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發(fā)布時間:2022-02-22 15:31 來源:百度貼吧 作者:震旦鼠鼠
全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3恐虐是游戲中的主要派系之一,恐虐有哪些好用的兵種?下面給大家分享一個全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘3恐虐兵種評測
1。放血鬼。高貴的前期反步烈火刀法零本,缺點(diǎn)是貴和招募容量太低,出多了也沒那么多怪給砍出烈火刀,斯卡初始的夠用了,在有了放血鬼地標(biāo)后一躍成為高性價比兵種,真正的城墻戰(zhàn)神,如果以后有個恐虐派系能上來砍耗子或者靈蜥地精孬不拉那這個兵堪比劍圣
2.神尊放血鬼,因為恐虐前期有發(fā)展也沒錢,基本出不來這個,我的用法是后期無腦給副隊,地標(biāo)的性價比是真不錯。因為火刀的計算方式是人頭數(shù)量,放血鬼在面對巨獸怪步或者領(lǐng)主事務(wù)官表現(xiàn)并不好,所以我斯卡本隊后期普通步兵還是混勇
3.恐虐碾血者。四本剛牛,斯卡破局利器,爆殺掠奪者殘疾猴子,在打色孽的戰(zhàn)斗時步兵換戰(zhàn)損十分虧,剛牛沖一次欲魔掉半血,追逃表現(xiàn)也十分優(yōu)秀,比震旦那個落地的飛騎兵強(qiáng)多了,我鐵龍檔落地追半天奴隸鼠就是殺不完,剛牛追掠奪者半路全殺完,而且擁有前期可怕的烈火刀,十分強(qiáng)力,質(zhì)量也好,推薦用到換碾顱者
4。混沌怒妖。我看群里很多人說箭塔煩,其實(shí)怒妖就隨便拆箭塔的,而且作為恐虐除了大魔唯一飛行單位,擁有極強(qiáng)的背襲能力,和切遠(yuǎn)程單位的,追逃不如狗和騎兵,但是也不錯了,狂暴的特點(diǎn)注定了不適合纏斗只適合反復(fù)沖擊,擁有抗性使得生存力還行,雖然不管也會戰(zhàn)損很高,但是對這個兵來說,出了就要多動動,不適合出太多,強(qiáng)度還是很不錯的。
5.混沌戰(zhàn)獒。呃呃,這個狗,經(jīng)典混沌派系的狗,脆弱,速度快,欺軟怕硬,但是是恐虐最便宜的兵,個人認(rèn)為沒有出的必要。
6.恐虐血肉獵犬。強(qiáng)者來了。魔攻,破甲不錯,高領(lǐng)導(dǎo)力(狗),重甲(狗),恐懼,有物抗,比小矮子高的多的魔抗,狗中的王者,狗中的皇帝!非常強(qiáng),輸出極高,恐虐第一追逃,而且擁有不錯的生存能力(狗),最重要的是便宜。對于恐虐這種窮鬼,一個性價比兵種太重要了,一隊****兩隊?wèi)?zhàn)獒有用的多還便宜,十分推薦!
7.混沌卵。對于恐虐來說沒有什么必要,恐虐的反步能力完全不需要混沌卵補(bǔ)充,而且貴,有地標(biāo)放血鬼或者狗子都能替代反步,肉盾作用也是人數(shù)更多更能抗的混勇更好用,還有癲狂這種差勁被動,大魔都有攻城者,可以說是沒有出的必要。
8.劍盾混勇。非常好用。是前期的中堅力量,甚至后期也能用,銀盾狂暴很不錯,除了移速和沖鋒加成屬性上都比放血鬼強(qiáng),很不錯,非常推薦多出一些!
