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發(fā)布時(shí)間:2022-02-18 10:56 來源:NGA 作者:sharprain
失落的方舟競(jìng)技場(chǎng)是游戲中的主要PVP玩法,競(jìng)技場(chǎng)怎么打?PVP如何選擇技能加點(diǎn)?下面給大家分享一個(gè)失落的方舟PVP通用指南
介紹
游戲中的競(jìng)技場(chǎng)提供了玩家對(duì)玩家 (PvP)對(duì)戰(zhàn)的游戲模式,例如團(tuán)隊(duì)死亡競(jìng)賽、自定義對(duì)戰(zhàn)等。 PvP 內(nèi)容有自己獨(dú)立的一套每日任務(wù)和獎(jiǎng)勵(lì)。 在競(jìng)技場(chǎng)上進(jìn)行比賽(自定義比賽除外)會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)你Tenacity代幣,可用于從 PvP 供應(yīng)商處購(gòu)買各種獎(jiǎng)勵(lì)(包括強(qiáng)化材料、坐騎、頭銜等)。
競(jìng)技場(chǎng)界面在完成 26 級(jí)左右的 Rebuilding Luterra 任務(wù)后即可解鎖使用。在你獲得城市控制權(quán)后,按照 Luterra 的任務(wù)解鎖它。 通過在主要城市與競(jìng)技場(chǎng)看板互動(dòng)或點(diǎn)擊小地圖下方的競(jìng)技場(chǎng)圓形圖標(biāo)來打開競(jìng)技場(chǎng)界面。
競(jìng)技場(chǎng)界面
協(xié)調(diào)之書界面
你必須先在協(xié)調(diào)之書中設(shè)置好你的技能和屬性,然后才能排隊(duì)參加 PvP。 所有競(jìng)技場(chǎng)的游戲模式都是平衡的,這意味著你裝備的數(shù)據(jù)、銘刻、寶石、卡組、符文和三腳架等級(jí)都無關(guān)緊要。 有關(guān)特定職業(yè)的詳細(xì)信息,請(qǐng)參閱 PvP 構(gòu)建指南。
1.技能書選擇 選擇要與此下拉菜單一起使用的協(xié)調(diào)書的預(yù)設(shè)配置文件。 有五個(gè)可用的技能頁面,足以滿足每種競(jìng)技場(chǎng)游戲模式。
2. 點(diǎn)數(shù)此部分提供 1000 個(gè)最大總屬性點(diǎn)數(shù),并且分配到單個(gè)屬性的點(diǎn)數(shù)限制為 750點(diǎn) 。 請(qǐng)查看 PvP 構(gòu)建指南以獲取適當(dāng)?shù)慕y(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。
3.技能欄將你想要的八個(gè)技能裝上去,覺醒技能可以直接從右側(cè)的書中拖到欄上。
4.技能書升級(jí)你的技能并使用總計(jì) 340 技能點(diǎn),選擇你想要的三腳架。
匹配系統(tǒng) :
競(jìng)技場(chǎng)排隊(duì)隊(duì)列會(huì)以 1 分 30 秒的間隔讓排隊(duì)的玩家進(jìn)入戰(zhàn)斗,以保證較短的等待時(shí)間。 在排位賽中,系統(tǒng)會(huì)嘗試在同一段位內(nèi)尋找多樣化的隊(duì)伍組成(沒有重復(fù)的職業(yè))。 匹配并不是完美的,因?yàn)樗Q于當(dāng)前排隊(duì)的玩家池。 如果沒有合適的匹配,系統(tǒng)只能盡力平均玩家的排名。 有時(shí)你在接受匹配后會(huì)重新排隊(duì)。 這是因?yàn)殛?duì)列中的某個(gè)人拒絕進(jìn)入或錯(cuò)過了點(diǎn)擊確認(rèn)的時(shí)機(jī)。 你將在重新排隊(duì)后不久進(jìn)入另一場(chǎng)比賽。 請(qǐng)注意,兩次未點(diǎn)擊進(jìn)入隊(duì)列或離開比賽會(huì)導(dǎo)致 20 分鐘的超時(shí)處罰,此時(shí)你將無法排隊(duì)。 在匹配方面,普通比賽沒有規(guī)則。 有人猜測(cè)會(huì)存在一些隱藏的 MMR,但它也只可能與玩家 PvP 增長(zhǎng)水平相關(guān)聯(lián)。
