蓋,捏手里。被掃了血虧
6.指別被灰和g騙出去,防止對(duì)面怪獸遺言和墓坑
7.打鐵獸對(duì)面蓋卡必定是鐵獸抗戰(zhàn),先交風(fēng),抗戰(zhàn)出來(lái)的怪出來(lái)時(shí)候能除外一張卡
源數(shù)沒(méi)必要花塵合三張限制解除
有這塵直接合其他泛用,限制解除就是錦上添花的東西,有些對(duì)局有他贏得會(huì)更快,但是更多的對(duì)局會(huì)因?yàn)樗ㄊ侄鵁o(wú)法突破對(duì)面的場(chǎng)子,建議自己權(quán)衡利弊。
至于為什么不帶限制解除,因?yàn)榧庸ゲ蝗缃鈭?chǎng)。后攻最重要的是解場(chǎng),風(fēng)和一滴是至關(guān)重要的,其他可有可無(wú)。如果對(duì)面空過(guò)出神弓四康對(duì)面絕對(duì)會(huì)解,解了之后我們又是空?qǐng)鼍湍苷兴闹恍≤?,贏就是多打一回合的事。
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