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發(fā)布時(shí)間:2022-03-04 16:24 來(lái)源:百度貼吧 作者:SuperBigBob
騎馬與砍殺2城鎮(zhèn)繁榮度是城鎮(zhèn)的一個(gè)關(guān)鍵屬性,城鎮(zhèn)繁榮度受什么影響?下面一起來(lái)看看《騎馬與砍殺2》1.7版本城鎮(zhèn)繁榮度機(jī)制詳解
一、直接影響繁榮度提升的因素——剩余食物、忠誠(chéng)度、總督perk和王國(guó)政策、商運(yùn)(詞條被描述為“來(lái)自市場(chǎng)的貨物”)
其中剩余食物是占大頭的主要因素,漲繁榮基本靠它。當(dāng)然忠誠(chéng)度也很重要,刁民造反簡(jiǎn)直讓人腦溢血。
1、食物的主要來(lái)源是啥?
首先是村莊,任何產(chǎn)食物的村莊都可以直接為直轄城鎮(zhèn)提供食物增長(zhǎng)。其中谷物村效用最佳,其他的漁村、橄欖、棗村也提供食物供給,據(jù)我經(jīng)驗(yàn)大約只有谷村的一半左右。可以看做0.5個(gè)糧村。除了村莊、商運(yùn)也是城鎮(zhèn)輸入食物的一大途徑,因此地處通商要道的地區(qū)可以獲取到更多的食物外來(lái)輸入,不少?zèng)]有糧村的城鎮(zhèn)一樣能獲得高繁榮。且外來(lái)輸入的商品也會(huì)通過(guò)“來(lái)自市場(chǎng)的貨物”詞條進(jìn)一步增長(zhǎng)繁榮。
2、忠誠(chéng)度咋漲?答案是治安度。治安度到達(dá)80以上,會(huì)給總督家族和當(dāng)?shù)匾藵q關(guān)系,進(jìn)而慢慢解鎖所有的募兵槽。100的治安度會(huì)帶來(lái)顯著的忠誠(chéng)度增長(zhǎng)。而漲治安度的正確方式?往城里面塞駐軍就是了。因此塞駐軍→漲治安→漲忠誠(chéng)→漲繁榮,就這么簡(jiǎn)單。
3、駐軍不宜太多。駐軍會(huì)消耗額外的糧食。駐軍消耗為人數(shù)x0.05,例如700駐軍會(huì)每天消耗35點(diǎn)糧食,這基本相當(dāng)于耗光了兩個(gè)300人口糧村的供給了。如果裁軍至300人,則每天糧食消耗直接少20點(diǎn),這多余的糧食最終會(huì)帶來(lái)上千點(diǎn)的額外繁榮度。
二、影響城鎮(zhèn)繁榮度的最根本因素——村莊人口。
1、村莊人口會(huì)影響一個(gè)村子的生產(chǎn)能力。一個(gè)800人的糧村遠(yuǎn)比2個(gè)150人的糧村給力。比如俄城只有一個(gè)糧村,但這個(gè)神奇的村子初始有整整800+人,每天提供30+糧食,頂撒納拉3個(gè)糧村的生產(chǎn)力。(不過(guò)繁榮度增長(zhǎng)會(huì)漸進(jìn)變慢,后期肯定還是會(huì)被多村反超的)
2、村莊人口影響村民小隊(duì)人數(shù)和民兵數(shù)量。民兵多可以免除村子遭受小型部隊(duì)的侵?jǐn)_,外出村民人多可以勸退來(lái)犯的劫匪兄弟,進(jìn)而極大地提高村民物資抵達(dá)城鎮(zhèn)的成功率。具體數(shù)值大概為:村莊民兵數(shù)量=村莊戶數(shù)x0.1,外出農(nóng)民數(shù)量=村莊民兵數(shù)量x0.05。例如1000人的究極大村就會(huì)有上百的民兵、每次出門的村民都至少50人。總督點(diǎn)了perk甚至可以到100以上。劫匪看了表示害怕……
3、村莊人口默認(rèn)每日增長(zhǎng)0.2~0.4(越來(lái)越慢),無(wú)上限,因此糧食供給能力無(wú)上限,所以不考慮時(shí)間的話城鎮(zhèn)的繁榮度也是沒(méi)有上限的。
4、如何提高村莊人口增長(zhǎng)?當(dāng)然是總督技能啦,例如管理150級(jí)perk。還有放牧權(quán)這類政策也可以直接提高食物生產(chǎn)。同時(shí)一定要記得保護(hù)自家村子(反正每次看到傭兵燒村,我血壓立馬就會(huì)上來(lái))
5、是不是只有糧食村才有價(jià)值?非也,產(chǎn)出馬匹、牲畜等物資的村莊,所出產(chǎn)的東西更昂貴,而村莊的稅收是是物產(chǎn)稅,所以這類村莊的稅收更高。相當(dāng)于這類村莊的物產(chǎn)直接轉(zhuǎn)化為了稅收,而糧食村的稅收最終是通過(guò)城鎮(zhèn)體現(xiàn)出來(lái)的,顯得比較牛皮。因此有時(shí)候那些繁榮漲不上去的城鎮(zhèn),加上村子反而比那些大都城的稅收還要高一些。
三、壓制和調(diào)控繁榮度
1、一定時(shí)期下的城鎮(zhèn)的繁榮度上限基本是個(gè)定值,無(wú)論你點(diǎn)不點(diǎn)加繁榮的perk和政策都差距不大。(劃重點(diǎn)!!!)但這兩種情況依然有區(qū)別。
在點(diǎn)了政策和perk的情況下,繁榮度默認(rèn)狀態(tài)就是增長(zhǎng)的,因此繁榮度本身是驅(qū)動(dòng)整個(gè)城市平衡變化的動(dòng)力,繁榮度增長(zhǎng)→食物消耗加快→剩余食物不足→忠誠(chéng)度下降→繁榮度下降,最后形成動(dòng)態(tài)平衡。最終形成的平衡狀態(tài)必是——食物為0,忠誠(chéng)、治安不為滿值,繁榮上下跳動(dòng)。
在不點(diǎn)增長(zhǎng)perk甚至點(diǎn)降低繁榮政策的情況下,繁榮度默認(rèn)狀態(tài)不變化或者下降,驅(qū)動(dòng)整個(gè)城市平衡變化的動(dòng)力主要是食物的累積,食物累積→產(chǎn)生過(guò)剩食物→繁榮上漲→食物消耗增加→食物不再累積→繁榮度穩(wěn)定,最終形成的平衡狀態(tài)一般是——食物為滿值700(3級(jí)糧倉(cāng)),忠誠(chéng)、治安為滿值100(如果總督給力),繁榮基本恒定,跳動(dòng)小,但最終的繁榮度數(shù)值會(huì)略低于上一種。
2、第二種平衡態(tài)更健康,好于上一種。缺糧的城市會(huì)造成是商人處的食物價(jià)格奇高,且數(shù)量非常少,玩家每次回家難以補(bǔ)充軍糧,且食物不足會(huì)造成釀酒廠、油廠的工坊收益下降。而且城鎮(zhèn)說(shuō)明上顯示民生哀怨真的讓人巨tn不爽
3、為了保證盡快地達(dá)到城鎮(zhèn)當(dāng)前發(fā)展?fàn)顩r的繁榮上限,最好的解決方式是先點(diǎn)加繁榮的政策,然后后期影響力夠了再?gòu)?qiáng)行投票取消,點(diǎn)削繁榮的政策。保證自家城鎮(zhèn)最終的平衡態(tài)是健康的。
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