普通匹配賽 (非排位)
競(jìng)技場(chǎng)界面
1.團(tuán)隊(duì)死斗(3v3)
團(tuán)隊(duì)死斗讓玩家有機(jī)會(huì)測(cè)試他們的團(tuán)隊(duì)合作能力。目標(biāo)是在 240 秒的計(jì)時(shí)結(jié)束時(shí)比其他隊(duì)伍擁有更多的擊殺數(shù)。最多可以與其他 2 名玩家一起排隊(duì)。
如果比賽在 240 秒后打成平手,則加時(shí) 30 秒。
如果比賽在加時(shí)賽后仍打成平局,將持續(xù) 90 秒的黃金擊殺賽點(diǎn)。下一次擊殺發(fā)生后,立即決定誰是獲勝者。
2.死斗死斗提供獨(dú)特的 PvP 體驗(yàn),最多可容納 6 名玩家互相激斗。目標(biāo)是在 240 秒計(jì)時(shí)器結(jié)束時(shí)獲得盡可能多的擊殺,前 3 名玩家獲勝。在此模式下,你不能與其他人排隊(duì)。
3. 團(tuán)隊(duì)淘汰 KOF(1v1)KOF 是隊(duì)長(zhǎng)模式,玩家可以在 1v1 環(huán)境中測(cè)試自己的技能。每隊(duì) 3 人通過排隊(duì)系統(tǒng)一次派出一名隊(duì)員。當(dāng)玩家被擊敗或超時(shí)(90 秒)時(shí),下一位參賽者進(jìn)入。目標(biāo)是成為最后存活在賽場(chǎng)的隊(duì)伍。你最多可以與其他 2 名玩家一起排隊(duì)。
競(jìng)技比賽(排位)
你只能單獨(dú)排隊(duì)參加排位賽。 請(qǐng)參閱下面的核心 PvP 系統(tǒng),以更深入地了解競(jìng)技場(chǎng)的運(yùn)作方式。
1. 賽季時(shí)長(zhǎng)此部分顯示當(dāng)前季節(jié)持續(xù)時(shí)間(以官方公布為準(zhǔn)如果有的話)。
2. 當(dāng)前排名此部分顯示你當(dāng)前的排名和獲勝率。 起始排名因賽季重置和新帳號(hào)而不同。 一般來說,新賬戶從 1100 分的ELO 開始。 獲得或失去的積分取決于每支隊(duì)伍在比賽中的平均排名, 你的前 100 場(chǎng)排名比賽的排名變化使用了排名分?jǐn)?shù)乘數(shù)比例。
比賽點(diǎn)數(shù)比例
1-102.5x
11-302x
31-1001.5x
101+1x
3.排行榜此窗口展示了當(dāng)前服務(wù)器的前 200 名玩家。 所代表的角色可能與他們實(shí)際使用的角色不同。 本賽季各職業(yè)的勝率見中間欄(排名左側(cè))。 即使你在前 200 名范圍之外,它也會(huì)顯示你在排行榜上的當(dāng)前位置。
4. 排位獎(jiǎng)勵(lì) 在賽季結(jié)束時(shí),你將獲得一個(gè)排名寶箱,具體內(nèi)容取決于你處于的排名。
排名獎(jiǎng)勵(lì)
1-1099 青銅無獎(jiǎng)勵(lì)
1100-1299 白銀白銀獎(jiǎng)勵(lì)箱
1300-1499 黃金黃金獎(jiǎng)勵(lì)箱
1500-1799 白金白金獎(jiǎng)勵(lì)箱
1800-1999 鉆石鉆石獎(jiǎng)勵(lì)箱
2000+ (Top 200) 大師大師獎(jiǎng)勵(lì)箱
2000+ (Top 30) 超凡大師超凡大師獎(jiǎng)勵(lì)箱
自定義比賽
