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發(fā)布時間:2022-02-28 09:34 來源:NGA 作者:a12885084
寶可夢傳說阿爾宙斯1.1.0版本大量發(fā)生刷閃方法。在新版本更新后官方對于部分機制進行了調(diào)整,下面帶來具體的刷閃方法,供各位玩家們參考。
1.1.0版本大量發(fā)生刷閃方法
1.1.0有很多謠傳表示路閃不能存檔啦,大量發(fā)生不能SL啦,等等的。這里統(tǒng)一解釋一下:
1. 路閃不能存檔純屬訛傳,沒變化。早晚替換的方法同樣奏效。
2. 這次發(fā)生變化的地方在于,面對一波大量出現(xiàn),回村會就會直接刷走。所以以前SL刷閃的方法不奏效了。核心機制就是1.1.0更新之后[不能回村]。
3. 那是不是就不要更新了呢?不然。更新1.1.0之后只要不推進支線任務(wù),不解鎖大大大量出現(xiàn),那大量出現(xiàn)的刷新機制就還是原來的那一套。所以更新了還沒打的玩家不用擔心,沒更新的玩家也可以放心更新,享受其他更新內(nèi)容。
4. 在新版本里真的就不能在一波大量發(fā)生里刷閃了嗎?也不是,也有方法,但是很麻煩,而且需要對機制的理解,效率也不高,不建議使用。后面會說。
5. 所以我個人的建議是,跟著大大大量出現(xiàn)隨緣刷閃就行了,不要違背游戲設(shè)計死盯一只刷,吃力不討好。等那些深度玩家研究出新的機制再說吧(我個人認為不太可能了)。
下面講解刷新機制和仍然可以使用的低效讀檔刷閃法:
問題時間:一次大量出現(xiàn),如果一共刷新10只寶可夢,通過反復讀檔(不存檔),那么最多有多少種不同的刷法?能遇到多少只不同的寶可夢?
根據(jù)外網(wǎng)大佬的分支可視化圖像,答案是22+種不同的路徑,54+只寶可夢。
兩個重要事實:對于一只寶可夢來說,擊敗和捕捉?jīng)]有區(qū)別。玩家的行為,擊敗/捕捉不同數(shù)量的寶可夢,會導致之后刷新的寶可夢有區(qū)別。比如如果玩家面對一開始的四只寶可夢,全部擊敗,那之后刷新出來的會是P15、P17、P38和P44這4只;但如果先捕捉1只,再擊敗2只,再捕捉1只,那刷新出來的就會是P15、P33、P04和P13這4只。
所以對于同一波大量出現(xiàn),只要我們改變操作,就可刷新出不同的寶可夢,在10只的情況下,有22+個分支,但在15只的情況下,卻有580+個分支。因為初始的4只給定,10只實際只刷了6只,15只則刷了11只,因此分支規(guī)模會迅速擴大。
在合理的利用之下一波12只的大量發(fā)生是很容易當成兩三波來刷的。當然這種方式效率不高,我也不推薦,但如果斷言說1.1.0大量發(fā)生就刷不了云云,還是歇歇吧。
如果你理解了機制并且仔細看圖的話,會發(fā)現(xiàn)這個圖里少了一些分支,對此我詢問原圖作者Lincoln,他也認為之前的圖畫錯了。但是現(xiàn)在1.1.0了,也沒心思再畫圖,大家將就著看吧。這也是前面標注22+和54+的原因,圖里畫出了22和54,還漏掉了一些小分支。
P1 10只情況下的樹狀圖
P2 10只情況下的樹狀圖-局部
P3 15只情況下的樹狀圖
P4 作者的話,翻譯