9.混勇長戟。高反大,因為恐虐并不適合等別人來打所以抵御沖鋒不好發(fā)揮,在打大型輸出并不低但是太慢了,打不到很尷尬,而且作為三本出這個不如雙持,并不推薦。
10.混勇雙持。輸出不錯,但是慢,太慢,靠這個輸出并不合適因為太慢??梢猿?,畢竟輸出是真的不錯,但是出多了實(shí)在太笨了,三本又太晚,稍顯尷尬。
12.重武ntr。反大的王,單論近戰(zhàn)里面一只部隊的反大效率基本是最強(qiáng)的,跑的也快,沖鋒攻擊動作優(yōu)秀,后期面對大魔,摩托或者熊熊,花魁啥的都是虐殺,非常強(qiáng)。
13.恐虐磨魂者。五本怪獸炮,并不適合恐虐的特點(diǎn),容易誤傷,而且太大了。同時作為單體有受創(chuàng),不如出一隊ntr,還能便宜點(diǎn)。攻城者對恐虐來是個大魔就有,毫無用處,在需要火攻的場合也就納垢了,點(diǎn)個科技就全員火攻了,基本用處不大,不推薦。
14.嗜血狂魔。和牛頭重武組成了天地雙反大,因為體力太大,在圍殺花魁會被任何自己的遠(yuǎn)程誤傷,間接降低了恐虐遠(yuǎn)程的性價比。在面對對面飛行或者遠(yuǎn)程單位甚至箭塔的時候,空軍的優(yōu)勢一覽無余,在錘3可以主動落地后更是錦上添花,我的終局之戰(zhàn)天上七只大魔(事務(wù)官叫了一只)地上五隊牛頭,活活把比拉克生吞了,太爽!太爽!科技還有特保,十分強(qiáng)力!
15.恐虐戈爾獸戰(zhàn)車。又是爛大街的反步,只有三輛車,找不到出他的意義,空中飛怒妖地面跑獵犬,完全不需要這個三本,恐虐的三本都是尷尬,到三本了也沒錢,有錢了也有情婦了,等一會兒出四本五本多好,完全不推薦,連烈火刀都沒有,還沒有物抗,基本有兩隊碾血者完全沒有必要出這個。
16.顱骨炮。尷尬的恐虐遠(yuǎn)程,這一點(diǎn)都不恐虐!還是發(fā)揮受限制,我出的牛頭人,大魔,斯卡,事務(wù)官摩托車都太大了,基本射線都擋住了,其實(shí)這個兵不弱,挺厲害的,傷害也不錯近戰(zhàn)也有戰(zhàn)斗力,就是不配,可惜了,我是不出。
17.恐虐鮮血神龕。buff機(jī),摩托車,有反步能力,但是生存堪憂,雖然有吸血,但是嘲諷太高了,對面領(lǐng)主瘋狂打這個。出還是要出的,有戰(zhàn)斗力移動力的圣杯遺骸,嘲諷高其實(shí)也能利用的,勾引領(lǐng)主位斯卡牛頭斬將混勇包圍。半卡領(lǐng)導(dǎo)力加成能讓狂暴這個恐虐很多人都有的屬性發(fā)揮提升一些,近攻加成雖然不多,但是對近戰(zhàn)派系是實(shí)打?qū)嵉募映桑A(yù)測以后會出五本buff車
18.恐虐碾顱者!我的最愛!4本剛牛的區(qū)別是多個狂暴,少個烈火刀法,這個其實(shí)在后期是加強(qiáng),因為烈火刀太慢而且要對對手有要求,狂暴是個非常適合騎兵的屬性,沖一次的傷害簡直看不懂。然后因為不是惡魔(胯下那是什么!),沒有抗性和惡魔免疫驚駭和不穩(wěn)定、放逐,但是抗性方面,一是錘三的魔抗削弱了,二是物抗畢竟不是特保,三是有盾牌,狂暴有心免,護(hù)甲領(lǐng)導(dǎo)力閃避都比四本牛強(qiáng),生存并不差,當(dāng)然,他是個沖擊騎兵,要拉沖的,沖進(jìn)去不管還是損傷很大的。這就看個人愛好了,不想操作四本更強(qiáng),對我來說恐虐沒魔法操作也不太多其實(shí)。最后是輸出對比,反步能力恐虐不缺,而更高的沖鋒,武器威力,近戰(zhàn)攻擊和狂暴加成能讓碾顱者輸出非常不錯,但是沒有魔攻,對惡魔站擼不如四本牛(如果能給火旗子就非常厲害,但是恐虐旗子很緊張基本沒位置),在打血肉獵犬更明顯,斯卡的敵人基本還是以惡魔為主了。其實(shí)斯卡雖然減了恐虐關(guān)系,但是我在戰(zhàn)役里面有一堆加恐虐關(guān)系的旗子~后悔啊,全滅了,合幫任務(wù)都完不成。我感覺我可能被恐虐腐化了,能砍為什么合?
以及,出碾顱者最重要的一點(diǎn)!帥啊!放血鬼駝個背怎么看怎么猥瑣,還是我們高貴的人類帥,惡魔這種低劣種族入不了我的法眼!人類最偉大!潔癖+1000
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