自定義匹配是需要至少六名玩家才能開始游戲的匹配。 這使你無需匹配即可自由設(shè)置匹配。
1. 創(chuàng)建自定義大廳使用此選項(xiàng)創(chuàng)建自定義大廳。 在這里你可以設(shè)置團(tuán)隊(duì)、觀眾、游戲模式和地圖。
2. 加入自定義大廳使用它來搜索可用的自定義大廳。 這會(huì)顯示當(dāng)前可用的大廳列表。
PvP 核心系統(tǒng)
顯示器的比例
在進(jìn)入 Arena 之前,請(qǐng)注意 21:9 的顯示比例是非常有利的。 可以觀察下面的圖像以進(jìn)行比較。 請(qǐng)注意 21:9 比例中屏幕兩側(cè)的額外區(qū)域,這使你可以從更遠(yuǎn)的地方就可以看到對(duì)手。
16:9
21:9
即使你沒有超寬顯示器,你也可以通過單擊下面的設(shè)置來強(qiáng)制使用 21:9 顯示比。
競(jìng)技場(chǎng)視角在某些地圖(例如排名賽中使用的地圖)中,你的左右視角是對(duì)手的上下視角。 檢查下面的圖片,了解每個(gè)玩家的觀點(diǎn)。
炮手 視角
詩(shī)人 視角
炮手 視角
詩(shī)人 視角
將對(duì)手保持在屏幕的左側(cè)和右側(cè)可以很好的隱藏你。在這種情況下,頂部的計(jì)時(shí)器 UI 和底部的技能欄 UI 會(huì)阻擋更多的視野。 如果你想利用這一點(diǎn),你會(huì)看到以 21:9 的比例顯示是多么的重要。 如果操作正確,你基本上可以從他們的視角中“脫離屏幕”。
請(qǐng)注意,在排名模式中,頂部計(jì)時(shí)器 UI 是透明的。
PvP 計(jì)數(shù)器和數(shù)值
起身在競(jìng)技場(chǎng)中減少了 50% 到大約 10-12 秒。
暴擊傷害降低至50%。? 群體控制持續(xù)時(shí)間減少50%。
護(hù)盾減少40-50%。當(dāng)計(jì)時(shí)器變?yōu)榧t色時(shí)(剩余 30 秒),玩家會(huì)獲得增益,傷害增加和暴擊傷害增加
BUFF顯示在血條上方
天平秤圖標(biāo)
當(dāng)受到過多傷害或被鎖定在低級(jí)癱瘓/高級(jí)癱瘓狀態(tài)時(shí),你會(huì)被擊倒以防止出現(xiàn)被無限連擊的情況。
debuff免疫計(jì)時(shí)器(硬控)
在受到群體控制(凍結(jié)、眩暈、電擊、恐懼等)的影響后,你會(huì)在頭頂上方獲得一個(gè) 7 秒的debuff免疫計(jì)時(shí)器(藍(lán)色條)。
擊倒限制
被擊倒時(shí),你最多可以被擊到空中 3 次,然后獲得完全免疫(躺在地面上 4 秒)。
PvP的群控制
要了解在特定情況下使用什么最佳技能,你必須了解不同的 PvP 群控制狀態(tài)。請(qǐng)注意,某些技能的 PvP 提示略有不同。 要查看這一點(diǎn),請(qǐng)將鼠標(biāo)懸停在技能上并按住 ALT 鍵。
癱瘓(硬直)雖然在提示中僅解釋為一種控制,但實(shí)際上有兩種效果可以控制你。它們被稱為軟癱瘓和硬癱瘓。
軟癱瘓/* bbscode align error *//* bbscode size error *//* bbscode font error */ 軟癱瘓是可以控制角色的最低級(jí)的控制形式。 普通攻擊和某些技能,例如加特林槍和翼魂,會(huì)導(dǎo)致這種狀態(tài)。 雖然游戲內(nèi)的工具提示中沒有提到,但還有更多的細(xì)微差別,個(gè)別技能只適用于這種軟癱瘓。/* bbscode align error *//* bbscode size error *//* bbscode font error */要對(duì)抗軟癱瘓,你可以簡(jiǎn)單地施放任何技能或基本攻擊( 默認(rèn)鼠標(biāo)左鍵)。 他們都有軟癱瘓免疫保護(hù).
