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發(fā)布時(shí)間:2022-02-16 11:25 來源:百度貼吧 作者:抗壓氏族鼠
全局加成
收起全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘3食人魔是游戲中的主要派系之一,食人魔派系有哪些常用兵種?下面一起來看看全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘3食人魔兵種體系及加成匯總
1:食人魔的種族體系
食人魔相對(duì)而言也是個(gè)比較獨(dú)特的體系占領(lǐng)所有底盤都是最高只能升到3級(jí)的四個(gè)小城,沒加成一個(gè)地方就給300塊,種地能力方面也是慘不忍睹的類型,同時(shí)自身有不少搶劫能力的加成,外加種族特色的合同任務(wù)基本都是出門打架搶劫,個(gè)人判斷是個(gè)戰(zhàn)狂派系。
科技加上大金牙的個(gè)人線一共能夠拍出8個(gè)營(yíng)地,也就是說這是你自力更生能弄來的全部大城,但是事實(shí)上這個(gè)上限應(yīng)該是可以突破的,刷食人魔叛軍然后等他拍出營(yíng)地直接合邦掉理論上講應(yīng)該不受營(yíng)地上限的限制(食人魔應(yīng)該是能合邦的吧。。。。和古墓王一樣CA防止你突破某個(gè)上限所以不給合邦當(dāng)我沒說)
營(yíng)地?cái)?shù)量有限帶來的一個(gè)問題就是全局招募速度,現(xiàn)在每個(gè)種族五本都有加全局招募格子的建筑,但是食人魔五本一共就7~8個(gè)城,不過考慮到食人魔獻(xiàn)祭有-2全局招募回合,其實(shí)沒準(zhǔn)比其他種族還方便。
營(yíng)地?cái)?shù)量限制帶來的最大問題就是事務(wù)官容量,除了獵人的容量是隨地都可以拉的之外,作為唯一補(bǔ)員事務(wù)官屠夫的上限就是9個(gè)了(火腹還有科技+3),只能說勉強(qiáng)一隊(duì)配一個(gè),再多就沒了。
2:食人魔的全局加成
食人魔享有大胃神獻(xiàn)祭和戰(zhàn)前盛宴兩個(gè)全局加成,同時(shí)還和四神一樣有三個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)技能(就是殺白旗才充能略坑),屬于目前全局加成最強(qiáng)的一個(gè)種族。

考慮到10點(diǎn)肉食10個(gè)回合的代價(jià)實(shí)在太低,禮贊演示第一戰(zhàn)打經(jīng)驗(yàn)包4支部隊(duì)就給了5肉食,而且一支軍隊(duì)的肉食上限高達(dá)300,基本上可以認(rèn)為+10近戰(zhàn)攻擊是食人魔全軍的常駐buff,而戰(zhàn)前盛宴只要5肉食,雖然是每場(chǎng)戰(zhàn)斗5肉食,但是如果不是硬仗可以不要這個(gè)buff,所以也可以認(rèn)為需要的時(shí)候是常駐加成??偨Y(jié)下來就是全軍10近攻,10%質(zhì)量,10%移速,10%沖鋒。
食人魔的四個(gè)大胃神獻(xiàn)祭,全部強(qiáng)的一比,個(gè)人認(rèn)為可以分為主戰(zhàn)部隊(duì)和運(yùn)輸隊(duì),運(yùn)輸隊(duì)一直開著填滿肚子招兵,主戰(zhàn)部隊(duì)加近攻加移動(dòng)距離二選一。
3:食人魔的營(yíng)地軍隊(duì)



這些減維護(hù)費(fèi)的效果疊加起來,基本可以認(rèn)為大后期營(yíng)地所有駐軍都是免費(fèi)的。
前期即便是1級(jí)2級(jí)的營(yíng)地減維護(hù)費(fèi)的能力也接近50%,玩家稍微上點(diǎn)心配下部隊(duì),基本上營(yíng)地被ai攻陷的可能性很低。
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