硬癱瘓
硬癱瘓是一種更強(qiáng)的癱瘓形式,可以鎖住角色。 具有此功能的技能,例如靈巧射擊,即使在普通攻擊或使用沒有癱瘓免疫的技能時(shí)也會(huì)使你擊退并鎖定。 山崩是一個(gè)被高癱瘓擊中例子。
要對(duì)抗這種硬癱瘓,請(qǐng)?jiān)?PvP 工具提示中使用至少具有癱瘓免疫的技能。 你的角色在使用這些技能時(shí)會(huì)發(fā)出白光。
圖示癱瘓免疫力的白光
擊打Push
是 PvP 中的另一種群控制,分為 擊飛 或 擊倒。 諸如暴風(fēng)斬之類的技能將你升到空中,而諸如俯沖斬之類的技能則立即將你砸在地板上。 它們都是相似的狀態(tài),但被擊飛會(huì)被對(duì)手以更多的技能組合擊中。為了解決這個(gè)問題,請(qǐng)使用具有push免疫的技能或提供堅(jiān)韌的三腳架。 你的角色在使用這些技能時(shí)會(huì)發(fā)光。
圖示免疫的金色光芒硬控制
凍結(jié)
凍結(jié)時(shí),你會(huì)在幾秒鐘內(nèi)處于雕像般的狀態(tài)。通過適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī),可以在凍結(jié)結(jié)束后立即進(jìn)行連擊。
石化
石化時(shí),你會(huì)在幾秒鐘內(nèi)處于雕像般的狀態(tài),類似于被凍結(jié)。
昏迷
昏迷時(shí),你將在幾秒鐘內(nèi)無法做任何事情。在這種狀態(tài)下,對(duì)手可以將你擊飛或擊倒。地震地震時(shí),你將在幾秒鐘內(nèi)無法做任何事情。需要使用擊倒技能來繼續(xù)連擊,而不是癱瘓技能。
麻痹
觸電時(shí),你將在幾秒鐘內(nèi)無法做任何事情。與被擊暈類似,對(duì)手可以在群控制期間將你擊飛或擊倒。
恐懼
當(dāng)恐懼時(shí),你會(huì)在幾秒鐘內(nèi)無法做任何事情。與被擊暈類似,對(duì)手可以在持續(xù)時(shí)間內(nèi)將你擊倒。
硬控制組合在某些情況下,當(dāng)你被擊倒時(shí)對(duì)方可以使用硬控制。這可以防止你使用起身,迫使你被連擊組合命中。完全免疫某些技能將授予完全免疫,阻止所有人群控。 這是由諸如覺醒、沖刺、反擊槍和站立等反擊技能提供的。
狂戰(zhàn)士的爆發(fā)模式和暗影獵手的變身等身份轉(zhuǎn)換技能可以提供短暫的完全免疫。 這只是在轉(zhuǎn)換動(dòng)畫期間,而不是之后的轉(zhuǎn)換狀態(tài),因此需要適當(dāng)?shù)臅r(shí)間來對(duì)抗控制。受到過多傷害也會(huì)將你擊倒并給予你完全免疫。
注意:完全免疫技能不會(huì)阻止你受到傷害。
總結(jié)
以上這是對(duì)現(xiàn)有競(jìng)技場(chǎng)系統(tǒng)基本概述。
有關(guān)每個(gè)職業(yè)的 BD 構(gòu)建和策略的概述,請(qǐng)參閱 PvP 構(gòu)建指南。了解其他職業(yè)以及你自己的職業(yè)可以做什么會(huì)讓你精通 PvP。
失落方舟中的群控制和免疫系統(tǒng)看起來像是一場(chǎng)石頭剪刀布的游戲,但要掌握戰(zhàn)斗需要大量的知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)。 PvP 圍繞著快速?zèng)Q策以使用適當(dāng)?shù)募寄軄韺?duì)抗你的對(duì)手。有很多內(nèi)容要學(xué)習(xí)。 一些現(xiàn)有的系統(tǒng)可能會(huì)令人沮喪,但希望你能逐漸愛上這款游戲提供的硬核 PvP 內(nèi)容。 許多承諾的 PvP 變化會(huì)即將到來,所以一定要堅(jiān)持下去!
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